テストの内部 - 色が飛び散るディストピア

Kayoko

Inside - テストビデオ: Limbo メーカーによる新しいいたずら

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

少年、暗い森、そしてたくさんの不確実性。これが Playdead の 2 番目のゲームの始まりです内部そしてまさにそのように始まりますリンボ、デンマークのスタジオの 2010 年の絶賛されたデビュー作。そして、Limbo と同様に、横スクロールゲームも私たちを魅了します。わずか2分後すでに梱包されています。私たちは森の中で覆面をかぶった男たちに追いかけられ、犬の鳴き声で追いかけられ、命からがら逃げています。ここで何が起こっているのでしょうか?

少し後、私たちは倉庫で、生気はありませんがゾンビのように直立した死体に遭遇しました。さらに進めば進むほど、ここで何かが非常に間違っているのではないかと疑うようになります。人体実験、目撃者を望まない警備員、水中の長髪の生き物など、新たな不穏な現場が次々と明るみに出ます。

なんとスパイラル

好奇心が私たちをさらに突き動かし、研究室、ホール、地下施設でいっぱいの街全体を歩き回ります。次のセクションでは何が待っているのか、これをすべて解決できるだろうか?という疑問を常に念頭に置いています。遊び心のある、ほとんど壮観な試合の決勝戦約4時間後に回答が得られるが、まだ憶測の余地が十分に残されており、議論を引き起こすはずだ。ただし、ネタバレはしませんのでご安心ください。

Inside は常に新しいパズルを提示し、私たちを引き込み続けます。

内部は彼に言います完全にカットシーンのないストーリー、イントロも大げさもなく、心地よく穏やかですが、それでも力強さと雰囲気があります。死はあらゆる隅々に潜んでいるため、彼らはゲームの世界だけの脅威から来ています。

不気味な覆面の男たちが私たちに向かって発砲し、ロボットが巨大な光線で私たちを捜索し、私たちは慌てて物陰に隠れなければなりません。これに、絶え間ない不確実性(一体ここで何が起こっているのか?)が組み合わさって、非常に濃密な雰囲気

プリッチュ プラッチュ ああ!

プレイの面では、Inside は Playdead のデビュー作と同様に単純な横スクロールの原理に従って動作します。大きくつながったエリアを左から右に走ります。ジャンプ用のボタンとインタラクション用のボタンがあります。それだけです。

簡単そうに見えることも、ゲームが進むにつれて難しい問題に変わりますInside はあらゆる種類の (物理) パズルを私たちに提供します。クラシックなスイッチ、トラップドア、移動ボックスがプログラムに含まれているほか、ライトコーンや移動プラットフォームを回避することもできます。

ダイビング ボールにはスポットライトが付いており、壁を突き破って水から跳ね返ることができます。

しかし、進歩するには型破りなことも行わなければなりません。時には数秒後に空中に飛び出す謎の立方体を起動しなければならないこともあれば、マインドコントロールを使って生命のない体を制御しなければならない場合もあります。

ウェットエレメントが多様性を提供: 少年は泳ぐこともダイビングもでき、後には小さなダイビングボールに乗って浸水した倉庫の中を走ることもできます。残念です。一部の種類のパズルは繰り返しが多く、全体的な難易度は管理可能なレベルですが、Limbo よりも少し低いように感じます。

死は残酷にやってくる

その間に、開発者の Playdead は情報を広め続けています。スキルパッセージa.時間内にロープを登ったり、奈落を飛び越えたり、棚から水に身を投げたりしなければなりません。

私たちが失敗したとき、Inside は結果を示します同様に残忍で徹底的な前作のように。少年は切り刻まれ、撃たれ、首を絞められ、溺れたり、打ち砕かれたり、鉄棒で突き刺されたり、犬にひっかかれたりした。

この時点で注意しないと、スチールケーブルが体に刺さることになります。

そして、何が私たちを待っているかを正確に知っているので、Inside は非常に強烈に感じられます。たとえば、ホールを手探りで進んでいると、突然巨大な搬入口がきしむ音を立てて開き、フォークリフトが入ってきて、その後に懐中電灯を持った警備員が続きます。私たちは、発見されないように、残酷な死を遂げないようにと願いながら、箱の後ろに恐る恐る身をすくめます。

もちろん、これは細部に至るまですべてスクリプト化されていますが、一度だけは機能します。そして、はい、面倒な試行錯誤がある, しかし、特にゲーム内のチェックポイントが公平に設定されており、すぐに再試行できるため、全体を通してフラストレーションのない制限内に留まります。

よく死ぬ

このすべての中に美しいディストピア絵画、リンボの白黒のシルエットスタイルから遠ざかりますが、その色は風景に非常に控えめに取り入れられています。ここには数枚の茶色の板があり、そこには少年の印象的な赤いセーターがあり、残りは黒、白、グレーの色調の雰囲気のあるコントラストで、優れた光と影の効果を備えています。

グラフィックスには Limbo よりも多くの色が含まれていますが、それでも明らかに色が減っていません。

他にも素晴らしいものがたくさんあります詳細ダイビング後に水面に浮き上がる気泡や、ダイビングボールのスポットライトを受けて水中に舞う粒子など。それらもフィジケンジンそれは素晴らしいです、箱のようなオブジェクトは理解できるように動作します、特に終わりに向けてそれはとても楽しいです、なぜこの時点であまりにも多くのものを与える必要があるのでしょうか。

これだけでも、たくさんのものが壊れます。開発者は音楽をほとんど避けて、主に犬の怒った鳴き声などの周囲の騒音に頼っています。テストでは雰囲気のある音楽が欲しいと思うこともありましたが、これは雰囲気に利益をもたらします。

最後までプレイして、その後は?

Inside に関与すると、次のような結果が得られます。4時間の激しいプレイタイムそれほど長くなく、常にドライブし、常にモチベーションを高めます。ただし、リプレイの価値はそれほど遠くないことに注意する必要があります。

アチーブメントハンターにとって特に興味深い隠しアイテムがいくつかあります(プレイすることでゲーマースコアポイントはありません)が、すでに 2 回目の実行で、冒険はその魅力の多くを失っています- もちろん、結局のところ、私たちは不気味な都市の背後にある秘密を知っており、パズルの解決策もわかっています。

しかし、残っているのは、素晴らしく珍しい試合を終えたという意識だけだ。そして、Playdead が次のいたずらにあと 6 年もかからないことを願います。