NieR: Automata - このゲームがプラチナゲームズを救ったとスタジオの責任者が語る
ニーア オートマタは今年の初めとしては例外的なタイトルであり、哲学的なアプローチ、素晴らしい戦い、そして非常にうまく演出されたボス戦でポイントを獲得しました。したがって、このゲームは業界紙とプレイヤーの両方から好評を博しました。この成功により、スクウェア・エニックスの予想を大幅に上回る売上高が確保されただけでなく、プラチナ ゲームズのイメージも向上しました。
スタジオは次のような強力なタイトルを探していましたベヨネッタまたはヴァンキッシュまた、次のような定性的なミスも定期的に発生します。ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: マンハッタンのミュータントまたはコラの伝説許可された。 Xbox専用タイトルの開発中止もスケールバウンドスタジオに名声をもたらしたわけではありません。プラチナ ゲームズの共同創設者はますます感謝しましたHideki KamiyaNieR-祖父への公開声明で公にYoko Taro。
『NieR:Automata』の成功でプラチナゲームズはひとつになったと氏は語った。新しいファン層勝てるかもしれない、今ならもっと「素晴らしい求人応募」を見つけるだろう労働力が増えるかもしれない。神谷さんの隣には、
「プラチナゲームズはヨコオタロウさんに救われたと言っても過言ではありません。(中略)彼にはどれだけ感謝してもしきれません。」
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