テスト中のリトルナイトメア - 失礼な目覚めを伴う魅惑的な悪夢
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落ち込んだ顔と死んだ目をした肉屋が、木のテーブルの上に巨大な肉の塊を積み上げ、錆びた包丁を使って死骸を一枚一枚切り刻んでいく。私たちのキャラクターがこのシーンの上の屋根の梁の上で恐怖に身を縮めると、彼はうめき声を上げ、うめき声を上げます。私たちが演じる少女は、片手で簡単に私たちを押しつぶすことができる恐ろしい見た目の私たちの巨人に比べれば、小人です。しかしそれは役に立ちません、私たちは先に進まなければなりません、そして道は怪物の上に通じています。深呼吸をして、勇気を振り絞って木の梁の上に第一歩を踏み出します。
このようなシーンは、本作の絶対的なハイライトのひとつですリトルナイトメア、少女シックスとして私たちを悪夢から次の悪夢に送ります。まだ見ぬゴールに向かって突っ走る。
このような緊張の弧は、絶えず続く微妙な不安と不確実性によって養われ、すでにそのジャンルの兄弟に存在しています。リンボそして内部うまくいきました。 Tarsier Studios のチームは自分たちのものを使いたいと考えています恐ろしいパズルプラットフォーマー今、非常に似た領域に入ります。しかし、『リトル ナイトメア』の世界で過ごす時間が長くなればなるほど、シックスの冒険は『インサイド&カンパニー』のディストピア ドラマのレベルに到達できないことが明らかになります。
静かなゲームの世界
5 つの章のうちの最初の章は、長い説明的なイントロシーケンスもなく、まったく突然始まります。女の子六いつも黄色いレインジャケットのフードで顔を隠している彼女が、暗い部屋にやって来た。説明書、クエストログ、ミッションマーカーはなく、画面の右半分にある木の壁に開口部があるだけです。ほとんど本能的に、私たちは木箱に登り、それからベッドに登り、開口部を通って次の部屋に急ぎます。
したがって、私たちはリトル ナイトメアの核心をすでに理解しています。ゲームの明白な目標は、さまざまなパズルや脅威を乗り越えて画面の右端に到達することであり、うまくいけば、何を説明する解決策が見つかるまで、部屋を残していきます。起こっている それはすべて起こるはずです。
途中で、パズルのようにこのゲーム世界の背景を徐々に組み立てることができるヒントを集めます。私たちは定期的に左から右に揺れ、物体が床を横切って転がります。私たちは船に乗っているに違いありません。その後間もなく、私たちは紛失した靴、靴下、その他の衣類が隠れ場所や秘密の通路に転がっているのを発見します。私たちより先にこの道を選んだのは誰ですか?私たちは素晴らしく設計されたレベルと設定の中で質問への答えを探しますが、残念なことに、ゲームの世界が実際に私たちに語り始めるのは第 2 章からです。
その代わりに、最初の章全体の焦点は、これから待ち受けるさまざまな課題に備えることを目的とした一連のパズルです。チュートリアルとしては、最初の 30 分はよくできていて、今後数時間のプレイに最も必要な知識を身につけてくれますが、この導入部分はゲームの世界そのものから離れています。沈黙する: 個々のレベルのセクションは、ここでは非常に単調ですが、リトル ナイトメアが次の章で最終的に大幅に大きなカラー パレットを呼び出し、その最初の住人を紹介します。
上司とフラストレーションの瞬間の間
私たちが特に気に入ったのは、『リトル ナイトメア』の 1 つの特別な機能です。それは、ある時点でプラットフォーマーが私たちと対峙することです。「ボスの敵」、レベルを移動し、個々の風景と対話します。たとえば、この記事の冒頭に登場する肉屋は、巨大なキッチンでうめき声を上げ、あえぎ、足を引きずりながらソーセージを調理し、皿を探し回ったり食材を探したりしています。通常、次のレベルのエリアへのドアを開けるために使用できる鍵が近くのどこかにありますが、最初に検出されずにアイテムにアクセスする方法を見つけなければなりません。
パズルは、私たちが何を求められているかをすぐに理解できるように配置され、提示されています。これにより、フラストレーションや退屈な推測が不要になります。障害を乗り越えられるか死ぬかは自分のスキルのみに依存するシーケンスとは完全に対照的です。結局のところ、彼らはチェックポイント非常に公平に設定されていましたが、ボタンを押すまでの短い時間枠を逃したために、それでも 1 〜 2 回熱烈に悪態をつきました。
あなたのスキルと運に応じて、これらの中断はゲームの流れを大幅に混乱させ、実際に魅力的なゲームの世界を台無しにすることがあります。幸いなことに、リトル ナイトメアは最後の 3 分の 1 でこれらの弱点を克服し、フィナーレの直前に、プラットフォーマーのすべての強みを示すレベルのエリアに直面します。ここでゲームはその可能性を最大限に発揮しますが、同時に最初の章とその後のフィナーレが比較していかに弱いかを明らかにします。
赤い糸が絡み合って
何よりも、リトル ナイトメアを構成する文体上の工夫は、最後の数メートルで彼の破滅となります。そして、それは非常に特別な理由によるものです。
Tarsier Studios が作成したゲームの世界では、一言も話されません。その代わりに、画像とサウンドトラックは、私たちが現在危険にさらされているかどうか、主人公シックスに何が起こっているのか、どの生き物が友好的でどの生き物が危険であるかを私たちに説明する役割を果たします。サウンドトラックは、うめき声、荒い呼吸、怯えたシュー音、または威嚇するようなゴロゴロ音を正確かつ一貫して配信しますが、画像主にモチーフの引き出しから: 身体の衰弱と病気は、克服または裏をかかなければならない悪と脅威を特徴付けるのに役立ちます。
失明、難聴、手足の変形に加えて、肥満も、愚かで単純で卑劣な人々の好ましい特徴として徐々に確立されつつあります。
摂食障害や肥満を「愚かな悪」として描写するこのイメージの使用がいかに問題があるかは明らかです。残念なことに、開発者はフィナーレでこの文体上の工夫を極限まで行っており、非常に苦い後味を残しています。
リトル ナイトメア - 「かくれんぼ」トレーラーでは、甘いホラー ゲームの 7 分間のゲームプレイを紹介しています
しかし、最終章の問題はそれだけではありません。このゲームの世界とは一体何なのかという疑問に対する答えを 4 時間近くかけて追い求めた後、満足のいく答えが待っていませんでした。開発者は、冒険の過程でいくつかの場所にきちんと配置されていた共通のスレッドを、最後にまとめることができず、その結果、次のような啓示がもたらされました...魔法の瞬間演出されていますが、私たちはむしろ肩をすくめてしまいます。
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