Halo 5 - これが新しい Warzone Firefight モードの仕組みです

Kayoko

Halo 5 - Warzone Firefight モードのファーストインプレッションビデオ

Warzone Firefight モードの導入により、Halo 5: ガーディアンズHalo ファン コミュニティは、この夏、お気に入りの 1 つを取り戻します。なぜなら、ますます強力になる敵の波と競争する Halo Horde の亜種がその一部だったからです。Halo 3: エピソードそしてハロー: リーチモディ首相の絶対的なお気に入りの1つ。 14日から18日まで4 月 1 日から、すべての Halo 5 プレイヤーはベータ段階で Warzone Firefight を無料で試すことができ、ゲームを開始するとメイン メニューの「Warzone」にゲーム リストが表示されます。基本的な仕組みを遊んで説明してきました。

Warzone Firefight では最大 1 人がアウトになります8人のプレイヤー既存のチーム(開始するには少なくとも 6 人が必要)が、合計 5 つのますます強力な敵の波と対戦します。 Halo: Reach とは異なり、ベータ段階では 1 つのマップ (「Escape from ARC」) のみが利用可能です。ベータ版には特別な銃撃戦マップはありません。ラウンドの開始は、Warzone ゲームの開始と似ています。ペリカンのドロップシップで、私たちのチームはマップ上に飛ばされ、外に出て最初のウェーブから開始します。

各ウェーブには特定の目的 (例: 「100 人のクローラーを見つけて破壊する」または「25 人の警備員を倒す」) があり、主な目的は多数の標準的な敵によってサポートされています。キャンペーンと同様に、私たちはどちらかを支持しますプロメシアンの敵対者または同盟のエイリアン反対。ナイス: ラウンドの目標はさまざまで、ゲームごとに異なります。最後に 1 つあります。ボスウェル、私たちのテストラウンドでは、常にゴーストグライダーに乗った少数のエリートエイリアンでした。

難易度キャンペーンの難易度レベルはほぼノーマルとヒロイックの間の、より高いレベルにあります。何よりも敵の数の多さを過小評価してはなりません。ある程度経験のあるチームであれば、5 つのウェーブを 15 分以内に完了できるはずです。

達成について言えば、各ラウンドには 3 ~ 5 分の制限時間があり、適切な時間内に目標を達成できなかった場合、ゲームは終了します。ちなみに、波の後は数秒の中断があり、弾薬を補充したり新しい武器を購入したりするのに最適です。

Warzone Firefight は純粋なアクション向けに設計されており、少なくともベータ版ではまだ戦術的なトリックはありません。

Warzoneと同様に、これはWarzone Firefightでも発生するためですREQシステム武器や乗り物を入手するために使用されます。ゲームが進むにつれて追加の REQ レベルロックが解除されると、バズーカやスパルタン レーザーなどのさらに強力な武器を使用できるようになります。戦車やマンティス メックなどの強力な車両は、特に強力なボスが複数存在する最後のウェーブ 5 では非常に役立つことが証明されています。この時点で、必要なエネルギーレベルはすでに容易に達成されています。

死ぬ対戦相手の分布マップ上の位置はかなりランダムなので、試合中の多くの時間がマップ上のさまざまなポイントから走ることに費やされます。画面が死亡した後は、あらかじめ用意されたリスポーン ポイントが存在します。Warzone とは異なり、リスポーン ポイントを自分で選択することはできません。

一般に、Warzone Firefight では何度でも死ぬことができますが、これは Halo 3: ODST や Halo: Reach の古い銃撃戦モードとも異なります。チームとして 5 つのウェーブをすべて倒すとゲームが終了し、報酬が得られます。達成したポイント数と速度に応じて、約2000 REQ ポイントバッグ、これはかなり儲かります。

Warzone Firefight のベータ版は 4 月 18 日まで実施され、このモードの完全な導入は夏に予定されています。すでに出版されているもの開発者 343 Industries の Halo 5 のアップデート計画Warzone Firefight DLC が含まれていることを示唆しています2016 年 7 月が始まります。

トビアス・フェルティン
(@FrischerVeltin

ついにファイアファイト再び!正直に言うと、343 にこのモードが Halo 4 に含まれていなかったり、Halo 5 の発売時に提供されなかったことにはかなりがっかりしました。 Firefight は、特に Halo: Reach で私の絶対的なお気に入りの 1 つであり、特に 3 人の仲間との素晴らしいカオスな試合を数多く引き起こしました。ですから、『Warzone Firefight』がベータ版であっても私の中にその感覚をいくらかでも蘇らせることができたのは嬉しいことです。最大8人でAIの敵と戦うのはとにかく楽しい!難易度は難しすぎず簡単すぎず、少なくとも最初は(もちろんゴールが繰り返される場合でも)ウェーブは常に異なるプレイをし、REQ システムもこのモードによく適合します。

しかし、今後リリースされるクラシックなマルチプレイヤー モードにはまだ欠けている点がいくつかあります。たとえば、ラウンド数がわずか 5 と少なすぎること、対戦相手の分布が少しランダムすぎること、REQ の急速な進歩などです。また、非常に強力な武器をすぐに使用することもできます。現在、Warzone Firefight は、チームメンバー全員が最も強力な武器を素早く取り出して射撃を開始する、行ったり来たりの多忙なレースのようなものです。また、Halo: Reach が H5 の時点でさまざまなアーマー スキルを備えていた戦術的なトリックも見逃しています。しかし、私は夏のリリースについては楽観的です。そうすれば、343 にはさまざまなゲームの長さ、調整可能な難易度レベル、およびオプションの REQ 制限が必ず含まれるはずです。その時までに、このモードは間違いなく私のお気に入りの 1 つになるでしょう。