No Man's Sky の開発者は、プレイヤーにはその価値があるため、ゲームプレイを 611 時間節約しました

Kayoko

No Man's Sky は何百時間でも十分に楽しめます。

Martin Griffiths は Hello Games のエンジン プログラマーであり、主に宇宙サンドボックスに取り組んでいます。ノーマンズスカイ。数日前、彼は、一部の開発者がゲームのファンに対してどれだけの愛と愛情を持っているかを示す、自身の仕事人生の最近の話を共有しました。

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開発者は600時間以上のセーブゲームを保存

この物語にはグリフィスも含まれています役職ソーシャルメディアプラットフォームXで共有されました。したがって、彼はすでに複数のプレイヤーによって報告されていたバグを担当することになりました。あるプレイヤーは、なんと611時間ものプレイ時間でスコアを残しました。

オリジナルの英語での投稿は次のとおりです。

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何が問題ですか?大きな拠点では非常に煩わしい画面のちらつきが発生し、当然ゲームの感触に大きな影響を与えます。 Griffiths 氏は、報告されたバグはすべて重要であることは言うまでもないが、プレイ時間が非常に長いためセーブには特別な注意を払わずにはいられない、と強調します。その記録はおそらく丸4,000時間に達するでしょう。開発者は次のように書いています。

「プレイヤーが私たちのゲームに多大な投資をしてきたのであれば、彼らには問題の解決策が与えられるべきであり、それが将来の長期プレイヤー全員に波及していきます。」

その結果、グリフィス氏は同じ投稿で 2 つの短いビデオを使って証明しているように、実際に迷惑なバグを修正することに成功しました。これは一般的なエンジンのバグであるため、この解決策は Xbox 上に構築された他の XXL ベースにも当てはまります。

最後に、Griffiths 氏は、No Man's Sky はさまざまな異なるプラットフォームで実行され、ソリューションをゲームの別のバージョンに 1:1 で常に転送できるわけではないことを再度思い出させました。チームはできるだけ多くの問題を解決するために懸命に取り組んでいます。

一般に、Hello Games は、この点においてゲーム界において良い例であると考えられています。 『No Man's Sky』がリリース時に大きな批判にさらされ、大きな約束をほとんど守ることができなかった後でも、スタジオはタイトルを諦めず、何年にもわたって本作を本物の SF ヒット作に育て上げました。

現在、No Man's Sky をプレイしていますか?宇宙ゲームでのバグについてはどのような経験がありますか?