テストの Layers of Fear 2 - 障害物による心理的恐怖
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俳優は、役に共感するために驚くほどの努力をすることがよくあります。クリスチャン・ベールは『マシニスト』のために28キロ減量し、ミラ・クニスとナタリー・ポートマンはブラック・スワンの前の1年間、毎日8時間のバレエのクラスを受けました。それに比べて、主人公が行くクルーズは次のように聞こえます。恐怖の層 2彼女の役割のために、文字通り日曜日の散歩の後に。
しかし、船上での滞在が一見したように本当にリラックスできるものであれば、このゲームはおそらく Layers of Fear ではなく、Layers of Cake と呼ばれるでしょう。その代わりに、私たちは多くの部分で前作を上回るホラー アドベンチャーの真っ只中に迷い込んでしまいますが、ある重要な側面で明らかに不十分です。
上げられたハックル
しかし、まずはゲームの核心から始めましょう。雰囲気。 『Layers of Fear 2』をプレイすると、常に肩越しに目を向けたくなります。私たちは、誰かが自分のすぐ後ろに立っているような感覚に常に悩まされています。何が起こるかについての恐怖は、常に既知のことへの恐怖よりも悪いものです。ゲームの恐怖の多くはこの原則に基づいています。
彼女にはこの件について部分的に責任があるサウンドクリッセ。音楽はほとんどなく、わずかな軋み音とかすかな子供の笑い声だけがあり、常に不快感を引き起こします。そのため、Layers of Fear 2 にはヘッドフォンを絶対にお勧めします。ちなみに、このゲームではバイノーラルサウンドが使用されており、たとえば誰かが首に息を吹きかけているように感じられます。
おそらくこの手紙を読むために振り向くと、何か恐ろしいことが私たちの後ろで進行中です。
私たちが望むよりも頻繁に「現実」になるもの。たとえば、人形のおかげで、以前は部屋の反対側に立っていましたが、もう一度見たとき、それはすぐに手の届くところにあり、私たちに向かって手を伸ばしていました。
あるいは、以前は長い廊下があった場所に現れるドア。動いてはいけないものが船の上で生きている。まさにそれがそれを実現させるのですショックメンテ実際に生命を脅かすようなことが何も起こっていないとき。
ファンなら前作からよくわかっているはずだ。の邸宅も恐怖の層長く曲がりくねった廊下や部屋があり、二度目に入ったときから構造が変わりました。しかし今回、開発者はホラーのレパートリーを増やすために船の設定を使用しました。歯車の揺れや溺死の恐怖が中心的な役割を果たしました。
私たちの主人公も、この閉所恐怖症と不快感の一因となっています。彼女が故障に近づいていると感じると、認識が変わり、ゲームに対する私たちのイメージも変わります。部屋の色が失われ、輪郭がぼやけ、何が現実で何が想像上のものなのか、突然わからなくなります。これにより、興奮が高まるだけでなく、視覚的な多様性も生まれます。
崩壊に近づくほど、視界の輪郭はますますぼやけていきます。
サウンド、衝撃の瞬間、視覚効果が非常にうまく連携しています。雰囲気だけで私たちは興奮しすぎて、転がるリンゴが怖かったのです。これがLayers of Fear 2の最大の強みです。
私は実際にここで何をしているのでしょうか?
ただし、もう1つありました先代からの問題2 番目の部分に忍び込みました。これは最大のプラス ポイントと直接織り交ぜられています。ゲームは時々、怖さを感じるにはあまりにも抽象的です。突然現れるシルエットはいつも私たちを怖がらせますが、無重力のパンで満たされた部屋は私たちを当惑させてしまう傾向があります。
設定の突然の変更も、興奮よりも混乱を引き起こします。しかし、船の機関室を見学した後、突然フィルム・ノワールの探偵事務所にいることに気づくと、その変化は脈絡のない恣意的なものに見えるのがせいぜいです。
シックですね。しかし、私はここで何をしているのでしょうか?
これはゲーム内でのストーリーの伝え方に大きく関係しています。最初はリラックスしてクルーズ船の役に慣れたい俳優を演じます。しかし、非常に要求の厳しいアプローチで知られるこのディレクターには、別の計画があるようです。私たちのデッキは閑散としており、明らかに呪われており、さらに私たちを捕まえようとするモンスターが住んでいます。
これも監督の作戦でしょうか?それとも結局は私たち自身のせいなのでしょうか?私たちの過去がこれと関係があるのでしょうか?
最初の部分と同様に、新聞の断片、メモ、写真が見つかり、それらが記憶を呼び起こし、物事全体の背後にあるものに気づかせます。しかし、これらの断片は非常に離れて広がっており、パズルや脱出通路によって互いに分離されているため、それらを接続するには懸命に努力する必要があります。
ニューゲームプラス
それぞれのセクションには、恐怖を感じながらも詳しく見てみたくなるような収集品が展示されています。サウンド レコーディング、思い出の詰まったアイテム、古い映画のポスターなどがゲーム中に隠されており、ステージの合間に見ることができます。すべてを見つけていないが、すべてを見つけたい場合は、New Game Plus で不足している収集品を検索できます。
ストーリーを減らしてキャンペーンを増やす
これはゲームのせいかもしれません6時間から8時間n は前のものよりも長くなります。 Layers of Fear では、より集中した方法で、より短いプレイ時間で情報を学びました。ここでは、プロットが上のデッキと下のデッキの間のどこかで失われてしまいます。
ゲームの世界に関して言えば、Layers of Fear 2 が真に輝く可能性があるため、これは残念です。私たちは現実世界の詳細やほのめかしをたくさん見つけるので、物語の内容をもう少し理解しようと、名前、出来事、テクニックなどをグーグルで検索してしまうことが一度や二度ではありません。
これは例えば何でしょうか?イルカ?
ゲームが私たちを放り込む世界、ゲームが作り出す雰囲気、そしてゲームが概説するストーリーの始まりは、本当によくデザインされています。対照的に、ストーリーの薄さが特に目立ちます。
ゲームの面白さもさらに減ります操舵。発見とパズルの通過に関しては非常によく設計されていますが、ゲームのペースが少し上がるとすぐに面倒になることがわかります。
これは、正確に正しい場所に立っていないとレバーを回すことができないことを意味し、ドアを開けることは周囲を見回すこととボタンを共有しているため、より困難になります。そのため、私たちは常に間違った方向を見ていることになります。こうした些細なことがゲームの流れを遅らせ、緊張感を台無しにしてしまいます。
学んだ
前任者からの特異なコントロールが問題になったことはすでにわかっています。ただし、他の側面では、第 2 部は Layers of Fear と比較して大幅に改善されています。スリル満点の雰囲気に加えて、たとえば...パズル拡張されました。
単純なスイッチ パズルに加えて、固定観念にとらわれずに考えることが必要なパズルも登場しています。たとえば、ドアの 1 つは、部屋のスライド プロジェクターでドアも表示されている画像を表示した場合にのみ存在します。また、ドアロックの組み合わせが部屋の構造に隠されている場合もあります。
パズルはそれほど複雑ではありませんが、追いかけられていると感じてとにかく怖い場合は、十分に挑戦的になります。また、火災嵐を避けたり、迷路を忍び抜けたりする必要があるステルス シーンやアクション シーンのおかげで、歓迎すべき変化もあります。これにより、ゲームプレイが大幅に複雑になります。
一見すると、この船旅はもはやそれほど楽しいものではありません。
テクノロジー
前世代と比較して、このテクノロジーは大きな進歩を遂げました。テストの最初のパートでは大規模な不具合や途切れが発生し、フィナーレはほとんどプレイ不可能でしたが、パート 2 は Xbox One X でより安定して動作します。 100 匹のネズミがいる部屋では、小人たちの動きはまだ少し不安定ですが、ゲームの大部分でグラフィック エラーやフレーム レートの低下には気づきませんでした。
肝心なのは、『Layers of Fear 2』にはアドレナリンが出るほどの価値があるのか、ということです。それはホラー ゲームに何を求めるかによって決まります。最初の Layers of Fear が気に入った場合は、パート 2 でも、厄介な恐ろしい瞬間や、ゲームに深みを与えるゲームプレイの拡張機能が提供されます。
結局のところ、オールラウンドで安心できるホラー パッケージとしては十分ではありません。なぜなら、ホラーは主に頭の中で起こっているとしても、Layers of Fear 2 は時として少し多大な労力を必要とするからです。
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