Mount & Blade 2: Bannerlord - 派閥、戦闘システム、サンドボックスの詳細

Kayoko

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TaleWorlds Entertainment のゲーム イベント PC Gamer Weekender にて現在のアルファ版のゲームプレイは約 40 分これからのアクション、ストラテジー、RPG のハイブリッドマウント&ブレード 2: バナーロード示されています。でブログエントリー開発者は現在、いくつかの側面を再度詳細に検討しています。

3つの派閥

長い文章の中で、チームは世界地図と勢力を再びトピックとして取り上げ、ゲームの最終バージョンまで勢力の色はまだ変更される可能性があると報告しています。西側 (オレンジ)、北側 (マゼンタ)、南側 (紫) の 3 つの帝国はすべて同じものを持っています。文化的背景、しかし、指導者や領主、貿易相手、そして天然資源の性格によって行動が異なります。

この出発点に基づいて、各勢力は、ゲーム内のプレイヤーや他の AI キャラクターの行動に基づいて独自の性質を発展させます。

独立した要塞はもう不要

のように異なりますマウント&ブレード: ウォーバンドそれもあります独立した要塞や城は存在しない。 Mount & Blade 2: Bannerlord では、これらは村に関連付けられており、プレイヤーや AI 領主によって建設プロジェクトとして依頼することができます。完成には多大な時間と費用がかかります。要塞が付属している村は占領して占領することができますが、城のない村の所有権ステータスは近くの町を占領することによってのみ変化します。

Gamewatch: Mount & Blade 2 Bannerlord - 中世サンドボックスの新しいゲームプレイ

開発チームは、両方とも次のように繰り返します。一人称視点と三人称視点Mount & Blade 2: Bannerlord で。これは、ゲーム シリーズでは常にこのように扱われてきましたし、今後もそうしていきます。

戦闘システムは継続的に改善されている

一方、戦闘システムはゲームの一部であり、常に開発および改善されています。前任者からの直接制御を維持しながら、次のこともできます。新しい機能追加した。相手を蹴ったり、ブロックに成功した後の反撃は依然として戦闘システムの一部であり、さらなる機能は近い将来徐々に導入される予定だという。

都市での活動

開発者は都市デザインの再設計にも着手し、都市メニューの決定を改めて正当化します。彼らはプレイヤーに機会を与えたいと考えています。時間の節約ゲームの他の側面に集中できるようになります。それにもかかわらず、都市のデザインとそれぞれの文化の表現には細心の注意が払われました。たとえば、デモでは、興味深い建築物を備えたバタニアの居酒屋が見られます。

ゲームの詳細:さらに複雑で美しく

可能性も犯罪行為これを追求するには、プレイヤーは都市に行かなければなりません。これはすぐに金が手に入ることを約束するものではあるが、プレイヤーの政治的出世と矛盾することになる。しかし、たとえ王であっても犯罪者になる可能性はあります。ただし、すべてのアクションにはユーザーだけではないコストがかかるという、やや不可解なことが続けて述べられています。

戦闘がゲーム世界に与える影響

最後に、ゲームプレイプレゼンテーションで示された敵対するエスカランド卿との戦いに戻ります。彼は 1 つ持っています慎重な性格丘を占領し、プレイヤーに主導権を握らせることで、戦場でそれに応じて行動します。開発者によると、露出した射手の弱点を発見した場合にのみ攻撃を開始するとのこと。他の領主は確かにここでもっと攻撃的になる可能性があります。

エスカランドが敗者として戦いから離れるという事実は、最終的にサンドボックスの世界に影響を与えます。領主は軍隊を失い、新しい軍隊を集めなければなりません。これには時間とお金がかかります。資本が少なすぎる場合、軍事力によって地域での権力を維持するために、税金を増やすか、犯罪行為に従事する必要があります。つまり、1 つの小さな戦いが全体に長期的な影響を与えるのですさらなるゲームプレイ開発者によると。

『Mount & Blade 2: Bannerlord』は、PC、Xbox One、PlayStation 4 向けに 2016 年にリリースされる予定です。ただし、TaleWorlds Entertainment はまだ具体的な日付を明らかにしていません。

Mount & Blade 2: Bannerlord - ゲームプレイ: Castle Siege、武器 & ミニゲーム