善悪を超えた神話 - 豚に自由を!
ミシェル・アンセルは、『Beyond Good & Evil』のこの写真でインターネットを震撼させています。
ミシェル・アンセル出版インスタグラム経由の写真ビヨンド・グッド・アンド・イービル 2- そしてインターネットの半分がおかしくなっている:グッド&イービル2を超えて!エンドリッチ!一方、残りの半分は、それが一体何なのか疑問に思っています。当時逆マクドナルド効果に見舞われたゲーム(誰もそこに行かないが、それでも成功している)の続編の何がそれほど特別なのでしょうか?本書は、先人の温かな記憶がどこから来るのかを探る試みである。善と悪を超えてfrom 2003 は、誰もが知っていて愛されているゲームの 1 つですが、商業的には期待を下回ったか、大失敗にさえなりました。私は今、『Beyond Good & Evil』を何度かプレイしました。クレイジーなオープンワールドの冒険レイマン-発明家のミシェル・アンセルは今日の視点から見るとふざけて古風に見え、ストーリーや会話はところどころ奇妙です。 13 年前、このタイトルは私にとってちょっとした啓示のようなものでした。
著者
マーカスは弱者のヒーローや珍しいシナリオに興味があり、2003 年の『Beyond & Good & Evil』は彼にぴったりでした。弱点といえば、Peter Molyneux の汚くて面白いアクション ロールプレイング ゲームもこの系統に属しており、したがって Markus のお気に入りのゲームの 1 つです。だからこそ、彼は、次の本当の寓話に平和的に取り組むために、ミシェル・アンセルのように、最後の寓話3の後にピーターが多かれ少なかれ無名に消えてほしかったのです。私たちは皆、たくさんの命を救われたでしょう。
子豚と女の子
ミシェル・アンセルが今日、『善悪の彼岸』の背後にあるコンセプトを寄付者に受け入れたかどうかは疑わしい(たとえば、ビベンディの投資家)は通じるでしょう。それは登場人物から始まります。ヒロイン、唇をカラフルに塗ったジャーナリストはまだ大丈夫ですが、叔父のことになると事態は不条理になります。ペイジは成長したイノシシですが、ゲーム内の他の動物と同様に、直立して歩き、話すことができます。それは彼らにも当てはまりますホバークラフト ワークショップのラスタファリ サイ鳥のような雑誌のディーラーと同じように。惑星ヒリスの住人から魂のエネルギーを大祭司のために利用する DomZ へのエイリアンの侵略に関する物語は、ほんの少しだけ狂気度が下がっています。ジェイドが DomZ (と怪しげな軍事組織アルファセクション) を排除するために IRIS のレジスタンス戦士たちと行動を起こすのは論理的です。
Beyond Good & Evil HD - テストビデオ -
英雄の旅の途中の私
面白いキャラクター、素晴らしいストーリー、なぜ『Beyond Good & Evil』がこんなに素晴らしいと思うのですか?非常に簡単に言うと、私にとってはジェイドの冒険です現代のおとぎ話。結局のところ、しゃべる動物、悪の勢力、勇敢なヒロインなど、典型的な要素がすべて揃っています。素朴な家々やパステルカラーのおとぎ話のような外観がこれにぴったりです。そして、ゲームが次の概念にかなり忠実に準拠していることは確かに役に立ちます。英雄の旅確かに、おそらく今日の硬直したマルクスは、『善悪の屑』にそう簡単に魅了されないだろうが、当時の雰囲気はすぐに私に魔法をかけた。しかし、私はまた、まさにこの子供じみたおとぎ話のような性質こそが、当時の多くのプレイヤーを嫌悪させたのだと思います。
スティック、ディスク、カメラ付き
プレイの面では、『Beyond Good & Evil』は一見するとめちゃくちゃです。ジャンプしたり、戦ったり、殴ったり、撃ったり、忍び込んだり、パズルしたり、レースしたり、登ったり、押したり、引いたり、そして写真を撮ったりすることができます。後者は特に重要です。ジェイドがハイリアの野生動物の写真を撮った場合にのみ、ホバークラフトのアップグレードのためのお金が入ってくるからです。多くの場合、彼女は証拠として写真を撮るためにカメラも必要になります。軍の陰謀撃つ。ジェイドは常に、スイッチ パズルに使用でき、面白いコメントをくれる AI コンパニオンと一緒に旅行しています。
これらすべての要素をひとつにまとめ、私にとってそれらを保持しているのは、オープン ゲームの世界です。私はホバークラフトでヒリスの上空を飛行し、DomZ を撃墜し、写真を撮りました。時々レースに参加したり、世界中をクルージングして楽しんだりしていますが、それは今でもよく知られています。論理的には、現在、より優れたオープンワールド ゲームには、この多様性が備わっています。しかし当時は、この遊び心のある自由はまだ比較的新しいものでした。特に『Beyond Good & Evil』は同年代のゲームとは対極にあるので、GTA3またはGTA: サンアンドレアス偉業を生み出し、これらの要素をほぼ完璧に結び付ける。と比較する理由はこれだけではありません。ゼルダシリーズの方が適切かもしれません。リンクの冒険と同様に、開発者は、自由度の高いオープンワールドで私を迷子にさせずに、繊細な糸で私をゲーム全体に導いてくれました。
Beyond Good & Evil 2 - 技術デモビデオ
ホイ、じゃあ今日はいいよ
『Beyond Good & Evil』は、2003 年と同じような興奮を今でも私にもたらすでしょうか?確かにそうではありません!最近のオープンワールドタイトルではあまりにも多くのことが起こりすぎています。そして、インディーズ爆発は常に珍しいシナリオやグラフィックスタイルを私たちに投げかけています。しゃべる豚?あくび!いいえ、『Beyond Good & Evil』は当時の作品ですが、おそらく真の成功を収めるには 1 ~ 2 年先を行きすぎていました。ミシェル・アンセルが『Beyond Good & Evil 2』で再び多くの新しいアイデアを思いつき、それらを巧みに組み合わせることができるかどうかを見るのはエキサイティングです。私は間違いなく彼の幸運を祈ります。そして、ゲームが良ければ、最終的にそれに値する商業的な成功を収めることになります。
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