電車の中で退屈した男が電卓で遊んでいたために、ビデオゲームは永遠に変わってしまった
時には大きなアイデアが日常の状況から生まれることがあります。これが任天堂の最初のゲーム&ウォッチで起こったことです。このハンドヘルド機の開発は、任天堂の従業員が電車の中で観察したことからインスピレーションを受けました。開発者は著書の中で、偶然が何度も役割を果たした印象的な逸話を記録しています。
最も重要なことを簡単に言うと
- 任天堂初のゲーム&ウォッチコンソールの開発は、電車内での観察からインスピレーションを受けました。
- 開発者は、珍しい車に乗ってアイデアを発表しました。
- このプロジェクトは偶然と適切なつながりによって実現しました。
- コンソールは小さくて目立たず、横長の長方形の形状をしていました。
- ゲーム & ウォッチ コンソールの多くのバリエーションが、特別に開発されたゲームとともにリリースされています。
- このコンソールは、今日の任天堂の携帯ゲーム機の基礎を築きました。
ハードウェアの歴史の重要な部分は通勤中に始まりました
物語は、おもちゃ兼ゲームデザイナーの故横井軍平が日本の新幹線の中で、おそらく名前を聞いたこともなかった男性を観察するところから始まります。正確な年もわかりませんが、おそらく 1970 年代の終わり頃でした。
横井が見ているサラリーマンは、退屈から電卓をいじっている。- スマートフォンの時代では、数学の授業でしか分からないこと。ただし、この観察により、開発者は同じ実用的な形式のゲーム コンソールのアイデアを得ることができます。
しかし、さらに面白くなります。ゲーム & ウォッチへの第 2 のステップは、珍しい車での旅行で始まります。当時の任天堂社長の運転手が病気のため不在で、手の届く範囲に左側ハンドルで車を運転できる人がいないため、横井氏が運転を務めることになった。
しかし、彼は実際には開発課長なので、自分の能力の範囲内でこのタスクを賢く利用することにしました。
彼は自分のアイデアを発表する機会を捉えた。最初はあまり興味がありませんが、偶然はそれだけではありません。任天堂の社長は会議で、トップ電卓メーカーであるシャープの社長の隣に座っている。
そして、適切な接続が確立され、会話が行われ、横井は突然このプロジェクトに取り組むことになります。彼自身も、そうでなければ、おそらくある時点でそのアイデアを単に忘れていただろうと書いています。
多くの偶然が重なってコンソールが誕生
公共の場で不快な感覚を引き起こさないようにするには、コンソールが非常に小さく目立たないようにする必要があることは明らかです。こうして、親指と横長の長方形のアクチュエーターで遊ぶというアイデアが生まれました。初代G&Wは1980年についに登場しました。
その上で実行される最初のゲームは、非常にミニマルな Ball です。このタイトルには、その名前が示すように、ボールをジャグリングすることが含まれます。しかし、横井には、そのアイデアについてさらに深く考えて、少なくとも 2 ~ 3 つのゲームを開発するという任務が与えられます。それだけではありません。
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最終的には、LCD スクリーンを備えたゲーム & ウォッチ シリーズ全体が完成します。、それぞれが特別に開発されたゲームの 1 つを実行します。これらには、たとえば、オイル パニックやドンキーコングが含まれます。ダブルディスプレイを備えたものも含め、合計で約 60 種類のバリエーションがありました。世界中で4,000万台以上が販売されています。
もちろん、G&W は今では博物館に値するほどですが、このコンソールは最終的に、今日私たちが知っているハンドヘルド機の基礎を築きました。したがって、開発にどれだけの偶然が関わったかを考えると、私たちは本当に幸運でした。
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