Kingdom Come Derverance 2:これらの11の設定をすぐに変更する必要があります - グラフィック、コントロール、Co。

Kayoko

ハインリッヒはにやにや頬で、適切な設定でもそれを行います。

王国が来る:救出2は素晴らしい。くそ。あなたは中世のボヘミアのスカリッツ出身のハインリッヒと100時間以上離れており、盗賊、crash落し、強い武器を築き上げています。

これもうまくいかないので、私たちはゲームのオプションを駆け巡り、あなたに最適な設定を見つけました。

ここでは、個々のカテゴリにジャンプできます。

プラットフォームに注意してください

私たちは、記事のXboxおよびPlayStationバージョンに大きく志向していますが、言及された態度のほとんどはPCバージョンにも転送することができます。

Kingdom Comeのグラフィックからもっと多くのことをしたい場合は、PCでのDerverance 2、その後、Gamestar Techに広範なガイドがあります。

離れて見つける

  • 私たちの推奨事項:自動的に
  • で見つける:ゲーム設定

あなたがあなたの馬にいるなら、あなたはそれをすることができますウィッチャー3通りのコースに従ってください。これは自動的に発生し、ボタンを押す必要がないか、手動でボタンを押す必要はありません。手動でパスをフォローするときにもう少しコントロールすると、これも少し魅力的です。したがって、設定があります自動的にあなたのガウルが通りのコースをたどっていて、そうでないときにゲームが非常に明確になるため、提出されました。

テストビデオ:Kingdom Come:Deliverance2はオープンワールドのロールプレイングゲームの新しいキングです

目に見える十字線

  • 私たちの推奨事項:そして
  • で見つける:ゲーム設定

この時点で、十字線への小さな警告:あなたはそれをまったくオフにするべきではありません、その後、オブジェクトをターゲットにすることはほとんど不可能になるからです。十字線が浸漬を妨げても、それは基本的な重要です。

NPCトークの字幕

  • 私たちの推奨事項:いいえ
  • で見つける:ゲーム設定>字幕の表示オプション

キングダムのビッグゲームの世界では、到来:救出2は絶えずチャットしています。さらに多くのテキストを解釈しました巨大なバルドゥールのゲート3よりも。

デフォルトでは、ふわふわの二次会話もNPCによって翻訳され、字幕は通行人の頭の上に表示されます。

しかし、オーバーレイはゲームに完全に浸るように私たちを悩ませてくれたので、非常に迷惑なことがわかりました。だから私たちはそれをオフにしました。

グラフィックモード(コンソールのみ)

  • 私たちの推奨事項:パフォーマンス
  • で見つける:グラフィック設定

キングダム・カム:救出2PS5およびXboxシリーズXに2つの異なるグラフィックモードがあります:

  • 品質:1440p BEI 30 fps
  • パフォーマンス:1080p BEI 60 fps

フレームレートの目標は、通常、ゲームプレイ中に達成されます。パフォーマンスモードでは、PS5の小規模な枠組みのみを測定しました。

少しぎくしゃくすることは、実際にはいくつかのカットシーンでのみ、おそらくXboxシリーズXにもあります。デジタルファウンドリー王国が来た場合:救出2は、一部のパッセージでMicrosoftコンソールで約5〜10%のパフォーマンスを失います。そのため、タイトルは時々50年代中に発生します。

両方のコンソールの2つのグラフィックモードの間には、いくつかのグラフィックの違いがあります。

  • シャドウの品質はパフォーマンスモードで低く、すでに中距離で強く低下しています
品質 パフォーマンス

家の影は、パフォーマンスモードで大幅に粗くなり、屋根の上に光が輝くようになります。

  • 植生は少し密度が低く、細部の程度は低くなります
品質 パフォーマンス

中程度から高距離では、植生では影が消え、モデルは非常に単純化されています。

  • パフォーマンスモードでは、オブジェクトの詳細が低くなります
品質 パフォーマンス

壁のはしごでは、芽がかなり角張っていることがわかります。多くのポリゴンはパフォーマンスモードで保存されます。

それにもかかわらず、違いの多くは画像分析でのみ顕著であり、より流動的なゲームの印象が支払うため、パフォーマンスモードをお勧めします。さらに、ネイティブのフルHD解像度にもかかわらず、パフォーマンスモードはまだ適切にシャープです。

PS5 Proバージョンはどうですか?

PS5 Proにはグラフィックモードが1つしかなく、60 fpsと4K解像度のほぼ60%、つまり1296p。動き、pssr-upscalerより鋭いエディションとしてFSR基本的なPS5について。

60のFPSもほぼ一貫して保持され、いくつかの状況でのみいくつかのフレームが削除されます。

グラフィックの詳細は、基本コンソールの品質モードとそのパフォーマンスモードの間にあります。後者と比較して、影と植生のレンダリング距離は、密接なオブジェクトの詳細レベルと同じように高くなります。

ただし、30 FPS品質モードにはわずかな前面があります。ここでは、詳細の程度が最大の距離で高いままであり、鋭い鋭い状態もあります。

PS5 Proバージョンは60 FPSを提供し、標準コンソールの品質モードでグラフィック設定をわずかに使用します。

すべてのコンソールでのVRRサポート

120のHertzとPS5、PS5 Pro、またはXboxシリーズXの両方がありますかVRRアクティブ化されて、Kingdomによるフレームレートが登場します:Derverance 2はパフォーマンスモードでアクティブになり、タイトルは対応するディスプレイでもう少し液体に見えます。

ここでは、PS5プロと基本バージョンのわずかな違いが顕著です。FSRはPSSRよりも電力が少ないため、FPSカウンターは標準のPS5で最小限に高くなります。

このシーンでは、標準のPS5はVRRで63〜70 fpsに達します。

しかし、実際には、これはほとんど顕著ではなく、一般的にVRRはすべてのコンソールで非常に適しています。

ガンマ補正

  • 私たちの推奨事項:標準または左側のカウンターを引いた
  • で見つける:グラフィック設定

ガンマ補正を使用して、明るい色または暗い色のグラデーションの表示方法を判断できます。デフォルトの値は既にしっかりと選択されており、明るいセットディスプレイを使用していますが、カウンターを下ることもできます。その後、影は少し黒く見え、写真は一般的に暗くなった色の表示を犠牲にしてより深くなります。

ガンマ0(正確に真ん中) ガンマ-1

やや低いガンマレベルでは、影は少し黒く見えます。

ただし、Kingdom Come:Derverance 2は一般的に非常に青白いので、高くなるべきではありません。面倒なことに、タイトルは何も使用しませんHDR、それが色のダイナミクスが厳しく制限されている理由です。

モデルに応じて、自分でテレビでさらに色を改善することしかできません。コントラストと明るさを提出する価値があります。

視力の水平フィールド

  • 私たちの推奨事項:90 BIS 95
  • で見つける:グラフィック設定

いつものように、視野設定を使用できます(英語:視野)画像セクションのゲームの世界から見ることができる金額を決定します。高くなるほど、カメラはさらにズームアウトします。周囲のエリアの多くが見ることができるので、それは最初は悪くはありませんが、歪んだカメラ爆弾のために魚の目の外観もあります。

80度であなたはアクションにかなり近いですが、側面が少なくなります。

デフォルト値は95度であり、最適だと感じましたが、テレビでは、ゲームの世界が少し小さすぎて遠くに見える場合は85度または90度になることもあります。

フィドル

  • 私たちの推奨事項:さらに、右に4回クリックします
  • で見つける:グラフィック設定

シャープナーキングダムを介してもう少しシャープネスを引き出すことができます。パワーゲインはかなり微妙で、薄い画像要素で顕著です。

デフォルトの設定は中央にあり、すでに小さなシャープネスブーストを提供しています。

Shadow ThrowsやHair Pixelateなどのいくつかの画像要素は少し強くなります。そのため、オプションを上げてはいけません。プラス4で、あまりにも多くのピクセル化されたアーティファクトが表示されることなく、良い結果を達成しました。

モーションブラー

  • 私たちの推奨事項:from(Performance and PS5 Pro);オブジェクト(品質)
  • で見つける:グラフィック設定>カメラ効果

モーションブラーの場合、あなたに役立つ3つのオプションが見つかります。モーションブラーをオフにすることができます。これは、液体の動きを表示するのに十分なフレームレートが高いため、60 fpsでもお勧めします。

一方、あなたは選択しますカメラから、画像セクション全体が回転に対してぼやけます。これは、30 fpsのけいれんを少し緩和するために品質モードで使用できますが、必ずしも役立つ必要はありません。

さらに、動的な画像要素が柔らかくなり、たとえば、これは森林労働者が働くのとのこぎりです。

そして、「オブジェクト」はどうですか?オブジェクトモーションブラーは、カメラのモーションブラーと同様に機能しますが、効果を少し弱めます。たとえば、回転の完全な背景を融合する代わりに、各オブジェクトの移動速度が含まれています。

その結果、この例では画像の多くの領域が鋭いままです。私たちは別の一歩を踏み出しますが:

このバリアントは、必要な場所で少し巧妙にモーションブラーしか使用しないため、私たちは少し良くなります。

フィールドの深さ

  • 私たちの推奨事項:an
  • で見つける:グラフィック設定>カメラ効果

あなたがアーチ、クロスボウ、または火の準備ができている新しいハンドキャノンの1つを作る場合、次に、フォーカスがオンになると、戦争装置の上にわずかなぼやけが配置されます。

深さの鋭さ 深さの鋭さ

キャラクターの手とクロスボウ自体の両方に、強いぼやけが与えられています。

その結果、ゲームは画像版の領域でシャープネスを失いますが、それでもオプションを切り替えました。そうでなければ、影と照明効果は武器にちらつくようになりました。ぼやけた皮は、非常に効果的にちらつきます。

垂直および水平感受性

  • 私たちの推奨事項:右に追加のクリック(水平)
  • で見つける:操舵

感度はデフォルトで適切に設定されており、水平軸のみが少し遅すぎたように見えました。したがって、私たちは右側のクリックを詰め込み、緊密な戦闘で敵の間で非常によく目を向けるか、変化することができました。

しかし、私たちは1つのことを改善することはできませんでした。つまり、右のスティックを使用したカメラの回転の斜めの速度低下です。キングダム・カム:救出2カメラの加速は、垂直と水平の入力が同時に登録されるとすぐにすぐにスロットルされるようです。

その結果、斜めの入力は非常に不自由に見え、銃器を標的にし、小さな物体を吸収することを困難にします。パッチを願っています。

左右のスティックのデッドゾーン

  • 私たちの推奨事項:右側の2回のクリック(0から始まる)
  • で見つける:操舵

デッドゾーンを使用すると、スティックセンターの周りのエントリが認識されない半径を決定します。これにより、ハインリッヒやカメラが漂流しているため、独自に動くことができなくなります。

ただし、より精度を上げたい場合は、できるだけ低く設定を開始する必要があります、エドックは耐性が約10%であるため、誰もがカメラを動かしていないわけではありません。

スライダーを左端に移動し、そこから2回のクリックを右に移動することで、10%の値に達します。王国が2人のヒーローまたはカメラが独立している場合、ドリフトが消えるまでワンクリックが右に続きます。

Kingdom Come:Deliverance 2は、あらゆる点でユニークな役割 - ゲーム - ゲームです!

Warhorse Studiosは、Kingdom Come:Derveranceの前任者に多くの改善をインストールし、同様に魅力的で深遠なサポートキャラクターを備えた最初のクラスのストーリーを書きました。

私たちのテストでは、Open World RPGは完全に納得することができました。

グラフィーには、タイトルは絶対に印象的であり、おそらく私たちの設定でさえティックもあります。いずれにせよ、私たちはあなたが私たちのヒントを助けることを願っていますが、もし私たちが何かを忘れているなら、コメントで私たちに知らせてください!

どの設定を直接変更しましたか?あなたは多分私たちと違うのでしょうか?