Real In Realの分割:Biowares Mass EffectとDragon Age David Gaiderの間のより崇高なジャンルをめぐる論争
SFまたはファンタジーが優れているかどうかは人々と議論したことがありますか?本、映画、ゲームのいずれかに関係なく、この議論は何度も何度も起こっているようです。私の兄弟でさえ、この議論をもう一度やり直し続けています。私はファンタジーを読むのが好きですが、彼はSF Ultraです。しかし、私はこの議論が開発者スタジオでも起こるとは思っていなかったでしょう。
書くことを許可されていない著者
しかし、元ドラゴンエイジの著者であるデイビッド・ガイダーは、Biowareの場合だったようだと報告しています。 2016年にBiowareを去った後、彼はメルボルンにあるインディースタジオサマーフォールスタジオを他の人と一緒に設立しました。の上ソーシャルメディアガイダーは現在、ドラゴンエイジとマスエフェクトの2つのチームと彼の経験を共有しました。
Gaiderはまた、チームが以前にMass Effect Trilogyを終了した後、Anthemの物語を書くことになっていたときに、この紛争を直接経験しました。 Bioware Managementは彼に科学のファンタジーの物語について明示的に尋ねましたが、チームの残りの部分はそれを認識していなかったようで、Dragon Ageの後にあまりにも感じると言いました。
「私はそれが「ドラゴン時代が多すぎる」こと、そして私が書いたり計画したりしたものはすべて「ドラゴン時代すぎる」だったというフィードバックを絶えず受けました...その意味は *ドラゴン時代のようなものはすべて悪いということでした」とガイダーは彼の投稿で説明します。 「それでも、これはすべてのフィードバックを受け入れてそれに反応しなければならなかったチームでした。
「私はそれ以上問題になりませんが、このチームがRPGをやりたくないことが明らかになったと言ってください。彼らはRPGにも非常に反対していました。それでも、彼らは私の魔法の執筆杖を振り回し、私がそれに必要なツールの1つを与えずにBioWareの品質でストーリーを作りたいと思っていました。」
列!
全体が長い間問題だったとガイダーは言います。基本的に、1つの屋根の下に2つの根本的に異なるスタジオがありました。「異なる方法で、非常に異なる文化を導いて、2つの異なるスタジオであったかもしれません。そして、彼らは仲良くしませんでした。」
これもスタジオを認識していたはずですが、すべてを解決しようとする試みは失敗しました。ほとんどのチームの従業員のみが交換され、より多くの内部交換を確保しました。しかし、パブリッシャーEAは両方のゲームシリーズを扱ったと言われているため、チームも非常に異なっていると言われているため、それはそれほど多くありませんでした。この不平等な治療は、Bioware内のさらなる分裂をもたらすだけでした。
ガイダーはまた、この分裂を感じました:「チームは私をそこに望んでいませんでした。まったくそうではありません。」最終的に、この経験はまた、Gaiderの解雇と最終的に彼自身のスタジオの基盤につながりました。
Bioware自体は2020年以来取り組んでいます内部再編の両方を実施し、多くの従業員を解放しました。現在、Biowareで働くと言われているのは約100人だけです。
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