帽子をかぶって、ウォーホース!キングダムが来るように、救出2のように、レッドデッド2の自然だけが私にインスピレーションを与えました

Kayoko

ここの写真のハインリッヒと同様に、トビはキングダムカムでの素晴らしいランドスケーププレゼンテーションに常に満足しています:救出2。

このコメントを書くことは私にとって非常に緊急の必要性でした。私はこれらの行を、自然なプレゼンテーションに対するほとんど無制限の賞賛に使用したいからですキングダム・カム:救出2歌う。

古いスウェーデン人だから、成功した! パート1開発者のWarhorseは、旧ボヘミアの風景を魅惑的な仮想形式に注ぐ方法を知っていることをすでに示していました。 2番目の部分は、この印象を何度も上回ります。

これは主に細部への信じられないほどの注意が原因です。たとえば、牧草地を駆け抜ける方法。認識可能な下成長を伴う森林の不可解性。藻類は小さな湖の表面に層を築きます。または、ゲームの世界を蛇行する浅い川のコース。

においがすることができると思います

このすべての動作は、と組み合わされています優れたライトとシャドウディスプレイとても自然で有機的に成長しているので、私は自分がこの場所にいるように感じます。私はすでに世界を歩いているだけで、物事や驚異的なサウンドカーペットを見て、さまざまな鳥のツィッターなどを見ています。

そして奇妙なことに聞こえるかもしれません:これらの瞬間に、私はこの実際に完全に架空の場所が匂いさえできると思います。ちなみに、それは私にとって唯一の方法ではありません。 YouTubeには、私が意味することを非常に明確に示すいくつかのウォーキングビデオもあります。

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リリースの前に、私はそのような馴染みのあるシーンが私を魅了することを期待していませんでした。それで。結局のところ、王国の世界が来る:中央ヨーロッパとしての私にとっての救出2は、必ずしも特にエキゾチックでも珍しいことではありません。

結局のところ、同様の風景は、最大30分のドライブの後の非時間ドライブです。むしろ、ここで際立っているのは非常に説得力のある非常に現実的な実装です。他のゲームのようにKCD2に沈むことができました。

Red Dead Redemption 2にも圧倒的なゲームの世界があります

この品質でそれをした最後のタイトルはレッドデッドリデンプション2、そのリリースは6年以上前でした。西部のEPOSはまた、現実的で活気のあるように見える世界を提供しました。

Red Dead 2は、主にバイオームの数が非常に多い、そしてやや活気があり、より多様な野生生物でも、得点しました。

2つのゲームをランク付けしたり比較したりしたくありません。どちらも絶対に素晴らしい自然なプレゼンテーションを提供し、圧倒的で有能なビデオゲームの世界がいかにできるかを印象的に示しています。帽子をかぶって、ウォーホース、あなたは本当にここで非常に特別なものを作成しました!

あなたは私のようですか?どのゲームの世界が特に熱心でしたか?