パーマデス: ホラー ジャンルで死の恐怖をもっと増やしてください

Kayoko

『Until Dawn』では、私たちは常に主人公たちのことを恐れなければなりません。ここではパーマデスが完璧に使われています。

私はホラー ゲームで常に鳥肌が立つこと、つまり常に首に息づいている明白な脅威を期待しています。顔の不快なクローズアップやドアがバタンと閉まるなど、典型的な飛び降り恐怖によって引き起こされる短い「ヤー」だけでは十分ではありません。しかし、あらゆる場面で自分の性格を恐れなければならない場合、物事は完全に異なって見えます。

問題の核心は不死だ

ビデオゲームで死ぬということは、通常、一節を繰り返さなければならないことを意味します。場合によっては、これは良い挑戦ですが、場合によっては非常に面倒になります。特に 15 回目の試行以降、特に正確なコントロールがないゲームでは、成功がスキルよりも運のように感じられます。その後、試行するたびに緊張感が低下し、没入感が崩れていきます。その理由は次のとおりです。 主人公は不滅であるように見えます。

マン・オブ・メダンでは息つく暇はほとんどありません。

呼吸するスペースがない

死が突然顕著な影響を与える場合は、まったく異なります。一歩間違えばキャラクターが永久に失われる可能性があることを知っているので、私は常に警戒しています。私はゲームにかなりのめり込んでおり、Twitter を時々チェックすることさえありません。結局のところ、いつでも迅速な対応が求められたり、正しい決定が期待されたりする可能性があります。リロードしない限り、各シーンは 1 回しか体験できないことはわかっているので、失敗したくありません。文字通り不気味な雰囲気に浸ってしまいます。

喪失の恐怖

しかし、もちろん、この仕組みが本当にうまく機能するのは、キャラクターのことが気になっていて、彼らを失いたくない場合、または誰かの早すぎる死のために興味深いストーリー展開を逃すのが怖い場合のみです。

サマラ 夏
@Auch_im_Winter

サマーラ氏がホラー ゲームに夢中になったのは、拳大のピクセルでできたモンスターがまだ怖かった 90 年代に始まりました。彼女が友人の Resi と Silent Hill の初期パートを手伝わなければならなかったとき、最終的に彼女は亡くなりました。それ以来、このゲーマーはこのジャンルの発展を追い続けており、大ヒット タイトルに熱中していますが、革新的で珍しいインディー ゲームにも興味を持っています。

画期的なティーンホラー

夜明けまでもちろんその最たる例です。すべての主要登場人物が生き残るか死ぬかが決まる、映画のようなホラー アドベンチャー。多くのゲーマーはキャラクターの成長に魅了され、全員をクリアするためにあらゆる手を尽くしました。

正直、どのキャラクターもあまり好きにはなれませんでしたが、グループの力関係は信じられないほど刺激的でした。さらに、顔キャプチャのおかげで、十代の若者たちはかなり本物のように見えます。だから私も最初のプレイでは震えながら、何も失わずに最後までやり遂げようとしました。さて、その後のプレイスルーでは、何が起こったのかを見るためにいくつかの神経をすり減らす瞬間を喜んで犠牲にしましたが、以前に失敗した部分が新たなスリルをもたらしました。

Song of Horror - 死が永遠に続く新しいタイトルが来年 Xbox One と PS4 に登場します。

これまでのところ比類のない

ホラーアンソロジーと一緒に暗い写真Supermassive Games はこのコンセプトにこだわっています。ただし、最初の部分のメカニズムは、メダンの男、あまりうまくいきませんでした。ゲーム自体は好きでしたが、キャラクターたちを深く知り、彼らの間にエキサイティングな関係や対立を築くには短すぎました。

大きな希望:小さな希望。

新たな希望

アンソロジーの次の部分は10月30日に出版されますリトルホープそしてそれ同僚のリンダからの結論このスピンオフが『Until Dawn』のホラーとしての成功をさらに発展させることができるという希望を与えてくれます。さらに、永久死のメカニズムを備えた別の衝撃的な作品が 2021 年の初めに Xbox One と PS4 に登場します。ホラーの歌はすでに PC ゲーマーに恐怖を教えています。したがって、未来は「死ぬほど待ち遠しい」ようです。

ホラージャンルにおける永久死のメカニズムについてどう思いますか?