ページ 2: テスト中のムーンライター - 月明かりの下での略奪

Kayoko

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ゼルダライクとローグライトの出会い

ダンジョンのレイアウトは、初期のゼルダの伝説ゲームへの明らかなオマージュです。各フロアは、斜め上から見たスクリーンサイズの個別の部屋で構成されています。そこで私たちは、とりわけ、私たちが再び生きて部屋から出るのを積極的に阻止しようとする石のゴーレム、火を噴く装置、有毒なスライムの塊に遭遇します。 Moonlighter のモンスターはさまざまな方法でデザインされており、挑戦的です。さまざまな攻撃パターン優れた反射神経と戦術的なアプローチ。

ムーンライターはローグライトです。これは、ダンジョンの実行中に死亡した場合、現在の戦利品がすべて失われることを意味します。ただし、これは一般的な進歩を脅かすものではありません。

ゲームはそのままです常に公平。私たちは死ぬとき、自分が貪欲すぎたか、生意気すぎたのかもしれないとはっきりとわかります。私たちの機器が現在のセクションにはまだ弱すぎるとすぐに、ゲームは明確な信号を送信します。それからできるだけ早く街にテレポートして、集めた戦利品を売るべきです。画面が死亡した場合、この試み中に収集したアイテムはすべて失われます。幸いなことに、装備されている武器と当座預金残高には影響はありません。大きなフラストレーションが発生しないように、時間を少しだけロスするだけです。

休む者は準備をする!

1年かけて新しいスキルを習得していきます20時間キャンペーンない。より良い鎧アイテムはより多くのライフポイントを与え、武器はアップグレードレベルごとに著しく多くのダメージを与えます。主人公の攻撃レパートリーはゲームを通して変わりません。ドッジロールを使用すると、敵のショットや攻撃を回避することができ、各武器には追加の特別な攻撃があります。

たとえば、魔術師は治癒薬を作成するだけでなく、武器を魔法で改善したり強化したりすることもできます。十分なゴールドがあれば。

武器も5種類あります遊び心のある自由。両手剣 (遅いが強力) から長距離の槍、弓矢まで、ウィルは 2 つの武器を同時に持ち運べ、ボタンを押すだけで武器を切り替えることができます。

Moonlighter が特に優れているのは、店内でのアクションと静かな回復フェーズの間の相互作用です。戦う・売る・投資するまでの流れ魅力的で楽しい。難易度の上昇と常に変化するダンジョンの世界のおかげで、基本的には非常に平凡なものになりますルートグラインド退屈でもありません。ダンジョンから帰るのが遅くなり、バックパックの中の宝物をすべて失ってしまうという常に存在するリスクが、興奮をさらに高めます。

4 つのダンジョン ボスをすべて倒し、5 番目のゲートが開くとゲームが終了します。そうして初めて、ウィルは目標を達成することができます。

唯一の欠点はそれですかなり薄いフレームワーク。私たちのヒーローはゲーム中ずっと青白く、物語にはドラマがありません。ウィルも町の人々も、ダンジョンでの出来事によって実際に脅かされたり、大きく成長したりすることはありません。また、戦闘や略奪を伴わないパズルやタスクを探しても無駄になります。一方、結末と第五の門の謎の解決はうまく演出されており、神話の満足のいく結末を形成している。さらに、ダンジョンをどんどん深く進み、最後のボスまでゆっくりと進んでいくという明確な魅力があり、分厚い鎧を貯めて次のアークを楽しみにしていると、常にモチベーションが上がり、楽しいです。