PS5 & Co. - 次世代ゲーム機には Ryzen CPU テクノロジーが必要だとハードウェア専門家が語る
ソニーのショーン・レイデン氏は最近、ゲーム機メーカーがそうする可能性が高いかとの質問に対し、「はい。おそらくいつかは登場するでしょう」と認めた。PS4のさらなるアップグレードではなく、完全なPlayStation 5置きます。これにより、3 つの疑問が生じます。PS5 はいつリリースされるのか、そのハードウェア仕様は何なのか、そして技術的な詳細は私たちプレイヤーにとって何を意味するのでしょうか?
もっと:あなたは決定しました - PlayStation 5 にはこれらの機能が必要です
業界アナリストのダミアン・トン氏は2017年春に次のような予測を立てた。ソニーが次世代プレイステーションを2018年に発売する予定だということ。しかし、PS4 アーキテクトのマーク・サーニー氏は、2016 年 11 月の PS4 Pro の発売時に、新世代のコンソールが提供する必要があるもの、つまり明確な技術的進歩であると信じていることを明らかにしました。これはできるDigital Foundryのハードウェア専門家によるとしかしまだ2018年ではない気づく。彼らは5月、これに必要な技術は来年になっても依然として高すぎると結論付けた。業界アナリストのマイケル・パクター氏は推測するPS5は2019年にリリースされるが、おそらく2020年までリリースされない。
PS5 とその仲間 - Ryzen 対 Jaguar
ハードウェアとそのハードウェアが次世代コンソールのゲームに与える影響については疑問が残ります。 Digital FoundryのRichard Leadbetter氏は、次世代モデルはAMDのRyzenテクノロジーを搭載したチップに依存すると想定している。現在のコンソールと比較すると、これは論理的には次のステップとなるでしょう。 PS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X のいずれも、AMD の Jaguar アーキテクチャとチップを共有しています。
しかし、Jaguar チップの CPU は、ゲームが PS2 から PS3 へのような技術的飛躍を遂げるのを妨げるものでもあります。モバイル市場を念頭に置いて設計されているため、最新の制限要因仮想世界の複雑さに関して言えば。とりわけ、Leadbetter が例として役立ちますジャストコーズ3。このオープンワールド アクション アドベンチャーは複雑な物理現象により、PS4 Pro のブースト モードでもパフォーマンスの問題に悩まされます。
最新の Ryzen アーキテクチャを 1 つにまとめたもの試運転はるかに良い結果が得られます。リードベター氏は、次世代コンソールの可能な仕様に合わせて、Ryzen CPU を搭載した PC を使用しました。このセットアップで彼は得点しましたウィッチャー3複雑さに応じて、100FPS ~ 120FPS または 80FPS ~ 90FPS の範囲のフレーム レート。 Just Cause 3 では、フレーム レートは 55FPS から 80FPS の間で変動しました。
ただし、PS5 はそのようなテストでさらに高い結果をもたらす可能性があります。最終的に、コンソール メーカーは内蔵チップをニーズに合わせて調整し、開発者はゲームをこのハードウェア専用に最適化します。
PS5 and Co. - Ryzen のおかげでゲーム世界はより複雑に?
現在、開発者は次世代コンソールのリソースを、フレーム レートの向上や効果の向上以上のものに投資すると想定しています。むしろ、強力な CPU を搭載した次世代のコンソールでは、さらに信頼性の高いゲームが可能になる可能性があります。
具体的には、私たちがここで考えているのは、私たちや私たちの行動に対してより多様な方法で反応する世界、より複雑な AI のおかげでよりわかりやすく動作する NPC、そしてこれらの技術的進歩をゲームプレイ ループに組み込んだゲーム システムです。このようにして、次世代コンソールは、ゲームの世界が有機的な場所の方向にさらに発展するのに役立つでしょう。
へのリンクYouTube コンテンツ
PS5 や Co. に何を期待しますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。