『ディビジョン』コラム - そうなります!

Kayoko

どこから始めればよいでしょうか?想像力を欠いた武器、つまらないストーリー、やりすぎなメニュー、そしてお互いにほんのわずかしか異なるミッション - 同僚のミルコと一緒に、私はトム クランシーのディビジョンマルメのプレビュー イベントで数時間プレイしましたが、すぐに MMO シューターを悩ませているいくつかの深刻な問題に遭遇しました。それにもかかわらず、私の直感は、一つのことを非常にはっきりと教えてくれます。それは、『ディビジョン』にはヒットするために必要なものがあるということです。

最大の弱点は、『ディビジョン』の中心となるゲーム要素である戦闘に関するものです。戦闘は常に同じパターンに従います。私のグループは部屋または通りに入り、大量の敵を発見します。すぐに分かれて陣地をとります。 AI兵士は老朽化したモグラの認識を持っているため、私たちは特に静かになったり注意したりする必要はありません。

著者について
ヨハネス・ローエ氏は複雑な心境で『ディビジョン』のプレビューイベントに飛んだ。彼は2013年にリリースが発表されて以来、リリースを楽しみにしていたが、度重なる遅延、格下げの議論、同僚からの否定的な報告を受けて懐疑的になっていた。プレイ後、彼は今、「ディビジョンでとても楽しい時間を過ごせるだろう」と再び確信しました。

位置に着いたら、砲塔、治癒ステーション、地雷、その他持っているものをすべて起動します。スキル荷物に入れてから撮影が始まります。実際のロールプレイング ゲームのように、対戦相手は大きなダメージを受ける可能性があるため、ターゲットが最終的に倒れるまで、次から次へと雑誌を打ち込みます。

しかし、戦いはまだ終わっていません。増援が角を曲がって突進してくるか、最寄りのドアを突破して来る可能性が非常に高いです。最初の戦闘では、新たな敵に不意を突かれましたが、3 度目の戦闘では、奇襲と思われた攻撃に疲れたあくびが出る程度でした。

クールなアイデアはどこにあるのでしょうか?

さらに、私のグループの中で特別な戦術を必要とする敵はほんの数人だけです。よし、できるだけ早くスナイパーにMG射撃を加えて強制的に避難させるべきだ。他の敵は装甲が厚いですが、背中に弱点があります。しかし、それだけでした。上級ミッション (レベル 20/30) でプレイしたボス戦は特に残念でした。私たちが対峙したギャングのリーダーは、通常の同僚よりも打たれ強く、強力な護衛を持っていましたが、彼女は特別なトリックを持っていませんでした。

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他の MMO はさらに多くのことを提供します。ワールド オブ ウォークラフト上司は時々私たちに尋ねます。非常に具体的な戦術から、そして部門の直接の競合相手からも運命たくさん運転するより大きな口径の上。それは、『ディビジョン』が戦術的なゲームではないという意味ではありませんが、戦いは常に遮蔽物を見つけてスキルを賢く使用することに限られています。もちろん、『ディビジョン』のすべてのボスの戦いが本当にそこまで想像力に欠けるものであるかどうかはまだわかりませんが、開発スタジオのマッシブは、本当にヒット作を用意しているのに、なぜ最も退屈な戦いをイベントで私たちに見せなければならないのでしょうか?

そしてそれは今でも私を魅了します!

『ディビジョン』が潜在能力を発揮したとどうやって主張できるのでしょうか?そうですね、それは――なんと不思議なことに――戦闘のせいです。戦闘にはあまり変化はありませんが、非常にエキサイティングです。さらに良いことに、彼らは私にチームとしてプレーすることを強制しました。スキルをうまく調整したグループのみが、手強い相手と戦うチャンスを得ることができます。

自分のキャラクターはあまり攻撃を受​​けられないので、カバーもうまく使う必要があります。ボイスチャットを通じてアプローチを微調整しながら、ディミ、ミルコ、トビと一緒にマンハッタンの街を戦い抜くのが待ちきれません。これは私が大好きな種類の協力プレイ体験です。

戦術的な戦いでは、巧みなポジショニング、優れたカバー、そしてスキルの賢い使用が絶対に必要です。写真の右側では、プレイヤーが独自のカバーを構築し、その上に砲塔を設置しています。彼は同僚と一緒に、弾道シールドの保護の下で敵を避ける 4 人目のプレイヤーに射撃援護を提供します。

死ぬPvP-ダークゾーンこの強烈な経験に栄冠をもたらします。人為的に愚かなコンピュータの敵に忍び寄ることができるほど簡単にプレイヤーに忍び寄ることはできません。さらに、私と同じスキルを持つ人々との戦いは、まったく異なる力学を展開します。そして、PvP エリアで得た戦利品を受け取ることができるようにするには、私のチームは最後に照明弾を点火し、迎えのヘリコプターを待つ必要があります。これにより、エリア内のすべてのプレイヤーに私たちの位置が明らかになり、私たちが完璧な標的になります。なんと素晴らしい、激しいフィナーレでしょう!

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さらに、依存症のスパイラルに最初の瞬間から私は完全にコントロールされてしまいました。部門は常に私の前にニンジンを突きつけてきます。私は常に新しい、より優れた武器や装備を探しています。レベルアップとか可能性とか自分の裾野をさらに広げるために、新しいスキルのロックを解除するには、常に 1 つのミッションが必要です。

ランブルスタート成功

『ディビジョン』は厳しいスタートになると予想します。多くのプレイヤーは私が述べた弱点に腹を立てるでしょう。おそらくサーバーの問題か、PvPエリアのバランスが悪い可能性があります。 Massive がそのようなエラーに迅速に対処し、プレイヤーと良好な関係を築くことが重要です。

そして私は、アイテム収集と素晴らしい協力プレイ体験の素晴ら​​しい組み合わせを備えたディビジョンが、オンライン ゲームにとって非常に重要な強固なコミュニティをそれ自体の周りに集めてくれると信じています。 2 番目のステップでは、開発者はすでに発表されている無料のアップデートと DLC を使用して、切望されている多様性を提供できます。一つはっきりしていることは、私は今後の展開に興味を持って従うつもりだということです。

『ディビジョン FAQ』 - Ubisoft シューターに関する最も重要な質問に答えます