Ghost Recon: Wildlands - タクティカル シューターが簡単すぎるかどうかはあなた次第
このトピックに関するユーザーのコメントを見ると、ゴーストリコン: ワイルドランズオンラインで見ると、明確な状況が浮かび上がってきます。半数はオープンワールド シューティングゲーム、特に協力プレイをとても楽しんでいますが、残りの半数は(戦術的な)要求が足りないことに不満を抱いています。
GamePro.de だけでも、一部のユーザーは「戦術が足りません」、「隠密と戦術はむしろ場違いだった」、さらには「(隠密中に)努力すれば、最終的には罰せられるでしょう」と書いています。はい、『ゴーストリコン: ワイルドランズ』が登場しました主流ブラシをかけられ、大衆市場向けに開発されました。 2001 年に発売されたオリジナルのゴーストリコンのようなハードコアなスティックではありません。しかし、何よりも軽すぎるという点が 1 つあります。
この件に関して:ゴーストリコン: ワイルドランズ イム テスト
逆に、戦闘やミッションの難易度は完全にあなた次第です。 Wildlands では、次の数分間がどれだけ簡単か難しいかを自分で決めるためのさまざまなオプションが用意されています。
それは 4 つの異なるものを意味するのではありません難易度(簡単、中程度、上級、極度)、これらは対戦相手の強さと数にのみ影響するためです。したがって、人工知能はもう少し知覚的になるかもしれませんが、必ずしも賢くなるわけではありません。むしろ、それはあなたの個人的な演奏スタイルとそれをどう考えるかによって決まります。
ランボーかサム・フィッシャーか?あなたの決断
一つ注意しておきたいのは、忍び足が実際に必要となるのはごくまれな場合だけであり、有名な木槌を使った方法が成功につながることが多いということです。反乱軍の迫撃砲作戦の支援を受けて、重砲で敵陣営を正面から襲撃することは、疑いがあるとしても、ステルス作戦よりもさらに簡単かつ迅速です。
しかし、それがまさに重要な点です。ランボーをプレイしたいならそうすることはできますが、それが機能する、またはこっそりやっても報われないなどと文句を言うべきではありません。はるかに要求の厳しいものであるため、静かな踏み台-このアプローチは最終的に、より多くの経験値ではなく、より良いもの、つまり発見されることなくすべての敵を排除したという勝利であなたに報酬を与えます。
Ghost Recon: Wildlands - ビデオ: プレイヤーの皆さん、このオープンワールドを見てください!
さらに難しくなります
一部の意見に反して、Wildlands は間違いなくそれをサポートしています役割の分散。個人的には、協力ミッションでの消音 SMG とスナイパー ライフルの組み合わせが好きです。トビは「偵察エージェント」として、主にドローンを訓練して環境のスキャンに集中しますが、私は単発で警備員を狙うか、陽動用のルアーで敵をグループから遠ざけることで敵を互いに引き離します。 「沈黙の動き」スキルは、後片付けのときに役立ちます。
適切スキル: 特に挑戦的なのが好きな場合は、スキル システムを無視して、気晴らし手榴弾などのガジェットなしで行うこともできます。正確に射撃できるようになるには「安定した照準」を向上させるだけです。さらに困難にするために、ミニマップを含む個々の HUD 要素を非表示にすることもできます。
他の武器を一切使用せず、サイレンサー付きピストルだけを使って戦闘に臨むプレイヤーの話も聞いたことがあります。これにより、『Ghost Recon: Wildlands』の要求も高まります。武器や装備、スキル、インターフェースの選択は完全にあなた次第です。だから、最初の『ゴーストリコン』を悲しむのではなく、数人の仲間を集めて(ワイルドランズは一人では楽しくありません)、自分自身で立ち向かってください。課題主張を増やすためです。そしてもちろん、それでも難易度はあります。
ゴーストリコン: ワイルドランズ vs ディビジョン - 同じゲームですか?それを言うのは冗談ですか? - ビデオ
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