The Last of Us 2 では常に戦う必要はありません
の発表以来、ラスト・オブ・アス パート 2ほぼすべての予告編で、敵がどれほど凶暴であるかを見てきました。ニール・ドラックマン監督がこの作品に参加しているということで、さらに興奮しています。ブログエントリー戦いを完全に回避することは可能であるはずであることを明らかにした。
ドラックマン氏がさらに説明するように、プレイヤーはエリーの行動の結果をもっと認識する必要があります。たとえば、1つの場合戦闘システム、その暴力は時々本当に不快なものになることがあります。そして、対立が非常に血なまぐさいものになる可能性があり、周囲の人々の犠牲が私たちに非常に近いものであるからこそ、プレイヤーに戦いを完全に回避する機会を与えることが重要です。
エリーは遠距離から攻撃できる...またはまったく攻撃できない。
「私たちは、発見されて攻撃されるが、エリアを完全に一掃することなく再び姿を消すことができる完全なシーケンスを望んでいました。しかし、完全に姿を消すことができるエリアも欲しかったです。それは非常に要求が高く、困難ですが、立ち去ることは可能です」エリア。」
散歩に最適な広いエリア
彼らはエリーのステルス能力だけでなく、戦闘が行われるエリアの広さによってこれを達成します。すでにあるようにアンチャーテッド 4そして失われた遺産開発者はさらに多くの平方メートルを実験しました。結果: 敵がより広範囲に広がっている場合、より簡単に敵から逃げることができます。そして、もし彼らが私たちを発見したとしても、それが完全な流血で終わる必要はありません。
これは、さまざまなタイプのプレイヤーが独自の方法でプレイできる必要があることを意味します。少ない戦闘回数で済む熟練の隠密プレイヤー、マップからすべての敵を選択するファイター、そして自分がその中間にいると感じているプレイヤーなどです。ただ戦うだけですが、純粋にステルスでプレイするほど忍耐強くありません。
ステルスが選択肢にない場合もあります。
しかし、ドラックマン氏が明らかにしたように、行動が伴わなければそれは機能しません。結局のところ、エリーは復讐の使命を持っています。
「私たちがあなたを置かせたい特定の状況があります。私たちはあなたに不快かもしれないことをいくつかしてほしいと思っています。しかし、それは物語の一部であり、エリーの旅の一部です。」
ただし、血なまぐさいバージョンと平和的なバージョンの両方に利点があると言われています。ドラックマン氏は、私たちがどの道をたどろうとも、このゲームは私たちに思慮深い瞬間と行動に満ちた瞬間の両方を確実にもたらすだろう、と語った。
密かにプレイするのが好きですか、それともアクションを交えてプレイするのが好きですか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。