Halo Infinite - 4 時間のプレイ後: シューターのキャンペーンで何ができるでしょうか?
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覚えているかもしれません。約 1 か月半前、私はコラムで次のような論文を提案しました。Halo Infinite はこれまでで最高のシリーズ作品になる可能性があります - キャンペーンが正しければ。そして当時の私は、12 月のリリースまでこのキャンペーンからはあまり新しいものは登場しないだろうとかなり単純に考えていました。
まあ、私が間違っていたほど幸せになることはめったにありません。
ほぼ一週間ソロモードで撮り続けてきたからハロー・インフィニット。 Microsoft は、ゲームの完全なキャンペーンを含む暫定コードを GamePro.de に提供しました。ただし、現時点で私が明らかにできるのは、以下のものを見てプレイした最初の 4 時間についてのみです。
- 直線的に設計された 4 つのメインミッション
- 最初の探索可能なハブエリア
- さまざまなネーベンミッション
したがって、マスター チーフの新しい冒険の包括的な印象を得るには十分な時間があります。そして、Halo Infinite の何が優れているのか、そしてこのタイトルのどこが弱くなっているのかを見つけてください。
まだ気づいていない場合は、次のようにします。Halo は私の大好きなビデオ ゲーム シリーズの 1 つであり、このシリーズは過去 20 年間にわたって私に多くの素晴らしい瞬間を与えてくれました。つまり、私はこのシリーズのファンであり、まさにこのファンだからこそ、Infinite はプレイの最初の数時間で非常に多くの正しいボタンを押し、誇張せずに、ところどころ鳥肌が立ったほどでした。
ファンのための物語
という話から始まります。 OK、最初の数時間では、予告編でわかっている以上のことは起こりません。マスターチーフは宇宙を漂流しているところをパイロットのエコー216によって発見され、半壊したリング世界ゼータ・ヘイローに着陸する。ここで長官は単に「The Weapon」と呼ばれる新しい AI を見つけるだけでなく、軍長エスカラムの指導下にある追放者の過激なエイリアン派がなぜリングを占拠したのかを突き止める必要があります。
すべて非常に初歩的なように聞こえますが、343 Industries が非常に単純なトリックを使用しているため、このストーリーを読んですぐに「もっと知りたい」という気持ちになりました。なぜなら、私もマスターチーフとともに、全く無知なままゲーム内の状況に遭遇し、何が起こっているのかを調べなければならないからです。そのため、このゲームは最初の Halo と同様の謎を生み出し、それは非常にうまく機能します。
特に登場人物の印象もしっかりしているので。たとえば、私はエスカラムの悪意と同じくらい楽しんでいます。首長とAI兵器のやり取りは、時折辛辣なコメントを発し、それによって一定のリラックス感を確保します。現時点ではストーリーについてこれ以上明かしたくないし、明かすこともできない
初心者は暗闇にいる
死ぬストーリーコインの裏返しただし、『Halo 5: Guardians』の場合と同様、シリーズをコンプリートした初心者の頭の中には疑問符がたくさん浮かんでいます。たとえば同僚のレイは、Xbox 360 の初期部分のみをプレイしていましたが、キャンペーンにも参加しており、ことわざにある「山の前の牛」のような存在でした。コルタナ、血の父、博士。ホールゼー、ゼータ ヘイロー - 目を輝かせているファンはこれらすべてを知っていて分類していますが、Infinite の 343 人の新参者は十分な背景や参照点を提供できず、氷のように冷たい SF 水の中に放り込まれています。
残念ながら、最も重要なイベントの概要はありませんが、それは挑戦的であるかもしれませんが、多くの人が実際に興味深く広範な Halo ユニバースに触れることが困難になるでしょう。
戦いはハイライトだ
誰もが間違いなく注目し、おそらく感謝すべきことは、Infinite キャンペーンの核となるゲームプレイです。森の妖精、こんにちは、それはあなたを良い気分にさせます。ガンプレイとゲーム世界の動きは、これまでのゲームの大きなハイライトです。これまでにどの武器を使用したかに関係なく、ハンドリング、武器の音、打撃フィードバックは驚異的で、たとえば、小さなイサキを背中のメタンタンクに撃ち抜いた後、小さな銃で別れを告げたとき、信じられないほど満足感があります。爆発。
Halo ではいつもそうだったように、コントロールは素晴らしく直接的で正確ですが、Infinite ではエイリアンの頭蓋骨に発射物を沈めるのは最高に気持ちいいです。
そして、これはかなり多くのラチェットを使って行うことができます。のゲームの武器庫驚くほど多様で、弾道兵器だけでなくプラズマ兵器や、最新の衝撃兵器も提供されています。 BR やスナイパー ライフルのような古い古典に加えて、私がすでに心に留めている新しい銃もたくさんあります。
たとえば、Exiled 派閥のコンパクトなショットガンである Mangler や、速射スナイパー ライフルのように見える VK78 Commando などです。もちろん、車両も Halo サンドボックスの一部です。これまで私が操作したのは、Scorpion 戦車や Mongoose クワッドなどの有名な車両だけです。キャンペーンが進むにつれてさらに多くのことが起こることを願っています。
インフィニット ゲームプレイに対する私の魅力の大部分は、確かにマスター チーフが最初から左前腕に装着している新しいグラップリング フックによるものです。そして、この「グラップルフック」は非常に多用途なので、まさに天才の技です。敵に近づいて、ライフルの尻を相手の顔に打ち付けますか?チェック!エネルギーコアを持ち出して敵に投げますか?チェック!エネルギーがなくなった最後の瞬間に、安全のためにスイングしますか?チェック!グラップリングフックは本当によくはまっていて、「これだ!」とさえ言ってしまうほど楽しいです。シリーズ史上最高の装備は。
光と影のあるハブの世界
追放された宇宙船と血の父親の施設に関するかなり直線的な導入の後、Halo Infinite は 1 時間半弱のプレイ後にあなたを Zeta Halo のオープン ゲームの世界に解放します。それは実際には真実ではありませんが、むしろそのようです広大なハブエリア、に似ていますメトロ エクソダス。これらはブリッジによって相互に接続されているため、後で、たとえば、不足しているサイドタスクを確認するために、すでに訪問したエリアに戻ることができます。ハブの世界にはさまざまなものがあり、これまでに次のようなものを見てきました。
- 作戦基地を占領する
- UNSC部隊を救出する
- 宣伝塔を破壊する
- 高レベルの敵を排除する
- Spartan エンハンスメント コアを見つける
- クリーンな前哨基地
- 隠された音声ログを見つける
- 武器庫を探す (マルチプレイヤーの装飾アイテム用)
作戦基地はゲーム世界全体に広がっており、ファストトラベルポイントや補給拠点として機能します。ステーションを占領したら、そこで武器や車両をリクエストすると、Echo 216 が後者をすぐに拠点に届けます。
より強力な機器を注文したい場合は、最初は選択肢がいくつかの車両と射手に限定されています。ゲーム内通貨「ヴァラー」集める。そして、これは、たとえば、散らばった海兵隊を救出したり、宣伝塔を破壊したり、上位の敵を排除したりすることで得られます。これらのゴールはすべて、新しい 3 次元の「Tac-Map」上に表示できます。奇妙なことに回転はできませんが、非常に優れた方向性を提供します。
オープンゲームの世界に対する批判
しかし、Halo のハブ ワールド アプローチは論理的で理解できるかもしれませんが、この分野に関しては 2 つの大きな批判があります。一方で、二次的な目的もありますかなり一般的なそれでいて、やっていると明らかに「拍手」しているように感じます。また、武器や車両は作戦基地の外にも豊富にあるため、自分のスキルを向上させるスパルタン コア以外の報酬には十分な価値がないと感じているからです。
ただし、公平を期すために言うと、目標はもちろん完全に任意であるため、望んでいない場合でもペースを乱すことはありません。次のメインミッションまで直接徒歩または車で移動することが可能です。そうすれば、たとえばスキルをレベルアップしていないなどの理由で、選択肢が少なくなるかもしれませんが、私の意見では、すべてのことはまだ実行可能であるはずです。
その一方で、これはもっと深刻なことだと思いますが、これらの目的地から離れたハブ地域には視覚的なハイライトが欠けています。時々、遠くにブラッドサイアの建造物を見つけますが、そこに着くと、通常、見つけたり発見したりする興味深いものは何もありません。
最初の数時間のプレイで、私は Zeta Halo をただの灰色の石層と緑の木々のコレクションであるとすぐに認識しました。はい、たとえそれが最初の Halo を思い出させたとしても、ゲームはもう少し視覚的な多様性から恩恵を受けていたでしょう。最初のハブ地域が告白した。結局のところ、343 Industries は、走り回る動物や鳥の群れを通じて世界を生きているように見せようとしていますが、実際には成功していません。
Halo Infinite の現在のキャンペーン トレーラーはここで見ることができます。
Halo Infinite: ゲームプレイ ビデオでキャンペーンの基本を説明
賢い相手、素晴らしいテクノロジー
不思議なことに、私は今のところまだ世界を探索するのを楽しんでおり、実際に計画していたよりも多くの時間をその世界に費やしました。それは単純に、次の丘の頂上で次の戦いが私を待っているかもしれないことを知っていたからであり、まさにこれらの瞬間に Infinite が非常に素晴らしいプレイをしているからです。上記で説明しました。戦闘ゲームプレイが欲しくてたまらない、特に私がプレイした難易度「ヒロイック」では AI エイリアンが本当の脅威となり、中には非常に賢く行動するエイリアンもいるからです。
たとえば、手榴弾を投げるとき、私のエネルギーシールドが下がっていて私が脆弱であることに気づくと、野獣は横に飛び込むか、私に向かって突撃します。そして、Infinite の 343 Industries にもいくつかの機能があることを本当に嬉しく思います本当にクールに演出されたボス戦振りかけた。たとえば、巨大な追放者の塔での 4 つ目の主要ミッションのフィナーレでは、目に見えないエリートを殺害し、まず特定の戦略を立てなければなりません。特にマスターチーフが少し前に集めた危険センサーが役に立ちます。ここでは詳しくは明かしませんが、私は間違いなくこれらの決闘を楽しみました。
しかし、多くの武器と少数の能力を除けば、343 が事前に約束していた遊び心のある自由にはあまり気づきませんでした。もちろん、慎重に敵の基地に忍び込み、ブルート、エリート、グラント、ジャッカルを静かに倒すこともできます。一方で、消音可能な武器は存在せず、他方では、とにかく敵の一人が私を発見するとすぐに、すべての地獄が解き放たれます。先ほども言ったように、私は戦闘ゲームに夢中なので、それはあまり気にしませんが、Infinite で無限の可能性を秘めたサンドボックス グラブ バッグを期待すべきではありません。本質的には、依然として非常に単純なシューティングゲームであり、重要な部分、つまり射撃時にその強みを発揮します。
光学とテクノロジーの概要
技術的な面では、やや空虚な世界についてはすでに述べました。それとは別に、プレイの最初の数時間の Halo Infinite のキャンペーンは、パフォーマンスの問題がまったくなく、本当に素晴らしいものです。これは、巨大な先見性から始まり、3 次元のテクスチャ、フォアランナーの建物の詳細なインテリアにまで及び、例えばゼータ ハローで太陽が低いときなどの素晴らしい照明の雰囲気で終わります。
ちなみに、昼夜の変化はありますが、それでも夜は明るすぎて好みではありません。音が大げさになるなぜなら、これまでのところ、豊富で強力な武器エフェクト、ファンにとって鳥肌が立つことを保証する壮大なBGMなど、ほぼすべてがここにあるからです。ドイツ語の声優もよくできていて、特に敵の時々可愛くて奇妙な音声サンプル(グラント:「いつも言っているように、人が爆発するほど素晴らしいものはありません」)は私を何度も笑顔にさせました。最初の 4 つのミッションの後に何が起こるかという期待が高まるだけです。
キャンペーンについてご質問はありますか?コメントに書いていただければ、できる限り、そして許可されている範囲でお答えするつもりです。
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