パワーレンジャー: キャンセルされた協力ゲームはとてもクールだったかもしれない

Kayoko

たとえば、パワーレンジャーのコンセプトアートはこんな感じです(画像: Jason Bischoff on Twitter: @shadowpiper)。

このクラッシュのコンセプトアートワークとアイデアパワーレンジャーゲームが印象的です。全体としては明らかに、『アンセム』、『ゴッサム ナイツ』、または同様のタイトルのような協力マルチプレイヤーに焦点を当てた、パワーレンジャーの世界でかなりクールで野心的な AAA ゲームになる可能性がありました。プロジェクトが中止され、完全に開発されなかったのは残念です。

Project Nomad は、オープンワールドの協力プレイを備えた AAA パワーレンジャー ゲームになることを意図していました

本当に良い前提:元開発者の Jason Bischoff (当時 Saban Entertainment で働いていた) が Twitter で説明したことは、実際にはかなり説得力があるように思えます。計画では、2016 年にパワーレンジャーのライセンスを取得して大ヒットゲームを制作する予定でした。すべては野心的な AAA プロジェクトであるはずでしたが、開発されることはありませんでした。

彼らはパワーレンジャーの世界を望んでいた「新鮮なレンズを通して」それを見て、フランチャイズにクールで新しいペイントを施しましょう。友達と一緒に探検したくなる広大なオープンワールドと一緒に。パワーレンジャーの場合と同様に、協力とチームワークに重点が置かれていました。

「基本的に『アーカム』レンジャーズ...またはゴッサム・ナイツの発表の5年前。」

悲しいことに、ジェイソン・ビショフが書いているように、それから何も起こらなかった。この理由はまだ不明瞭ですが、実質的な予算や支援はありませんでした。しかし、パワーレンジャー ゲーム「プロジェクト ノマド」の背後にいる人々は、豊かな想像力と芸術的才能を持っていました。

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数人の友人とともに、いわば夢のようなピッチが作り上げられました。コンセプトデザインは、最終バージョンとしてではないゲーム用に作られたものですが、それがどのようなものになる可能性があるかについて非常に良い印象を与えます。

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多くのデザインコンセプトに加えて、次のようなことも当てはまります。すでにコンセプトとしてのストーリー設定存在していました。そのアイデアは、エルターが占領され、宇宙各地から無数のパワーレンジャーが協力してゾードンの故郷の惑星から悪党を排除する必要があるというものでした。

敷地やデザインについてはどう思いますか?こんなパワーレンジャーのゲームをプレイしてみませんか?