マス エフェクト: アンドロメダ - より大きな宇宙でより自由に

Kayoko

Mass Effect: Andromeda - ゲームプレイ シーンを含む E3 トレーラー

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2 年連続で、ファンはエレクトロニック アーツの次回記者会見に出演することができました。マスエフェクトシリーズ楽しみにしてます。 E3 2015の場合と同様、開発元BioWareは具体的な情報の提供を控えたマスエフェクト:アンドロメダむしろカバーされており、ストーリーやゲームプレイのトレーラーの代わりに、ゲームの感触の第一印象を与えるはずのゲーム内のスニペットのみが表示されていました。

彼らは舞台裏の瞬間で『Mass Effect: Andromeda』を取り巻く闇にいくらか光を当てましたが、多くのファンは確かにそれ以上のものを望んでいたことでしょう。私たちもそう思ったので、BioWare のゼネラル マネージャーである Aaryn Flynn を訪ね、彼からアンドロメダに関する新しい詳細をいくつか聞き出しました。

新しい世界、オープンワールド、遊び心のある自由

とりわけ、彼は『Mass Effect: Andromeda』の大きな世界が何であるかについてもう少し詳しく説明してくれました。 BioWare は、シリーズの第 4 部で、私たちを新しい、はるかに大きな銀河に向けて広げたいと考えていますが、ゲームは最初のマスエフェクトに基づいたものであるべきです。 SF 物語の始まりと同様に、アンドロメダでも探検したい未発見の世界が提供されます。主な目的は、宇宙の奇妙さやすべての新しいものに対する魅力の感覚を呼び覚ますことです。

この件に関して:三部作のリマスターは出ますか?

しかし、最初の部分とは対照的に、私たちはこれまで誰も見たことのない領域に入ります - 結局のところ銀河全体はまだほとんど探検されていません。つまり、私たちはこれらの新しい奇妙な世界に初めて足を踏み入れるのです。とりわけ、最初のゲームから私たちがすでに知っていて大好き、または嫌いな装甲車両、Mako の完全に再設計されたバージョンが付属します。

Mass Effect: Andromeda の世界は、より広いだけでなく、よりオープンになります。シリーズで初めて、マスエフェクトにはオープンワールドが登場します。アーリン・フリン氏は、これがどのようなものになるのかまだ明かしたくなかったが、典型的なオープンワールドの罠に陥ったり、私たちにクエストの取得を強制したりすることをどのように避けたいかと尋ねられたとき、心強い言葉を見つけた。ドラゴン エイジ: インクイジション泥沼にはまってしまうには:

「私たちはインクイジションや、このタイプのゲームプレイを備えた同様のゲームから多くのことを学びました。私たちは最善を尽くしており、いくつかの本当に素晴らしいアイデアがあると思います。マスエフェクトには、マコや私たちにとって良い関係などに関する長い歴史があります。 「クエストや、クエストを取得するだけではないその他の興味深いものに素材を提供すること。(たとえば)人間関係を良くするために物事を探求すること。物語的に意味のあるもの。」

Dragon Age: Inquisition が開発に与えた影響

Aaryn Flynn 氏が説明するように、Dragon Age: Inquisition は Mass Effect: Andromeda の作品に 2 つの点で影響を与えました。まず、オープンワールドのデザイン、物語の構造、クエストのデザインに関して、ポジティブなものとネガティブなものの両方についてです。どうやらチームは称賛だけでなく、何よりも異端審問に対する批判を心に留めており、それを最新のゲームに取り入れているようです。 Frostbite エンジンの使用も影響を与えました。 Dragon Age: Inquisition は、このエンジンをベースにしたスタジオの最初のゲームであり、このエンジンで得た経験はアンドロメダに利益をもたらします。

Frostbite エンジンは、Mass Effect: Andromeda で印象的なビジュアルを実現します。 E3 プレゼンテーションには事前にレンダリングされたものは何もなく、すべてがゲームから直接得られました。これは当然のことではありません。なぜなら、シューティング ゲームのジャンル以外で作業することは、特にオープンワールド ゲームの場合、エンジンにとって常に課題となるからです。目標は、Frostbite エンジンがゲームごとに大きく、より良く、より柔軟になることです。これには多少の成長痛が伴いますが、Aaryn Flynn 氏は、エンジンだけでなく開発者も改善されるため、前向きな問題であると説明しています。

フロストバイト エンジンは印象的なシーンを生み出しますが、課題でもありました。