テストでの獲物 - 角を曲がって遊んだ

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ロビーは、ゲームの開始時に大きな問題なく交差することができます。ここの写真では、悪夢もあります(これについては、ボックスに詳しく説明しています)。

単一の経験の流れのようなゲームがあります。あなたはただレベルをすり抜け、ほとんど良くなり、最後に、そして最後に、ジェットコースターに乗った後、通り抜けますが、揺れますが幸せです。獲物Arkanesはそのためのものであるため、その一部ではありません(不名誉な2)時々、新しいアクションタイトルがあまりにも多くの作業があります。しかし、それは獲物が楽しくないという意味ではありません。ちょっと、ハードな作品の後にリラックスするよりも美しいものは何ですか?これを達成するためには、獲物の隣のドアを開けることを絶対に控えるべきです。その背後には、より多くの作業を待つだけです。

それは今それほどバラ色に聞こえませんね。純粋な意図、よく知られているように、悪いニュースは良いよりもよく売れます。そして、あなたは注意を生み出すためにハード情報ビジネスで何をしませんか?しかし、想定されるクリックベイトの一部になるために:はい、獲物は実際には無重力なスペースウォークではありませんが、常に要求が厳しく、しばしば疲れ果てています。後者は、主にアルカーンがいくつかの小さな不幸なデザインの決定を下したため、いくつかの場所での本当の欲求不満を増やすことができるからです。

Bioshockの獲物テスト - ビデオZumエイリアンシューター

とりわけ、獲物は最初のもののようなものですバイオショック- より要求が厳しいだけです。一番下の行は、ストーリーとゲームの世界では、ケン・レヴァインや映画のゲームと同様に得られなかったということでした。

スレッド

Preyのスタートは、近年、アクションジャンルで体験できた最高のものです。驚くべき、怖い、紛らわしい、はい、さらにはユーモラスです最初の1時間はそれ自体を提示し、彼女は決勝まで私たちを前進させる興味深い質問をします:私は実際に誰ですか?私は本当に、研究宇宙ステーションタロス1の責任者である表面的に快適で慈悲深いアレックスユの兄弟(またはプレーヤーのプレイヤーに依存しています)ですか?

樹木園はタスロス1の緑色の肺です。乗組員の宿舎もここにあります。

最終的に、Morgan Yuが誰であるかに対する答えは、想像力豊かなプレイヤーが想像するよりも壮観ではありませんが、少なくともそれは論理的で満足のいくものです。それにもかかわらず、それはもっとあっただろうと感じています。

まさにこの感覚は、獲物のプロットを通る糸のように動作します。オーバーランである悪性エイリアンの巨大なエイリアンは、実際には、理解できる個人的な運命を備えたマルチレイヤープロットに最適な背景を提供しますが、獲物は私たちの味にのみ行動を使用します。もちろん、すべての電子メールを読んで頭の中に座ることができますが、これにはすべての飼料の間でそれらを摂取または見つけるのに時間がかかります。

私たちは、若い女性のボーカルセグメントでロックを開くという多くの主要な使命の一環として探す必要がある、数人の恋人にとって、興奮して素晴らしく人間の物語が好きでした。ナイトクラブでのバンドのレコーディングを聴く必要さえありますが、エイリアンは騒々しい音楽に身を包んだものが想定されています。 Talos 1で平和に音楽を聴くことさえできません。

兄弟のアレックスでさえ、アートデザインが成功し、良い声にもかかわらず、青白いキャラクターのままです。

獲物がキャラクターを非常に慎重に(または時には厄介な)扱い、人々がしばしばオーディオロジストやメモについて知ることができるという事実も、メインストーリーと大きな決断に微妙な影響を与えることができます。あまり明らかにしたくありませんただし、次のことが必要です。ゲームを通して私たちを導くいくつかの声があり、1つは私たちの兄弟アレックスに属し、もう1つは最初は神秘的な1月です。スピーカーの仕事が良いにもかかわらず、2つの競合するパーティーの説得は、手順Aのみを選択できる理由に従って、薄いままです。そして、私たちはタロス1の人々との関係を築いていないため、実際に大きな決定は感情的な力から奪われます、それは形の問題のままです。うまくいえば、端は最小限の変化によって最小限に変化する可能性があります。

無限の可能性?

ストーリーの周りのヒントは十分です。今度は、ムーン軌道のタロス1宇宙ステーションの研究者であるモーガンユーであり、エイリアンが続いています!まだ少数の生存者だけがまだ巨大な複合施設にいますが、ほとんどの人は地球外生物に引き継がれています。私たちは今、どちらか他の種類の危険に対処しなければなりません(決定AまたはB)。このために、私たちは研究ステーション全体を旅し、多くの場所が数回訪れ、外側の殻に沿って飛ぶこともあります。

ミミックを分解する最良の方法:グルーガンをスプレーし、パイプトングで締めます。

しかし、最初は厄介なもので、一般的に挙げられたものと名付けられ、厄介なもので、一般的に名前が付けられています。最初は、廊下を通してわずかなクモのような模倣物(日常のオブジェクトに完全に変わることができます)をrawう、タロよりも大きく、より危険で、より多くのモンスターを交換してホバリングします。リラックスする余地はほとんどありません。3つの模倣物、2つのファントム(さまざまなレベルの強度の人間のようなモンスター)、ポルターガイスト(目に見えないことができるクロール牛)とテクノパス(エネルギーボールで腐敗および射撃する大きな飛行エイリアン)を停止することができます。

研究者は、エイリアンを駅に連れて行き、実験に使用しました。しかし、頻繁に:モルモットは、最初に想定されていたよりも危険であることが判明しました。研究者たちがエイリアンを囲んだだけでなく、それを有用にしたことに感謝します。いわゆるニューロモード(インプラント用のプレイIS)を使用すると、脳ブースターの対応する量を提供して、モーガンの一人の軍隊をいじくり回すことができます。

エイリアンの力を使用する前に、私たちはそれらをSO -Called Psychoscopeでスキャンする必要があります。このことは、レベルアーキテクチャが邪魔になっていない場合、模倣の位置を教えてくれます。

3つの初めに、エイリアンの力の追加により、私たちはより多くの健康、より多くの忍耐力、より多くの持久力、より多くの武器、ハッカーの能力(スキル、スキル、フンブルコアフリッパーのスタイルのリンクされたスキルミニゲームが理由です。私たちは保護塔を操作し、気を散らすホログラムを私たちから作成し、オブジェクトに変えることができ、同盟のエイリアンとして死体を明らかにすることができます。もちろん、より高い拡張段階はより多くのニューロモードにコストがかかり、エイリアンのスキルのために、私たちは最初に個々の才能を知るために事前に生き物をスキャンする必要があります。

1つではない悪夢
ゲームの最大の対戦相手は、非常に呼ばれた悪夢です。このボスの対戦相手は、時々ランダムに表示されます。彼が私たちを発見するとすぐに、タイマーが始まり、牛を取り除くために3分があります。私たちは彼を殺すか、逃げるかのどちらかです。後者を作成すると、彼は単に空中に溶けます。息をのむような脱出をタロス1で逃げる人は誰でも、曲がったものに包まれています。角や部屋を砕くには十分です。悪夢をそんなに振り払うと、論理的にそれを略奪することはできません(そして牛にはたくさんのものがあります)が、既存のリソースは使用しません。

さらに、ショットガン、ピストル、スタンガン、レーザーラットなどの有形の武器ゲームの実際のスター、Gloo Cannon、厚いノブから硬化した一種のジェルを流す武器。そうすることで、ガスパイプに穴を詰め、階段を建設し、エイリアンをしばらく麻痺させ、パイプトングで比較的リラックスして、吹き、撃ち、撃ち、撃ち、リサイクルされたグレネードで有用な原材料に分解します。 Hui、可能性のある宝庫!しかし、顕著な制限があります。

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