Pokémon Switch 2019 - 第8世代が叶えたい5つの願い

Kayoko

第8世代となるNintendo Switch用の新しいポケモンゲームを願っています。

ポケモン シールドとソードでは、Nintendo Switch 向けの中核 RPG が今年登場する予定で、クラシックなスタイルでカラフルなポケットモンスターを狩ることができます。ゲームフリークはすでに新しいエディションを確認しています8. ポケモンの生成案内する必要があります。

そして今、任天堂はトレーラーとともに新しいゲームを正式に発表しました。ポケットモンスター ソード・シールドに関するあらゆる情報ここで見つけることができます。

それまでの間、私たちは全員で力を合わせて、新しいポケットモンスターの冒険に対する私たちの願いを伝えています。

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1. 魅力的なスターターポケモン

スターター3世代でも納得できなくなった。

もちろん、各世代のスターターポケモンが好きかどうかは好みの問題です。しかし、私はかなり古いタイプです。私はオリジナル版を持っているので、赤と青大人になるにつれて、私の心臓は自然にフシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲに最もよく鼓動します。

金銀のスターター(特にカルニマーニ!)も見た目のかわいらしさに感動しましたが、次の世代になるとだんだん幻滅してきました。

新しいポケモンのゲームが登場するたびに、スターターとその進化のデザインがますます派手になっていることがわかりました。伊賀麿は何をすればいいのでしょうか?XとYそれでは代表してください?ヒップな緑色の帽子をかぶったモグラ?

少なくとも植物を飛ぶ小さなフクロウのバウズに関しては太陽と月友達を作ることができました。ただ、8世代目ではゲームフリークさんにはシリーズの原点に立ち返って、スターターデザインをもう少しシンプルにしてもらいたいと思っています。それとも、私が年をとっただけで、フシギダネを取り戻したいのかもしれません。 (リンダ)

2. 遊び心のある単調さが減りました

たとえば、より複雑な RPG 要素についてはどうでしょうか?

1 年間ポケモンから離れていた後、昨年ついにこのシリーズのゲームを再び手に入れることができました。ポケットモンスター レッツゴー、エボリ!

そして最初はすべてが素晴らしかったです。戦って集めて、もっと戦って、もっと集めて、Nintendo Switch でカラフルなかわいいスタイルに仕上げました。

数時間本当に楽しかったです。ゲーム全体がただ戦って収集するだけであり、さらに戦って収集するだけであることに気づくまで。 「全部捕まえなければ」という衝動がこれほど強くなかったら、私はすぐに諦めていただろう。

次のポケモン ゲームでは、コアのゲームプレイをサポートしながら、さらに多様なゲームプレイを期待します。特に、Pokémon Switch 2019 が本物の RPG になるのであれば、ロールプレイング要素はポケットモンスターだけでなく、世界 (そして私のキャラクター) を中心に構築される必要があります。それは素晴らしいですね。 (レイ)

3. 伝説のポケモンが少ない。十分ですよ!

当時のミュウツーは本当に特別でした。

伝説のポケモンとの出会いが特別だったときのことを覚えていますか?発電所で偶然ザプドを発見したというまれなアドレナリンラッシュ?恥ずかしがり屋のスイクンとの偶然の闘いを期待して、草の中を果てしなく走り回ったり、大変な作業をしたり?

もう特別なことは何もありません:ポケモンの世代が経つにつれて、指数関数的にますます多くの伝説が登場したため、私にとって彼らとの出会いはそれほど重要ではなくなりました。赤と青は管理可能な 5 体しかありませんでしたが、第 5 世代ではそれに加えて 13 (!) の新しい伝説が導入されるまで、第 3 世代ではすでに 10 体の伝説のモンスターが導入されました。

今後のポケモンゲームでは、新しいレギスやウルトラビーストなどを大幅に減らしてほしいと思っています。量ではなくクラスをモットーに、伝説のモンスター 3 体を簡単にリリースしてみてはいかがでしょうか?そうすれば、伝説的な出会いの刺激的で珍しい感覚が再び燃え上がるでしょう。 (ナスティ)

4. より良いポケモンの名前

今日はイガマロをちょっと狙ってますが、名前がバカで見た目もバカっぽいだけです。

すでに 800 匹をはるかに超えるポケモンが存在するので、それを期待するのは少し生意気かもしれませんが、私はそのモンスターと本当に関係があり、IKEA の棚のように聞こえない名前を付けたいと思っています。

第一世代のほとんどすべてのポケモンには、何らかの形でそれらを説明する名前が付いていましたが、より現在の世代の名前の多くは共感できません。

伊賀麿の名前は彼について何を意味しますか?彼はハリネズミではありません。彼は栗ではありません。彼は何者で、なぜその名前なのでしょうか?必ずしもヒトカゲのような賢い組み合わせである必要はありません。アーボックやレッタンのような古き良き単語スピナーも嬉しいです。

おそらくそれは、ポケモンが動物や昆虫のように見えなくなり、物体や化学式のように見えてきたからでもあるでしょう。

結局のところ、キツネ、イヌ、ネズミのポケモンは、繰り返しになる前にデザインできる数に限りがあります。それは気にしませんが。イタチやテンも数種類いますが、どれも個性的で愛らしいです。ワインゲナウよりも 3 つの異なるヴィーゼニアよりも優れているのが、このウォーキング シューズのソールです。 (アン・キャスリン)

5. 技術開発への勇気

Pokémon: Let's GO は技術的な進歩ですが、それだけではありません。

ポケモン シリーズの主要部分は常に携帯機でプレイできるため、技術的な制限と闘わなければなりませんでした。今、ゲームフリークはついにNintendo Switchに踏み出しましたが、ノスタルジーの波に乗りすぎるべきではありません。

Pokémon Let's Go では、開発者はすでに物事が進む方向を示しています。初めて戦闘中と戦闘外のプロポーションを確認できるようになり、たとえば、オニクスは巨大なモンスターですが、ラウピは虫眼鏡で探す必要がありました。しかし、それこそが、世界をより一貫したものに見せるのに役立つのです。

つながった世界:しかし、それがすべてではないはずです。いよいよ世界を自由に駆け抜け、ポケモンマスターへの道程を実感してみたい。ロード時間はできる限り短くする必要があり、世界は顕著につながっている必要があります。

オープンワールドである必要はありませんが、世界の特定の部分を事前に認識し、道筋をわかりやすくできれば素晴らしいと思います。これまでのところ、視覚的には異なる一連のルートのように感じられましたが、基本的には常に直線的に互いに別々に実行されていました。

バイバイ、アイソメビュー!メインシリーズを視野に入れる時期も来るだろう。ニンテンドー ゲームキューブ用の 2 つのポケモン コロシアム パートではすでにこれが実現されており、Nintendo Switch でも可能になるはずです。

私は再びアイソメトリックな世界を駆け抜けたいのではなく、トレーナーがただ端に静止して次の挑戦者を待つのではなく、ポケモンが茂みの中でランダムにあなたを待っている生きた世界を発見したいと思っています。今こそ、このシリーズを携帯端末ではこれまで不可能だった技術レベルに引き上げる時が来ました。 (バスティ)

ポケモン第8世代に望むことは何ですか?