Overwatch & Co. - はい、純粋なマルチプレイヤー タイトルも 70 ユーロかかります

Kayoko

オリーサのような新しいヒーローは、何か月もかけて開発されることがよくあります。

少し前に、ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏は、オーバーウォッチ決して発表されなかったしかし、依然として期待されているチーム シューターのシングル プレイヤー キャンペーン最終的に拒否されました。これはあまりにも複雑すぎて、本質的にはまったく新しいゲームを作成することになるとカプラン氏は言います。

常に新しいヒーローとゲームモードが提供されますが、古典的なシングルプレイヤー体験『オーバーウォッチ』はおそらく決して手に入らないだろう。新作もPvEイベント「反乱」ストーリーモードへの欲求はほとんど満たされません。それでも、ゲームの価格は (セールがない限り) PlayStation Store で 69.99 ユーロです。

半額全額?

オーバーウォッチと新しいジャンルへの飛躍により、ブリザードは成功を収めました経済的にも支払います。チームシューターはオープンベータ中にすでに印象的でした800万人以上のプレイヤーそして今は2,500 万人以上のプレイヤー射手に手を伸ばした。それにもかかわらず、Blizzardが最終的にお金の価値のないコンセプトを定価で提供していると非難する声もある。シングルプレイヤー キャンペーンがないということは、オーバーウォッチが「半分のゲーム」にすぎず、したがってコンソールで 69.99 ユーロかかるべきではないことを最終的に明らかにしています。

オーバーウォッチ ゲームプレイ トレーラーでは、新しいヒロイン オリーサが紹介されています

オーバーウォッチは断然最初のケースではない、古典的なシングルプレイヤーキャンペーンなしで大規模なシューティングゲームを提供します。すでにスター・ウォーズ: バトルフロント進化またはタイタンフォールシングルプレイヤーモードがないということはコンテンツが少なすぎることを意味しており、希望小売価格ではそれを考慮する必要があると批判されました。多くの開発者が現在、プレイヤーからの圧力に負けて次のようなゲームを作成しています。タイタンフォール 2そしてスター・ウォーズ: バトルフロント 2もっと古典的なキャンペーンを考えてください。しかし、マルチプレイヤー タイトルに対するこの態度は実際どこから来るのでしょうか?

単純に自分でやるのが楽しい

マルチプレイヤーモードは何年も前から存在していますただの追加実際のゲームに戻ります。クレジットが画面上でちらついた後、もう一度ゲームの仕組みを試してみることができます。コール オブ デューティのトップランナーであっても、マルチプレイヤーは徐々にシリーズの中核的な側面に発展しつつあります。忘れられがちなのは、2002 年のマルチプレイヤーは 2017 年のマルチプレイヤーと比較できないという事実です。彼にはさまざまな要求があり、十分以上の深さを提供する目的自体を長い間開発してきました。私たちが積極的に参加する限り。

マルチプレイヤーがより重要になったのは Call of Duty 4: Modern Warfare になってからです

かつては楽しい娯楽であったものは、現在ではほとんどがシングル プレイヤーから完全に切り離されており、バランスを重視し、複数のプレイ スタイルと戦略を可能にし、次のように設計されています。数週間、数か月にわたって自分自身のスキルを磨くために。そして、「コンテンツ」はすべてのプレイヤーにとって同じように定義されているわけではないため、ここでは明らかに意見が異なります。シングルプレイヤー キャンペーンでは事前に定義されたレベルの興奮が提供され、適切なペースを備えた無数のレベルを体験できますが、マルチプレイヤー ゲームでは独自の楽しみを生み出す必要があります。

オーバーウォッチのようなゲームではこれが必要です活発な議論さまざまなヒーローの能力とマップの構造を備えています。これは、24 人のキャラクターの中からお気に入りを見つけるだけでなく、残りのヒーローのスキルにどのように反応するかを学ぶことでもあります。ヒーロー間の相互作用は複雑で、同じゲーム モードに対する新しいアプローチを見つける機会がたくさんあります。しかし、この取り組みを敬遠し、自分のスキルに隠された可能性を認識しないと、ほんの数試合で疲れ果ててしまう、同じような試合展開しか見られないでしょう。

『Star Wars: Battlefront』の問題はキャンペーンの欠如ではなかった

純粋なマルチプレイヤー タイトルに取り組む場合、開発者の労力は少なくて済むという議論は、バランスを習得するのが簡単であるという前提に基づいています。ブリザードがシングルプレイヤーキャンペーンをやめたことでオーバーウォッチで時間とリソースを節約できた可能性のあるもの直接流れる個々のキャラクターの差別化において。すべてのプレイヤーに同じ機会を与えるためには、すべてのキャラクターもゲームの進行に影響を与える機会を持っていなければなりません。世界規模のマルチプレイヤー タイトルに不可欠なインフラストラクチャも高価です。

時代は変わりつつあります

マルチプレイヤー ゲームに対する防御的な態度と古典的なシングルプレイヤー エクスペリエンスへの固執は、このことから生じます。偏見マルチプレイヤー モードは、実際のゲームを薄める単なる追加要素に過ぎません。リーグ・オブ・レジェンドや無数の MMORPG のようなマルチプレイヤーのヒットを生み出した Free to Play の波を受けて、マイクロトランザクションのオプションが存在する限り、純粋なマルチプレイヤー タイトルも無料アクセスで資金調達できることが多くの外部プレイヤーに示唆されました。 。

マルチプレイヤー タイトルが空虚で表面的であると考えられているという理由で、マルチプレイヤー タイトルに対して留保するのは時代遅れであり、何年も最新の状態ではありません。オーバーウォッチは欲しいけどもう少し個々のヒーローの背景ストーリーから始まりますが、シューターの価格は完全に正当であり、内容とプレイの深さの点で古典的な競技と同等です。ホライゾン ゼロ ドーン決して。それはすべて単なる視点の問題です。

この記事は、2016 年 6 月 8 日に「はい、純粋なマルチプレイヤー タイトルも 70 ユーロかかる場合があります」というタイトルで gamespilot.de に初めて掲載され、再公開のために更新されました。