ページ 2: テスト中の Marvel's Spider-Man - 高みのラッシュのオープンワールド
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大ヒット作とB級映画の間
ミスター・ネガティブは、スパイダーマン正典のこれまで知られていなかった悪役で、ゲームのストーリーの主要な悪役として登場します。
ただし、ゲームの最高の瞬間はメインストーリー、つまりいわゆる大ヒットミッション、ペースの速いスイングと厳しい戦いを、エキサイティングな脚本のシーンと組み合わせます。 Marvel's Spider-Man に関与するのはほんの一握りですが、それらはすべて厳しいものです。
初期のミッションでは、私たちはまず、ミスター・ネガティブの内なる悪魔が数人の人質をとっている高層建設現場の床を従来の方法でノックして進みます。私たちが予想外だったこと: 屋上では、デーモンのグループがヘリコプターと鉄球のように下からぶら下がっているコンテナを持って出発します。私たちはすぐにヘリコプターを追いかけ、ヘリコプターを追いかけます。ヘリコプターは都市の峡谷を容赦なく螺旋を描き、破壊の痕跡を残します。
ようやくヘリコプターに追いついたので、今度は戦闘を停止しなければなりません。できればこれ以上のダメージを与えずに。一連のクイックタイムイベントでまずエンジンを破壊し、最後の瞬間に庭の蜘蛛の昼食のように 2 つの高層ビルの間を縫うようにして、道路に衝突しないようにしましょう。
インソムニアックは、ここや他の大作ミッションで QTE を控えめかつ巧みに使用します。これは、どの時点でもゲームの流れを止めず、むしろアクションに追加のドラマを追加することを意味します。
しかし、これらの瞬間はエキサイティングですが、メインストーリーの他のミッションのいくつかは同様に無関係です。たとえば、追跡シーンに飛び込んだり、ヘリコプターを墜落させたりしないのであれば、スパイダーマンとして、より頻繁にそれを行う必要があります。敵のキャンプや基地に侵入する。
比較的直線的な大作ミッションとは対照的に、開発者は基本的に、乱闘と忍び寄るアプローチの両方を使用できるため、ここではより遊び心のある自由を与えてくれます。ただし、これらのより開いた通路のほとんどは、すぐに消耗する同様のパターンに従います。
上から、背後から、またはネット地雷の助けを借りて、密かに敵を驚かせ、最終的に発見され、残っているすべての敵に警告し、最後の乱闘につながります。最初の数回はステルスと戦闘システムが魅力的ですが、ある時点で、場所が視覚的には異なるものの、レベル構造に関してはほとんど異なるため、実際には同じプログラムを再生しているだけであることがわかります。
大きな口、時にはそれ以上、時には少し後ろに
メインミッションと同様、ボス戦も質が異なります。
素晴らしい: 銀行でショッカーと戦う。スーパーヴィランの圧縮空気シールドを破るためには、まず彼の危険な衝撃波を避けながら瓦礫を投げなければなりません。
最初のフェーズを生き残った場合、次のフェーズでは、さらなる敵の攻撃を避けるために、大きなホールをスイングしながら、巨大な天井の装飾を彼の上に降ろさなければなりません。さまざまなフェーズは変化に富んでいるだけでなく、回避と攻撃の間の適切なタイミングに常に注意を払う必要があるため、私たちにとっても挑戦的です。
ボスの戦いはゲームプレイの点で異なりますが、常にカットシーンでクールに演出されています。
退屈: 廃品置き場でスコーピオンと戦う。私たちがしなければならないのは、ウェブシューターや電気ネットで機敏なスーパーヴィランを数回麻痺させて無防備にすることだけです。麻痺、ビンタ、麻痺、ビンタ、麻痺、ビンタ。
単調なパターンを辿るのはスコーピオンとの遭遇だけではありません。さらに多くのボスとの戦いがあるため、スパイディの能力をさらに創造的に使用するために、より厳しい挑戦が欲しかったでしょう。それはまさに、戦闘システムが実際に非常に多くの可能な組み合わせを提供しているからです。
ペーシングの問題を抱える MJ とピーター
スパイディのアクション満載の日常のスーパーヒーロー生活に多様性をもたらすために、制作者はまた、いくつかの選択されたメインミッションでマスクの後ろの男とそのパートナー、メリージェーン・ワトソンの役割に紛れ込むことも許可しました。
漫画や映画とは異なり、ここでは MJ はジャーナリスト志望として、犯罪と戦うという自身の野心を追求します。私たちは、例えばミスター・ネガティブの暗い陰謀に関する情報を入手するために、カメラを装備して秘密裏に任務を遂行します。
MJとピーターは物語の開始時に6か月間離れ離れになっていましたが、ミスター・ネガティブと内なる悪魔を止めるためにまだ協力しています。
しかし、ピーター・パーカーとして、私たちが行っていることの 1 つは、研究室で研究プロジェクトに取り組むという科学者としての「本当の仕事」です。たとえば、BioShock のハッキングに似た回路を組み立てなければならない単純なパズルの形式です。
MJ とピーターのセクションは、まったく新しい人間の視点でストーリーを豊かにし、少なくとも最初は実際にゲームプレイの面である程度の多様性を提供するため、実際には本当に素晴らしいアイデアです。
MJ ミッションは主にステルス通路で構成されます。ノイズを発生させるスパイダーセンサーなどの補助具のおかげで、遊びの面ではそれほど挑戦的ではありません。
問題:『インソムニアック』では、超能力を使わずにステルスとパズルの通路を誇張しています。特に終盤、物語が本格的に進んでいくと、制作者は不必要に私たちをアクションから排除します。
このゲームは、特にメインストーリー中に多くの可能性を無駄にします。しかし、優れた戦闘システム、比類のないスイング メカニクス、エキサイティングな大ヒット シーケンスのおかげで、スパイダーマンは、デザイン上の弱点にもかかわらず、架空のマーベル マンハッタンを通るダイナミックなアクション旅行に私たちを送り出します。完璧とは程遠いですが、それでも史上最高のスパイダーマンゲームです。
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