Mass Effect: Andromeda - Bioware: ゲームプレイは Mass Effect 1 に基づいている必要があります

Kayoko

Mass Effect: Andromeda - ゲームプレイ シーンを含む E3 トレーラー

E3 2016 での EA プレスカンファレンス EA-Play の後、スタジオゼネラルマネージャー兼 Bioware 副社長の Aaryn Flynn にインタビューしました。マスエフェクト:アンドロメダ質問されました。とりわけ、フリン氏は、ゲームプレイの点で『アンドロメダ』がシリーズの最初の部分のように感じられるべきであると明らかにしました。

アーリン・フリン:今言えることは、私たちがアンドロメダで本当にやろうとしていることの 1 つは、Mass Effect 1 で最初に探求した、未知の世界、驚異や奇妙さ、そして驚くべき新しいもののようなゲームプレイに戻ることです。これらの未知の世界を旅してください。そして私たちはそれを取り戻そうとしています。 Mass Effect シリーズの開始当時、多くの惑星はすでに探検されており、未知の世界は珍しいものでした。しかし、現在ではアンドロメダでは銀河系全体が人類にとって未踏の地であるため、それらを探索し、ゲームプレイの感覚を得るチャンスです。私たちはマコを見せていて、それを運転して惑星を探索することができます。」

したがって、Andromeda の開発者は、ゲームの観点から Andromeda の強みを活用したいと考えています。マスエフェクト 1戻る。彼らは、未踏の世界、好奇心、探検への衝動、そしてこれらのまだ知られていない世界のある種の奇妙さなどを新しいマスエフェクトに取り戻そうとしています。

アーリン氏はまた、最初のマスエフェクトでは多くの惑星がすでに発見されており、未踏の天体はむしろ稀だったことも指摘している。しかし、『マス エフェクト: アンドロメダ』では、まだ銀河全体に足を踏み入れた人間は一人もいません。したがって、プレイヤーは、このまったく未知の銀河 (マコとともに) を探索することを楽しみにできます。これらの声明は、以下の内容とほぼ一致しています。以前に漏洩したインサイダー情報

マス エフェクト 4 の詳細:ゲームプレイに関する新情報