Halo 5: Guardians - 失敗から学んだ、分割画面のみの未来の Halo シューター

Kayoko

一緒にソファに座って Halo を体験することが再び標準になるはずです。

批評家やファンとともにHalo 5: ガーディアンズ(トビー大学当時91回目の受賞)確かに結果は悪くありませんでしたが、343 Industries の開発者によって 1 つまたは 2 つの決定が下されました。あまり良くない受け入れられました。これには確かにそれも含まれます分割画面モードがありません、長年にわたってHaloフランチャイズの一部です。 343 Industries は現在、これが間違いであったことを認識し、改善を行うことを誓っています。

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ラスベガスで開催されたDICEサミットで、343 Industriesのボスであるボニー・ロス氏は、Bungie開発者の基盤を崩すことなくHaloシリーズを継続的に開発するためのスタジオの取り組みについて語った。ロス氏は、自分のチームが Halo ブランドにもたらしたイノベーションを非常に誇りに思っていると強調しましたが、『Halo 5: Guardians』もそのイノベーションのひとつでした。苦しい教訓物が落ちた。 (経由ポリゴン)

「[...] 『Halo: The Master Leader Collection』のマルチプレイヤー発売でひっくり返ったとき、あるいは Halo 5 に分割画面を含めないと決めたとき。これはコミュニティにとっても私たちにとっても、非常につらい教訓だったと思います。コミュニティは私たちの世界構築の一部であるため、これはコミュニティの信頼を損ないます。私たちはそこから多くのことを学びましたし、将来的には、これに続くすべての一人称シューティング ゲームに必ず分割画面を含めると言えます。」

当時、分割画面モードが重要であることがよく強調されていました。余分ですとにかくほとんどのプレイヤーがXbox Live経由相互に接続されています。ファンからの最初の批判を受けて、343 Industries は次のように述べました。技術的に不可能その後、分割画面モードを統合する予定です。

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