小島秀夫は古典的なゲームが保存されていないことを嘆いており、私は彼に同情する

Kayoko

小島秀夫が実際にどれくらいの期間ビデオゲームを開発してきたのか信じられません。彼のデビュー作であるステルスゲーム『メタルギア』から丸35年が経ちました。 1987 年に家庭用コンピュータ MSX で始まったこのシリーズは、現在ではビデオ ゲーム界に不可欠な部分となっています。

メタルギアソリッドPlayStation 1 において、小島秀夫は全世代に決定的な影響を与えました。現在、これをテーマとした週全体を開催しています。

小島氏はビデオ ゲームの歴史における数多くのマイルストーンを振り返ることができますが、初期の頃については十分な光を当てていません。彼はツイートの中で、ビデオゲームは使い捨てのアイテム、単なる「おもちゃ」にすぎないと説明しています。

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映画業界とは比較にならない

小島氏は、この環境で 50 年後も通用するゲームを作りたいと考えていました。彼は、古典作品の保存と敬意を常に重視してきた映画業界と類似点を指摘しています。ただし、ゲームやハードウェア プラットフォームの半減期は短く、多くの古典作品は新しい版がリリースされることはありません。

たとえば見てみましょうPlayStation Plusプレミアムのラインナップあるいはそれプレイステーション クラシック利用できるゲームの数は、PS1 カタログ全体のほんの一部にすぎません。ただし、何百ものタイトルが、製造されなくなった古いハードウェアに関連付けられています。

ゲーム自体も同様です。これも、少なくとも人気のある映画ではまったく異なります。 DVD、Blu-Ray、あるいは当時はビデオカセットなど、何十年にもわたって新しいリリースがリリースされ続けてきました。スター・ウォーズのオリジナル三部作を知らずに育った世代ですか?考えられない。

小島自身の歴史にも影響が及ぶ

小島秀夫が制作したゲームの多くは、依然として元の出版プラットフォームに限定されています。メタルギアソリッド1のリメイク版はこうして副題付きでリリースされました「双子の蛇」今のところニンテンドーゲームキューブのみですが、メタルギアソリッド4長年PS3でのみ利用可能でした。 3DSのようなゲームから月の騎士または廃止されたサイレントヒルのデモ言うまでもなく。

小島氏は、ゲーム全体ではないものの、ゲームのメッセージを保持することのみを強調しています。

「たとえゲームのイメージやテーマが残っていたとしても、もうプレイすることはできません。しかし、少なくとも MEME としては残ります。」

これが、小島がミームであり続けるということの意味するところです。メタルギア ソリッドには、後に数え切れないほどコピーされ、メタルギア ソリッドをプレイしたことがない人でも、プレイする機会がなかった人でも知っている、記憶に残るゲーム要素が含まれています。これらには、象徴的なコーデック ビュー、特別捜査官スネークが使用する無線機、警備員に発見されたときに頭上に感嘆符が表示される伝説的なサウンドが含まれます。

これまでメタルギアをプレイしたことがなくても、コーデックのサウンドとビューについてはおそらくご存知でしょう。

しかし、コジマのシリーズは依然として好調に推移しており、多くの人気コンソールゲームは長年にわたって完全に姿を消しました。それについてはホラーファンはエターナルダークネスが大好き、かつてゲームキューブ用に登場した、またはオリジナルKillzone-三部作、PS3を超えることはできませんでした。

ライセンスは大きな問題です

ライセンスに抵触するゲームは、マイクロソフト、ソニー、任天堂のオンライン ストアから消えることがよくあります。これは使用されているサウンドトラックに関連していることが多いですが、場合によっては別の性質の理由である可能性もあります。たとえば、次のようなレースゲームでは、レースドライバー: グリッドあるいは、非常に顕著に、フォルツァわずか数年で使用車両や路線の契約が切れてしまうシリーズ。

場合によっては、ジョン ウーのシューティング ゲームのように、俳優の顔さえも販売停止の理由になることがあります。ストラングルホールドまたはリディックの適応ダークアテナの襲撃では、ヴィン・ディーゼルが気難しい主人公を演じています。

これに関する私の意見

こっちのほうがいいよ

Microsoft は、Xbox 360 がリリースされる前に、Xbox クラシック ゲーム用の高性能エミュレータの開発に着手しました。しかし、Xbox One では、同社はそれを上回りました。何百もの Xbox 360 および Xbox Classic ゲームと完全に互換性のあるエミュレータを導入しただけでなく、エミュレートされたタイトルは、高解像度やより鮮明なテクスチャなど、多数のグラフィックの改善を施して実行することもできます。

Embracer と Sony はストレージ チームを設立しました。ごく最近では、エンブレイサー・グループ特に多数のスタジオや出版社からの買収ではエイドスはどうやって気づいたのか。しかしTHQ Nordicの親会社も運営しているアーカイブ50,000 を超える歴史的なゲームがあり、これらは学術目的で保存されますが、一部は一般公開される予定です。

ソニーにもこれと似たようなものがある「保存チーム」前に。 PlayStation のすべての世代にわたって、ゲームの広範なアーカイブが作成される予定です。これらがその後再配布され、エミュレータの開発に貢献するかどうかはまだわかりません。いずれにせよ、そうなることを願っています。結局のところ、私は合法で使いやすいエミュレーションに喜んでお金を払います。私はどんなゲームも純粋なミームとして終わることを望みません。

小島秀夫の発言についてどう思いますか?映画業界の古典を保存する例にゲーム業界も倣いたいと思いますか?