The Last of Us 2 - ゲーム内の暴力が不快な理由はそこにあります
少し前に、編集者のカイはメディア イベントで 2 つのレベルをテストする機会がありました。ラスト・オブ・アス: パート 2遊ぶために。エリーとして彼は実際には右側にいたにもかかわらず、特に戦いは本当に汚いように感じました。カイ氏によると、これは、『The Last of Us』の第 2 部が、他のジャンルのほとんどの同業者と同様に、戦闘の最中であっても仲間や敵を人間のように見せることに成功しているという事実に関係しているとのこと。
これは、エリーとは異なり、前作では時々私たちに同行する仲間たちにだけ見られるものではありません。あなたを狂わせた、常に自分たちが何をしているかを知っているように見えます。敵もより人間らしく見えます。一方で、彼らははるかに賢く行動するため、最も重要な脱出ポイントをブロックし、注意深く私たちを探せば探すほど、安全と思われる隠れ場所を発見できるようになります。
敵には名前がある
その一方で、カイがプレビューで書いているように、彼らははるかに人間らしい行動をするからです。たとえば、私たちが出会う人にはそれぞれ名前があります。待ち伏せや戦闘状況で敵を殺さなければならない場合、彼の仲間は彼の死体を見つけ、痛々しいほどに彼の名前を叫ぶでしょう。
そして、ヘルメットの下に名前のある人物がいる場合、ヘッドショットの成功を喜ぶのは本当に難しいです。
エリーは生き残るために戦わなければなりません。しかし、それは必ずしも良い気分ではありません。
『ラスト オブ アス 2』をプレイしました
Naughty Dog のアクション アドベンチャーの完全なプレビュー
パトロール中、敵はお互いに話しており、とても自然に聞こえます。誰もが私たちに怒っているわけではなく、単に恐れている人もいます。彼らの言うことに耳を傾ければ、私たちは彼らの目に輝くヒロインではなく、何事にも準備ができており、そして何よりも非常に危険な狂気のゲリラ戦士であることがわかります。
しかし、それだけではありません。そのような状況では遅かれ早かれ、生死を賭けた戦いが起こるでしょう。そのせいでカイはプレー中にとても気分が悪くなった。
「人や犬を殺すことは、汚くて不快に感じます。特に、エリーがナイフやナタなどで妥協を許さず刺すため、接近戦ではなおさらです。喉を切ったとき、犠牲者に後ろから忍び寄ったとき、または横になって待ち構えていたとき。背の高い草の中で、頸動脈から血がリアルに噴出するだけでなく、敵の唖然とした目を見つめます。」
「刃物を使った野外での戦いはさらに暴力的だ。エリーは容赦なく相手を切りつけ、突進を使って有利な体勢を取り、チャンスがあれば壁に体当たりしてから何度も腹を刺し、最後には腹部を刺す。」心臓がヒリヒリする。」
敵はその反応を通じて痛みを伝えます。また、たとえば犬を殺し、その飼い主が犬の隣にひざまずくときなど、少しの個性も伝えます。
The Last of Us: パート 2 - 結論: PS4 ゲームが私たちをここまで連れて行ってくれる理由
他とは違う
これにより、『The Last of Us: Part 2』は他のアクション アドベンチャーよりも際立っています。でシャドウ オブ ザ トゥームレイダー私たちは戦うこともでき、敵に忍び寄って後ろから刺すこともできます。
ただし、『The Last of Us 2』ではトゥームレイダーの傭兵たちはヘルメットとバンダナを顔にかぶっており、私たちは彼らの目を直接見つめています。ビデオゲームで敵を殺すことについてどのように感じても、明らかな違いがあります。
作家ニール・ドラックマンとしてゲームスポットのインタビューそれも求められていると説明しました。 The Last of Us のプレイは時々不快だと言われます。カイスがオーディションでノーティ・ドッグを驚かせたと伝えられているように、面白くなくなるという意味ではない。しかし、それよりも、動揺させたり動揺させたりするという意味で。確かに楽しいですが、少し考えることも必要です。
ノーティードッグの人間の敵についてどう思いますか?
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