ページ 2: ゲームを特別なものにする - ウォーレン・スペクターへの独占インタビュー

Kayoko

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古き良き時代:ウォーレン・スペクターとリチャード・ギャリオットが一緒に旅行中。

Origin では、Richard Garriott と協力して、ただモンスターを倒したり戦利品を集めて一生続くだけではないゲームを作ることについて多くのことを学びました。彼のゲームは常に「何かについてのもの」でした - それらはすべて奥深く、他のゲームよりも小説や映画に似ていました - それが私が彼と仕事をすることにとても興奮した主な理由でした。そして、Ultima VI 開発中のテスターが、チームの他の誰もがそれまで不可能だと考えていたことを実行したとき、私の目は開かれました。それは人生を変えるものでした。本当に。

Looking Glass の Doug Church や他の人たちとの仕事は、私に人生の 2 番目の教訓を与えてくれました。それは、プレイヤーに力を与えるということです。スクリプトによる機構設計とシミュレーションに焦点を当てることが、私にとって非常に重要でした。突然、ダグのような人々を通じて、『ウルティマ VI』のランダムなイベントを意図的に発生させる方法が見えてきました。誰もが自分のストーリーを語れるゲームを作成することができました。 Ion Storm では、Harvey Smith、Sheldon Pacotti、Chris Norden などの人々と一緒に働き、多くのことを学びました。たとえば、自分の能力はチームの能力に応じて決まります。そして私は才能のあるチームに恵まれました...

私たちは、どんな問題でも戦ったり、忍び込んだり、会話したりして乗り越えることができるゲームを作ることが可能であることを証明してきました。そして、信じてください、このようなことが可能であるはずだという考えは、90 年代後半には広く信じられていませんでした。ゲームは私が想像していたよりもさらにダイナミックで反応的なものになり得ることを学びました。

Ion Storm では、いわゆる「コアゲーマー」コンテンツをより多くの視聴者に届けることのリスクについても学びました。これは私が期待していたほどスムーズにはいきませんでした。ちなみに、ゲーム会社を経営してはいけないことも学びましたが、それは今回は置いといて…。
これらすべてが最終的にジャンクション ポイントとディズニー ミッキー エピックにつながりました。ミッキーマウスを主役にすれば、多くの人に「プレイスタイルは重要だ」ということを納得してもらえると思いました。そしてご存知の通り、それはうまくいくようです!

ウォーレンの現在のプロジェクトは Disney Mickey Epic 2 と呼ばれています。「私は非常に成功したゲームを数多く手がけてきましたが、プレイヤーからこれほど心のこもったファン メールと…愛をもたらしたものはありませんでした。」

ゲームを作るE3 であなたは、ゲームにおける暴力は今や一種のフェチであり、私たちはそれを愛するのをやめるべきだと述べました。それが何を意味するのか、そしてそれが現在のゲームにどのような影響を与えているのか、もう少し詳しく教えていただけますか?
ウォーレン・スペクターまず一つはっきりさせてください。私はゲーム内の暴力、ゲーム内のセックス、または開発者が含めたいその他のコンテンツに対してはまったく反対しません。各国には、顧客が何を購入しているかを知らせる独自の評価システムがあり、私はメディアの影響について議論を始めたいとは思っていません。テレビ、ロックンロール、映画、小説、シェイクスピアの分野であろうと、私は誰かの影響論を支持しません。そして、はい、これらはすべて、現在ゲームが入っているのと同じ箱に入れられていました。

今年のE3で気になったのは、センスの一線を越えたことだ。多くのゲームは単に不必要に暴力的でした。しかし、繰り返しになりますが、私はこれらのゲームの存在について動揺していませんでした。 E3 について私が動揺したのは、私たちの作品の美しさとかっこよさ、多様性、観客の幅広さを世界に示す、今年で 1 つの大きな機会が残念ながら逃されたことでした。その代わりに、悲しいことにほとんど注目されなかったいくつかの例外を除いて、私たちは喉を狙うチェーンソーやナイフ、スローモーションの血の噴水などを世界に披露しました。それは今日のゲームにおける芸術的な多様性には及ばず、私たちが自分たちをあまりにも一次元的で型にはまった方法で表現しているため、あまり知識のない批評家が自分たちが最終的に正しいと信じ込んでしまっているのではないかと心配しています。これは私たちに永続的な害をもたらす可能性があります。

一方、私は暴力的なコンピューター ゲームを嫌う男だと思われることを嫌います。それは決して私の立場ではないからです。ディズニー ミッキー エピックに関しては、ミッキーマウスとディズニーの世界を比較的ダークに表現したものであることは認めざるを得ません。しかし、私はこの世界を、善と悪というはっきりとしたコントラストの世界、真の英雄によってのみ解決できる深刻な問題、そして憂鬱ではあるが救いから遠くない世界として見ることを好みます。

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