Mass Effect: Andromeda - Bioware が「悪者」のエイリアン種族を明らかに

Kayoko

マス エフェクト: アンドロメダ - アンドロメダ イニシアチブに参加してください

の同僚ゲームインフォーマーモントリオールから手一杯で帰国し、Bioware とその背後のチームとの独占インタビューを行いましたマスエフェクト:アンドロメダリードすることを許された。

私たちに与えられたこの会話の中でジョエル・マクミランゲームのアート ディレクターである彼が、マス エフェクト: アンドロメダで重要な役割を果たす新しいエイリアン種族「悪者」を彼と同僚がどのようにデザインしたかを舞台裏で振り返ります。ワープ

ワープはこんな感じになります。

彼らは背が高く、人間に似た姿をしていますが、すでに知られているエイリアン種族の明確な輪郭と規則的な外観とは対照的に、彼らはより人間に似ています。オーガニックタッチ多くのイレギュラーを伴います。皮膚は骨のような構造で覆われ、さらに衣服で覆われています。なぜなら、これらのエイリアンが裸でないことを保証することは、デザイン チームの重要な問題だったからです。

ジョエル・マクミラン氏が説明するように、プレイヤーがケットの各代表者との関係を構築して、今後の会話や対立が可能な限り感情的に魅力的なものになるようにすることが非常に重要です。経糸の張り方だけでなく、擬人化された外観(脚が2本、腕が2本)そして表情豊かな顔。チームはまた、プレイヤーが奇妙な生き物に対して感情移入して反応しやすくするため、エイリアンの服装は不可欠であると考えました。

しかし、彼はチームの知識がどこから来たのかを明らかにしたくない。宇宙人たちとの建設的な交流は間違いなく私たちの利益になるはずだ。もちろん、この人々の中には同情的な例外もいるからだ――ケット全員が「悪人」というわけではない、少なくともマクミランはそう示唆している。

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これらのデザイン上の考慮事項は賢明であるように聞こえますが、新しいエイリアン種族を作成するには、もう少し型破りなアプローチが欲しかったでしょう。私は他の SF ゲームでケットのような生き物を何千回も見てきました。しかし、今のところ私は、ケットがエキサイティングでツイストに満ちた物語になるだろうと目を丸くして私たちに保証するマクミランの言葉を信頼します。

私は興奮しています - あなたもそうですか?