ルートボックス - 開発者の調査によると、マイクロトランザクションを伴う多くのゲームは今後も継続される
ゲーム開発者カンファレンスは、ゲーム開発者を対象とした年次調査を 6 回目で実施しました。約 4000 人の開発者が参加しました。質問は、特に、VR、人気のプラットフォーム、eスポーツに関する現在のトレンドを扱っています。今年は、収益化も調査に影響を及ぼしました。
という議論があったにもかかわらず、スター・ウォーズ: バトルフロント 2ルートボックスとマイクロトランザクションは、プロジェクトに十分な資金を提供する手段として依然として人気があるようです。 21% は次回のゲームで「有料ゲーム内通貨」を使用すると回答しました。 22% は特別なアイテムをリアルマネーで販売します。 11% は「有料のゲーム内クレート」、つまり戦利品ボックスを使用していると具体的に述べています。
ただし、開発者の 39% が現在 Free2Play ゲームに取り組んでおり、これらの収益化方法は大規模なフルプライス タイトルに比べて議論の余地がはるかに少ないことに注意する必要があります。さらに、調査対象者の多くは、個人資金で資金を調達し、パブリッシャーを持たないインディーズ開発者であるようです。従来の DLC も 23% で引き続き重要な役割を果たしています。
マイクロトランザクションは開発者にとって引き続き重要です
ここで紹介された情報に加えて、参加者はコメントを残すこともできました。一部の開発者は、装飾アイテムのみが販売されている限り、またはバランスとゲームプレイが優先されている限り、マイクロトランザクションに問題はないと述べています。別の人は、AAA ゲームの収益化のトピックについて次のように書いています。
「マイクロトランザクションは、AAA ゲームの戦略の一部である必要があります。誰もが自分にとって最適なものを見つける必要があります。バトルフロント 2 がこれほど間違ったやり方をしたのは残念だと思います。この論争全体は、業界と業界に永続的な影響を与えるでしょう」 on 私が最も心配しているのは、何よりもゲーム開発者の仕事に影響を及ぼすことです。」
残念ながら、昨年は質問されていないため、結果を比較することはできません。
完全な結果を確認できます無料でダウンロードメールアドレスを提供した場合。とりわけ、調査対象となった開発者の 3 分の 1 にとって、Nintendo Switch が現在の市場で最も興味深いコンソールであることが明らかになりました。多くの人が、Switch 向けに開発したい、またはすでに開発していると言っています。仮想現実への関心も若干低下傾向にあります。
Star Wars: Battlefront 2 - ビデオ: ゲームの現状
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