Mortal Kombat 1 のテスト中 - Mortal Kombat がこれほど残酷に優れていることはかつてありませんでした。
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バン、バン、バン!ベルを押すと1リットルの血が噴き出す。バン、バン、バン! 「奴を終わらせろ!」ドロドロ、ビンタ、叫び、そして敗者はドロドロです。あなたはそのプロセスを知っています。
殴打、流血、殺人の永遠のサイクルは、30年以上にわたって本質的に同じです。そしてそれはシリーズの第 12 部でも変わりません。血に飢え、暗くユーモラスで誇張された決闘は、もちろん今でもシリーズの主な魅力です。武道のヒーローや悪役は他に何をすべきでしょうか?ゴーカートでレース?テトリスを競争してプレイしますか?それともチェスのゲームで争いを解決しますか?実際にはすべてをすでに持っていましたが、もちろん、致命的な決闘を超えたエンターテイメントと多様性を提供するボーナスゲームとして。
それでは、12 番目の部分を見てみましょう。モータルコンバット 1、戦闘の面で提供する必要があり、Netherrealm Studiosの開発者がソロファイターを長期的に関与させたいと考えている方法についても説明します。そしてもしかしたら、暴力的なジャンルにとどまるための「クレイジーなタイトル」とは何なのかを知ることになるかもしれません。
ドイツ語版はカットされてるの?
実際、ゲームが実際にカットなしでドイツに提供されるかどうかを具体的に尋ねなければならない時代は終わりました。しかし、モータルコンバット 1 のようなスプラッター乱交では、疑ってかかる可能性があります。
前作と同様に、このゲームがノーカットで USK 年齢テストを通過したことはさらに喜ばしいことです。この国では、18 歳以上のプレイヤーは、妥協せずに予想される血祭りを楽しみにできます。そしてもちろん、ゲームは USK バッジによってインデックス作成から保護されています。
戦いはこうなる
Mortal Kombat 1 は、もちろん主に決闘ゲームです。このジャンルの標準的な代表作では通常のことですが、基本的な設定では、プレーヤーが「ベスト オブ 3」の原則に従って相手の体力バーを 2 回空にすることを試みる数ラウンドが必要です。
格闘ゲームが初めてという方のために、基本的な機能を説明します。各戦闘機には 2 つの基本的なパンチとキック攻撃に加え、立ったりしゃがんだりしているときに攻撃をブロックする機能があります。ジャンプや通常の動きもあります。そうでないと戦闘は機能しません。
この基本的な武器は、このジャンルの典型であるように、コントロール パッドの動きと攻撃ボタンを組み合わせて使用して発動できる特別な動きによって拡張されます。たとえば、Scorpion が画面の一方の端からもう一方の端にテレポートする場合は、相手から 4 分の 1 円離れたところに、わずかなキックを加えて入力します。戦いは完全に対戦相手の間の想像上の線の上で行われます。たとえば、前景や背景に移動することはできません。
しかし、基本的なことはおそらく誰もがすでに知っているので十分です。Mortal Kombat 1 は基本的にその直接の前作の戦闘メカニズムを使用していますが、全体的に少し速くプレイされます。
2009 年の部分はまだドイツでインデックスされていますが、開発チームは前作と同じようなゲームプレイがないようにし、戦闘速度と仕組みを繰り返し修正してきました。たとえば、モータルコンバット 1 では背景とのインタラクションがありませんが、戦闘のペースが速いことを考えるとおそらくこれが必要でした。
Switch版は推奨されない
私たちのテストは PS5 バージョンに基づいており、技術的には Xbox バージョンと同等です。ゲームの Switch 実装では、グラフィックスに極端な妥協が加えられているだけでなく、カットシーンや (重要なことに) 戦闘中の激しいフレーム ドロップにも対処する必要があります。 1 対 1 の決闘のフレーム レートは、少なくともほとんどの場合、目標の 60 FPS を維持しますが、時々低下しますが、カメオが使用されるとすぐに、フレーム レートは 30 FPS 以下に低下します。私たちはそれをしないことをお勧めします。
モーションブラーに関する注意、どのバージョンでも無効にすることはできませんが、有効にすると、調和のとれた非常にスタイリッシュな全体像が作成されます。
新しいパートの戦闘は、当然のことながら「Dial-A-Combo」原則に従って機能するコンボに大きく依存します。これは、攻撃の組み合わせをスムーズに行うために、あらかじめ決められたキー シーケンスをタイミングよく入力する必要があることを意味します。これはすべて、前に比べて直感的には少し劣りますが、ストリートファイター6、しかし、一度それに参加すると、戦いは大量の血で潤滑された歯車のように流れます。
Mortal Kombat 1 は「空中戦闘」にもより依存しているため、訓練されていれば持続的な攻撃で敵を空中に留めておくことができます。一時停止メニューでいつでもファイターのコンボや必殺技がどのように機能するかを確認できます。そこにはキー シーケンスが並べ替えられてリストされており、距離や特別な要件などの説明も追加されています。模範的な個別のトレーニング モードで、フェイタリティであれコンボであれ、すべての技を好きなときに練習できます。
血なまぐさいグロテスクなスプラッター ショー
死亡事故に関しては、距離が特に重要になります。これらのフィニッシュムーブはシリーズを有名にし、第 2 ラウンドの勝利の終わりにこれらを使用して敗者をばらばらに解体すると、血なまぐさいグロテスクなスペクタクルを提供します。
開発者がシリーズの新しいパートごとにどのようにして新しい死のアニメーションを考え出し続けているのか、そのいくつかは最後の蹴りの後に胸郭のように人間の想像力を爆発させそうになるものですが、私たちは少し理解できません。しかし、行き過ぎた漫画の暴力があなたを信じられない、または声を出して笑ってしまう限り、チームは間違いなくすべてを正しく行っています。
モータルコンバット 11 の致命的な大きなテーマは、予想外のさまざまな細部で人体を細断することであったが、モータルコンバット 1 では再び、爆発する身体とそこに大きく開く穴に大きく依存している。最初は、ポーズ メニューの Fatality キーの組み合わせにのみアクセスできますが、各戦闘機には 2 番目のフィニッシャーがいます。最初にそれを発見する必要があります。キーの組み合わせに対処できない場合は、2 つのキーを同時に押すだけの簡単なフェイタリティを使用することもできます。ただし、お店では実際にお金がかかります。
アクセシビリティと言語
Mortal Kombat 1 では、さまざまなアクセシビリティ オプションが提供されています。
- テキスト読み上げ
- 説明音声
- 色覚異常モード
- 距離、アクション、健康状態表示などの音響信号。
- 音声とビデオの強度制御
ただし、これらの段階的に調整可能なオプションを考えると、ゲームの言語を設定するオプションがないのは奇妙です。むしろ、コンソール メニューで設定されたシステム言語に依存します。
ただし、進行中の戦闘における一種の軽度の致命傷は、いわゆる「致命的な打撃」です。ただし、これを行うには、体力バーが心配なレベルに達したときに、コントローラーの右トリガーを上下に同時に押す必要があります。対戦相手が致命的な打撃を防ぐことができない場合、X 線検査であらゆる種類の骨が折れるアニメーションが続きます。実際には、頭蓋骨が砕かれたり、脊椎が切断されたり、刃物が体に突き刺さったりして致命的になるはずです。
このようにして、対戦相手に大きな健康ペナルティを与えることで、戦いの不足を補い、勝つ可能性を高めることができます。ただし、アニメーションは非常に広範囲で詳細が満載であるため、キャンセルまたは加速できないシーケンスが再生されると、ある時点で目を丸くすることがあるかもしれません。それを気に入らなければなりません。そうしないと、長いアニメーションフェーズが台無しになってしまう可能性があります。
最大の革新:ゲストスター
Mortal Kombat 1 の最大の革新は、いわゆる「カメオ」です。(もちろん、K といいえ、これはレア社の 2005 年の Xbox 360 向けローンチ タイトルとは何の関係もありません)。これらは、試合の開始時に自分のキャラクターに基づいて直接選択し、必要に応じて助けを求めることができる戦闘パートナーです。
読んだ内容に反して、これはタッグチームモードではありません。カメオ出演者たちはアリーナに一瞬だけ飛び込み、自分の役割を果たし、再び姿を消します。上の R キーと押すコマンドの組み合わせに応じて、この「もの」はたとえば空中攻撃となり、タイミング良く使用してジャンプしている相手を迎撃したり、落下中に相手を抱き上げたりすることもできます。コンボを続けます。
他のカメオ攻撃では、特別な動きを発射したり、サブゼロのように、敵の発射物を一時的にブロックする戦車を与えたりすることさえあります。各カメオファイターには独自の強みがあり、それをキャラクターと戦術的に組み合わせて、キャラクターのレパートリーにない攻撃を可能にすることができます。
これは、最終的に完全に調和する夢の組み合わせを見つけるまで、エキサイティングな実験を意味します。さらにおまけとして、勝利ラウンドの最後にカメオ出演の死亡事故を利用することもできます。カメオ出演は、以前のゲームで知られている「特徴的な」死亡事故を使用します。再びサブゼロを例に挙げると、彼は最初のパートで悪名高い背骨をむしる者を示しています。最初からすべてのカメオが利用できるわけではなく、シングル プレーヤー モードでロックを解除する必要があるものもあります。
モータルコンバットに有名人が出演
ワーナー ブラザース ゲームは、モータル コンバット 1 のオリジナル英語版に数人の著名な声優を起用しました。リー・メイの役には米国の女優ケリー・フーが出演し(彼女は前2作で昆虫女性のドヴォラも演じた)、ミーガン・フォックスが吸血鬼ニタラ役で出演するが、結果は納得のいくものではなかった。
DLC を楽しみたい人は、レスラーのジョン シナが DC のアンチヒーロー、ピースメーカーとして有名な役を演じることも楽しみにしているでしょう。そして、ジャン=クロード・ヴァン・ダムでさえ、30年にわたる無駄な努力の末、ついにジョニー・ケイジの役を獲得することができた。
素晴らしく下品な物語
Mortal Kombat 1 はシリーズの 12 番目の部分であるため、タイトルに 1 が付いていますが、このゲームはシリーズの完全なリブートでもあります。 3試合ぶりの2試合目。私たちは覚えています。単にモータルコンバットというタイトルの第 9 部で、シリーズの父エド ブーンを中心としたチームがゲームの神話を台無しにしました。
その際、最初の 3 部の出来事が再び語られます。第11部でリウ・カンがタイムキーパーのクロニカを破った後、彼は殺人と過失致死が特徴のモータルコンバットの世界に平和をもたらすために、タイムラインをゼロから再構築することを新しいキーパーとして決意する。しかし、もし彼の計画がうまくいっていれば、もちろん、殺人と過失致死を特徴とする新しいゲームは誕生しなかっただろう。
地球帝国とアウトワールド帝国の間で友好的な格闘技トーナメントが行われている平和な宇宙が、体の一部や内臓が飛び交う戦いの祭典にどのように早変わりするのかを体験するには、ストーリー キャンペーンをプレイする必要があります。
何度も決闘によって中断される、素晴らしく演出された(そして完全にドイツ語の)長い映画シーケンスの中で、詐欺、操作、タイムラインについての物語を追うことになります。最初は意味が通じますが、話が進むにつれて、ますます混乱してくだらないものになっていき、最終的には最高潮に達します。ハルマゲドンで。
つまり、まさにあなたがモータルコンバットに期待するものです。確かに、モータルコンバット X のストーリー モードはすでにゴミのピークに達していますが、第 12 作目はこの点で非常にうまく機能しており、現在のマーベルのトレンドにさえ乗っています。しかし、それについてはこれ以上明らかにしたくありません。なぜなら、この物語の面白さは、物語の狂気に何度も驚かされることにあるからです。
そして、ここでの「クレイジー」は否定的な意味ではありません。そのようなナンセンスに興味がある人は、きっととても楽しめるでしょう。 15 章 (戦闘は含まない)約4時間の「映画」4 つの幕に分かれており、通常の難易度であれば 2 晩は楽しめます。
理想的には、最初にストーリー モードをプレイする必要があります。常にさまざまな役割を引き受けて、戦闘機とその動きを徐々に知ることになるからです。全体を広範なチュートリアルにしたくない、ストーリーに興味があるだけの場合は、もちろん最も低い難易度でプレイすることもできます。戦闘は映画のシーケンスにインタラクティブに追加されたものにすぎず、大きな障害もなくすぐに完了します。すぐにポテトチップスの袋に戻ることができます。すべての戦闘機の個別のエンディング シーケンスを探しているだけの場合は、タワーを試すこともできます。タワーでは、最後まで到達するために古典的なアーケード スタイルで次々と敵を倒さなければなりません。
ボードゲームのタッチ
ストーリーとタワーに加えて、Mortal Kombat 1 には、しばらくテレビの前に留まる別のソロ モードも用意されています。 「Invasions」では、お気に入りの戦闘機を選択し、ボードゲームのように上から表示される場所を彼と一緒に移動します。その後、いつでも数値を変更できます。
アクション スペースからアクション スペースに移動し、先に進むためには 1 つの戦いを乗り越える必要があります。戦闘中にあなたを攻撃するアリーナを飛び回るモンスターや、対戦相手の特殊能力など、修飾子がよく使用されます。
水の修正を扱う場合は、電気パワーを備えた戦闘機に切り替えることをお勧めします。シリーズの最初のゲームのように、難易度が上がるブロックを突破するためにキーをハンマーで叩く必要がある「力試し」フィールドも時折あります。
耐久テストも良い変更です、画面上を移動する障害物をジャンプしたり身をかがめて回避します。獲得したアクション スペースから経験値が得られ、レベルアップしてキャラクターのステータスを向上させることができます。しかし、より重要なのは、ロールプレイング ゲームのようにインベントリに収集する戦利品です。タリスマンなどは、エネルギーをリフレッシュしたり、アナログスティックを使って相手に発射物を発射したりするためにいつでも使用できますが、ゲームボードのあちこちに点在する店や鍛冶場を時々訪れる必要があります。ここでは新しいアイテムを購入したり、既存のアイテムをアップグレードしたりできます。もちろん、これには少し追加のお金がかかります。戦いに勝つと、ここで使用されるゲーム内通貨も受け取ります。
Invasions は、今回失われた地下室の一種の代替としても機能し、以前のゲームのアートワーク、コスチューム、戦闘機などのボーナスのロックを解除できます。戦利品、通貨、経験値に加えて、一部の戦闘ではそのような追加特典だけでなく、メインゲームで使用できる追加のカメオファイターも獲得できます。
また、開発チームはこのモードを孤独な戦闘機向けの季節限定のアクティビティとして設計したため、侵略も 1 回限りのものではありません。シーズンボスを追い詰めるためには、6 週間ごとに新しく作成され拡張された領域を横断する必要があります。最初は、これはオリジナルの正典でサブゼロによって殺害された生きている妻を見つけるためにタイムラインを旅するスコーピオンの変種です。それがうまくいかない場合、彼はすべてのタイムラインを地獄に送りたいだけです。
技術チェック: バターのように滑らかで、ほぼ写真のようにリアル
技術的には、シリーズの最新作は常に目に見える進歩を遂げており、モータルコンバット 1 も前かがみではありません。このゲームは、おそらくこれまで PS5 と Xbox Series X で見られた中で最も美しいものの 1 つである、素晴らしくて信じられないほど詳細な背景が印象的です。
そして、戦闘機の外観に関して言えば、8 つの 3D パートを経て、ついにシリーズの始まりの場所に戻ってきたと明確な良心をもって言うことができます。精緻な衣装とほぼフォトリアリスティックな質感は、デジタル化された人物をスクリーン上で再び見ているかのような印象を与えます。
Mortal Kombat 1 は、新しいブローラーでの戦いがどれほど素晴らしいかを示しています
ストーリー モードでは、カットシーンの素晴らしい表情が印象的で、恐ろしい不気味の谷効果もほぼ完全に回避されています。実際、Netherrealm Studios が新しい Unreal Engine 5 を使用していないのではなく、以前のバージョンから大げさな部分をすべて絞り出しているのを見て驚くでしょう。
目の保養にも関わらず、このゲームは現在のコンソールでも動作します滑らかな 60 フレーム/秒のバターのように滑らかな– 何らかの理由でわずかに揺れ続けるフィルムシーケンスは別として。
予想通り、技術的に弱いSwitchはこの点で見事に常識外れだ(上の囲みを参照)。 PS5 または Xbox シリーズで美しく美しく戦いたい場合は、また、ソロコンテンツが非常に充実しているため、他の格闘ゲームとは異なり、非常に長い間夢中になれます。
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