GamePro が 20 周年を迎える - アンドレ ホーンが回想: 私が最初の Let's Player でした

Kayoko

Andrè Horn は GamePro の編集長であり、後に IDG Entertainment Media GmbH のパブリッシング マネージャーを務めました。

2002 年 8 月: 最初のゲーム大会がライプツィヒで開催されます。 GamePro は、それとともに初公開を祝っていますが、私はまさにその真っ最中です。見本市での短い休憩中に、グンナーと私は常にウェブサイトのフォーラムをチェックします (当時はまだ非常に規模が縮小していました)。創刊号の反響はいかがですか?特にTestCheckへの反応を楽しみにしています。これは私のたわごとから生まれたもので、出版社内で物議を醸しています。人々は本当に、最小限に編集されたゲーム シーンでの 30 分間の自発的なおしゃべりを聞きたいと思っているでしょうか?

今日、私たちは次のことを知っています。はい、彼らはそれを望んでいます。時々、私は YouTube の 3 年前に、実はドイツで TestCheck を使用した最初の Let's Player だったと、何気なく生意気に主張します。しかしもちろん、これはウインクで理解できるはずです。それにもかかわらず、TestCheck は、IDG が当時 GamePro で私に与えてくれたものの代表的な例です。自分のことをやり、自分を試し、雑誌に自分の個性を与えるためのスペース。

アンドレ・ホーン

アンドレは、IDG のエンターテインメント部門の出版管理に任命される前は、GamePro の副編集長および編集長を務めていました。現在、彼は自営業のビジネス コンサルタントとして働いており、ダンジョンズ & ドラゴンズのゲームをプレイするときにコントローラーの代わりに紙と鉛筆を使用することを好みます。

「私の」版

GamePro の開発は、私が自由な時間に行うプロジェクトでした。そして彼らはその対価として私にお金を払ってくれました。なんという特権でしょう!私が GamePro に感謝しているのはそれだけではありません。雑誌とそこで過ごした時間が私にとって大きな意味を持つ理由はそれだけではありません。シアトル、サンフランシスコ、ロサンゼルス、ニューヨーク、東京、シンガポール、エドモントン - GamePro のおかげで、どれほど多くの世界を見ることができたかは信じられません。 GamePro のおかげで、私はマルクス シュヴェルテルと一緒にプレイボーイ マンションにいました。あなたは人生であとどれくらい達成したいですか?

たくさんの旅、たくさんの思い出、たくさんの大きな試合や物語。私もその最初の一人でしたGTAⅢ動いているところを見ることが許されました。 Xbox 360 を見せられた最初のドイツ人の 1 人。私はバイオウェア社を訪問し、マスエフェクト。忘れないで。 2002 年 12 号はいつも私の心に残ります。東京ゲームショウ2002へ一人で飛んでいます。そこにはサプライズがありますスタークラフトゴースト提示されました。どういうわけか私はBlizzardからカバーストーリーを入手できるだけでなく、DVDで独占的に予告編を公開することも許可されています。

アンドレは、『Starcraft Ghost』の第 3 号で素晴らしいカバーストーリーを手がけましたが、それを今でも誇りに思っています。

結局のところ、カバーストーリー、見本市レポート、TestCheck、そしてトレーラークーデターを備えたこの本は、どういうわけか「私の版」であり、私にとって常にそうであり続けています。 StarCraft Ghost は登場しませんでしたが、そのような取るに足らない詳細を誰が気にしますか。

チームは重要です

しかし、GamePro 時代から私の心に残っているのは、特典、Dolce Vita、素晴らしいゲームだけではありません。私もたくさんのことを学びました。たとえば、関係者がお互いを信頼し、すべてが何とか流れたときに、チームがどのような成果を達成できるか。もし私たちがチームとしてうまく機能していなかったら、GamePro の初期にリソースをこれほど活用できなかったと思います。そこにいたすべての素晴らしい人々に感謝します!私にとってそれはいつもお祝いのようなもので、それぞれについて突飛な逸話を (そしてデイビッドについてもいくつか) 考えていましたが、そうすると合意された文字数を超えてしまいます。

最初のゲーム コンベンションは 2002 年にライプツィヒで開催され、ちょうど最初の GamePro のリリースに間に合いました。

代わりに、この場を借りてグンナールさんにご挨拶させていただきます。この度は一緒に体験させていただき、ありがとうございます!コラボレーションは特別なものでした!それはすべて20年(!)年前のことでした、今では信じられません。おめでとう、ゲームプロ!おめでとうございます、チームの皆さん!常に非常に強力な競争があり、他の人があなたよりもはるかに多くの可能性を持って行動していると感じることがよくありましたが、それらのほとんどは今ではなくなりましたが、GamePro はまだ存在します。ブラボー!

ゲームプロジュビラム
この記事は、GamePro の 20 周年を記念した記念週間の一部です。これに関する記事をさらに見つけることができます概要に記載されています。

ゲームとつながっている

もうあまりプレイしません。一方で、現在の多くのゲームについて気になる点がいくつかあるからであり、他方では、GamePro のおかげで、人生で 2 回分のゲームをプレイしたように感じているからです。今日私がゲームをプレイするとき、それは主に私の(非常に高い)山積みの恥ずかしいロールプレイング ゲームからのものです。それが常に私のジャンルであり、ゲーム業界を去った後は、ペンと紙のロールプレイング ゲームに戻ってきました。

だから私はゲームを完全に手放したわけではないし、今後も決して手放すつもりはない。メディアも同様です。私たちは現在、友人たちと趣味の Twitch チャンネル「Bonus Action: Die」でダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしています。すべてが計画通りに進めば、あなたがこれらの行を読む頃にはライブになっているでしょう。ぜひ、1 人か 2 人の GamePro ベテランと喜んでチャットしたいと思います。

2年後、巨大な見本市会場を見ると、まったく対照的だ。

なぜなら、これは最後にとっておきますが、GamePro が私に与えてくれた最大のものは、人々を幸せにするという感覚、意味のある瞬間を与えるという感覚だからです。数年前、夕方に誰かとレセプションに出席していたとき、彼は突然こう言いました。「アラゴルン、アンドレ・ホーン、何が違うの?」 – 私がこの文章を自然に DVD に保存してから 15 年以上が経ちました。どういうわけか、それが彼の心に引っかかっていました。

このような瞬間には、あの時何か特別なことが起こったことがわかります。長年にわたるフィードバック、熱意、手紙、ポスター、ゲーム コンベンションやゲームズコムでの熱狂的なエネルギーなどに感謝します。たくさんの愛!

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アンドレ