Halo Infinite のマルチプレイヤーはとても楽しいですが、大きな問題もあります

Kayoko

Halo Infinite マルチプレイヤーの最初の数時間の印象。

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のマルチプレイヤーハロー・インフィニットいくつかの初演を祝います。シリーズ史上初めて、マルチプレイヤー パートはキャンペーンから完全に独立しており、Free2Play のおかげで、Game Pass や Xbox Live Gold などのサービスに関係なく、Xbox または PC を持っているすべての人がプレイできます。

これにより、多くの初心者もシリーズへの一歩を踏み出すことができるようになり、これに合わせて、Halo Infinite は、これまでのどのシリーズ パートよりも明確に初心者に手を差し伸べます。一方では、Spartan Academy には、非常に初歩的ではありますが、基本的なコントロールを説明する、うまく演出されたチュートリアルがあります。その一方で、これはもっと実質的なことですが、次のようなことができます。ボットマッチPvP では人間の敵に直接さらされることなく、コンピューター制御のミニオンと対戦できます。

ボットの強さは 4 段階の難易度に調整でき、2 番目以降は非常に難しくなります。一般に、「実際の」試合は非常によくシミュレートされており、独自の開始武器などの多くの調整可能なパラメーターのおかげで、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方が武器の取り扱いを練習したり、10 のマップのレイアウトを学ぶことができます。全体的には素晴らしい追加です。

なぜまだ評価がないのですか?
Halo Infinite のマルチプレイヤー モードは現在まだベータ版です。ほぼすべてが「終わった」ように感じられますが、私たちは 12 月の初めまでマルチプレイヤーを評価しないことにしました。その後、キャンペーンを含む全体的なパッケージに組み込まれます。これはマルチプレイヤーとは別ですが、もちろん Halo Infinite の一部です。

それはとても気持ちいいですね!

そして試合そのものは、ここ数か月の技術テストで我々が感じた印象をすぐに裏付けるものだった。言い換えれば、ゲームプレイと感触は単純に優れています。この判断は動き、武器の感触、装備の3つの側面に基づいて行われます。シリーズの典型であるように、コントロールは非常に直接的かつ正確で、ジャンプ、スライディング、またはスプリントによってレベルを移動するのはとても楽しいです。

特にヒットフィードバックが優れているため、ガンプレイは優れています。

純粋なガンプレイも決して劣るものではありません。なぜなら、私たちのお気に入りの BR75、スナイパー ライフル、または新しいエイリアン兵器ラヴェジャーなどの武器は、強力に聞こえるだけでなく、何よりも認識しやすいだけでなく、偉大な武器のおかげで殺害も巨大に感じられるからです。満足のいくヒットフィードバック。他の多くのシューティングゲームとは異なり、Halo Infinite はキルまでの時間が大幅に長いため、敵を倒すにはほとんどの武器でより頻繁に敵を攻撃する必要があります。ただし、これにより、通常、撃たれた人は、たとえば新しい機器のいずれかを使用するなど、一定の反応時間が可能になります。

設備が充実

また、それらはサンドボックスのポートフォリオにも見事に組み込まれており、たとえ一部のアイテムが他のアイテムよりも少し役立つように感じられたとしても、バランスという点ではかなりバランスが取れています。たとえば、グラップル フックを使用すると、武器を引き出すだけでなくマップ上を素早く移動することができ、射撃可能なレーダー センサーが通り過ぎる敵をマークし、エネルギー シールドを使用して短期間の保護バリアを作成することができます。これらのアイテムは対策できることが多いため、強すぎる装備ではなく、むしろ補助的な手段として全体像にうまく収まります。

必要に応じて、ボットと対戦するオッドボールなどのクラシック モードをプレイすることもできます。

Halo Infinite の発売時には 10 のマルチプレイヤー マップが利用可能ですが、これまでのところ、この選択で失敗したことはありません。それどころか、ほとんどのマップには、わかりやすいレイアウトと特定のホットスポットがあり、たとえば Spartan トレーニング施設などで方向確認が容易になります。一方、同名マップの曲がりくねった道の構造は慣れるまでに少し時間がかかりますが、全体的には仮想戦場の開発に多くの知恵が費やされたという印象を受けます。

小さいのか大きいのか?

これらのマップでは、古典的なチーム デスマッチ、オッドボール、キャプチャ ザ フラッグなど、さまざまなモードがすでにプレイ可能であり、Infinite では利用可能なプレイリストで「アリーナ」 (4 対 4) と「ビッグ チーム バトル」 (12 対 12) を区別しています。かもしれない。前者は、パワーウェポンの制御と合意により多く依存しているため、著しく競争力が高くなりますが、ビッグチームバトルではしばしば混乱が支配し、ワートホッグやゴーストなどの多くの乗り物がコンセプトの一部であるためです。

ビッグ チーム バトルでは、イボイノシシのような乗り物がコンセプトの不可欠な部分です。

私たちの印象によると、マルチプレイヤーは技術的には問題なく動作し、起動後すぐに一致が見つかり、サーバーのクラッシュもありませんでした。これは、競合するシューティングゲームの起動時に発生する大きな問題を見ると注目に値します。優れたプレイアビリティを維持しながら、シリーズではゲームプレイが常に滑らかなフレーム レートで画面上で実行されます。純粋に視覚的な観点から見ると、このマルチプレイヤーは史上最も美しいとは言えないかもしれませんが、それでも雰囲気のある照明、3 次元のテクスチャ、スタイリッシュなエフェクトにより印象的に見えます。

したがって、Infinite Multiplayer で周回するのは非常に楽しいものであり、シリーズのベテランにとっては特に当てはまり、特にゲームプレイの面で人気の Bungie Halos を心地よく思い出すでしょう。また、キルに時間がかかるなど、マルチプレイヤーの特性に慣れることができれば、初心者でも楽しめるでしょう。

これは改善しなければなりません

しかし、マルチプレイヤーに欠点がないわけではありません。それどころか、現在、気分を殺す主な要因が 2 つあります。まず第一に、バトルパスがあります (必要に応じてプレミアムバージョンとしても利用可能)。マルチプレイヤーの進行システム全体と同様に、依然としてかなり不均一で、単に遅すぎるように思えます。 XP はミニミッション (「試合を 3 回プレイする」、「ゴーストを倒す」など) を完了することによってのみ収集でき、レベルも非常に大きいため、次のレベルに到達するまでに永遠のように感じられる時間がかかります。まれに、鎧のパーツなどの新しいアイテムが待っています。

キャラクターのカスタマイズ オプションは、特に最初は非常に限られています。

ここで、Infinite は、満足のいくゲームプレイとは別に、報酬を通じて初心者にさらなるモチベーションを与えることができません。そして、スパルタンのカスタマイズ オプションは理論上は優れていますが、実際には、特に最初は信じられないほど制限されているため、いくつかの詳細と鎧の色しか選択できません。この要素は、たとえ最初のシーズンでは 343 個ありますおそらくいくつかの鎧を与えるでしょう

その一方で、343 Industries がクロスプレイを通じて PC プレーヤーとコンソール プレーヤーの両方を一緒に投げ込むことは非常に迷惑です。原則として、ロビーはより早く埋まる可能性があるため、これは悪いことではありません。ただし、特定の入力デバイスに対する制限を設定するオプションがまだないため、現在、コンソール ゲーマーはマウスとキーボードを使用する PC ゲーマーと対峙することが多く、ほとんどの場合、彼らにはまったくチャンスがありません。 343 Industries は、将来的にランク付けされたプレイリストでこのオプションを提供すると発表しましたが、この機能の欠如は現在、いくつかのフラストレーションを引き起こしており、したがって、Infinite マルチプレイヤーの非常に光沢のある鎧に 2 番目の深刻な傷を与えています。