この PS4 独占作品は今日に至るまでグラフィックの傑作であり、時代をはるかに先取りしていた
私が最初のプレイステーションを買ってからわずか5年しか経っていません。そう、私は完全に遅咲きでした。元職場の同僚が、ゲームが 3 つ入った PS4 を手頃な価格で提供してくれました。
ひねくれたホラーゲームがありました夜明けまで、美しいアーケードレーサードライブクラブそして文字通り私の顎を外した銃撃者。ゲームのあらゆる瞬間に。私たちは、ダークで極めて映画的な作品について話しています。命令: 1886。
グラフィックがとてもリアルなので、何日も夢中で見ていました。そしてその気持ちは今も続いています。現在のゲームでもこれほど目を楽しませるものは多くありませんが、リリースからほぼ 10 年が経過しています。
そこで、実際にどのようにしてそれが可能になるのかを調べてみました。そして、なぜ残念ながら続編は存在しないのでしょうか...
それが『The Order: 1886』を非常に優れたものにしている理由です
最近またやりました命令: 1886私がこの本を取り出したのは、ビデオ ゲーム史上最大のグラフィックのマイルストーンの 1 つが、実際に今日の私にどのような影響を与えているのかを知りたかったからです。
そして、その設定がまたすぐに私を魅了しました。私は英国陛下の名の下に狼男を狩り、反乱を鎮圧することになっている円卓の騎士ガラハッド卿の役を引き受けました。
ゲームの世界は 19 世紀末のビクトリア朝のロンドンであり、無数のスチーム パンクやファンタジーの要素が含まれて拡張されています。
それ自体はかなりクールに聞こえますし、当時の私が想像していたよりも動いているように見えます。ガラハッドは煙る街の屋根を見渡し、飛行船に乗り込み、薄暗い路地を引きずりながら、血に飢えたライカンと決闘する。
このゲームは厳密にリニアなサードパーソン シューティング ゲームとして設計されており、ゲーム グラフィックスにリアルタイムでレンダリングされる無数のカットシーンが満載されています。
ここでは、ゲームの印象を掴んでいただけるように、アップスケーリングされた 4K および 60 fps での前回のプレイスルーの短い編集物をアップロードしました。
The Order: 1886 ミニコンピレーション - PS4 グラフィックハンマーが動いている様子です
このゲームは何年も前から存在しているにもかかわらず、実際にはほとんど古びておらず、(今日の基準からすると)いくつかの硬い顔のアニメーションと非現実的な反射があることに気づくのにそれほど時間はかかりませんでした。
ダーク ファンタジーの世界は、信じられないほどシックな陰影と照明が施され、細部に溢れ、可能な限り映画のように演出されています。
これが、『The Order: 1886』のグラフィックスを特別なものにし、何よりも画期的なものにしている理由です。
2015 年に PS4 でゲームがこれほど優れたものになったのはなぜですか?魔術!少なくともそれが私の最初の考えでした。しかし、もちろん、それにはもう少しだけ意味があります。担当スタジオ Ready At Dawn がグラフィックスをシューティング ゲームの直線性に合わせて巧みに調整したからです。
当時の彼らのやり方は次のとおりです。
- 照明と影は事前に計算されているため、あらゆるシーンに完璧に配置されます。
- エッジ スムージングは、映画のような 21:9 フォーマットのリソースを節約する 800p 解像度と完全に調和し、ピクセル形成をほぼ完全に排除するように特別に設計されました。
- 被写界深度やレンズ フレアなど、映画のような見た目を仕上げるために、多数のカメラ効果が使用されました。
- 緻密な粒子壁が光にボリューム感を与える
- 反射は非常に鮮明で、カメラの視点に合わせて細心の注意を払って調整されています
- キャラクターが自分の服に影を落とすので、コートの襟、ループ、賞状がより本物のように見えます。
- The Order: 1886 では、グラス、水差し、皿をテーブルから落とすことができる数多くの物理効果が提供されます。
ただし、The Order: 1886 の核心は、当時非常に先進的だったテクノロジーです。物理ベースのマテリアル レンダリング。簡単に言うと、これらは石、綿、銅などの精巧にスキャンされたマテリアルであり、3D モデル上に配置され、光が当たるとすぐに本物のように動作します。
たとえば、布地は光を非常に拡散させるだけですが、ライフルの鋼鉄の装飾は非常に強く反射します。このアプローチは今日では一般的ですが、The Order: 1886 のリリース前には、このテクノロジーを使用したゲームは数えるほどしかありませんでした。
多くの DIY 作業が行われましたが、その成果はありました。Ready At Dawn は、素材を撮影し、特別に設計されたエンジンに転送するためのシンプルなカメラ リグを組み立てました。 (画像出典: Ready At Dawn / Siggraph 2015)
Ready At Dawn は、ゲームの開発中にテクノロジーをどのように実装したかを透明化し、それによってリアルなマテリアル レンダリングがその後数年で急速に普及することに大きく貢献しました。今やゲーム開発において欠かせないプロセスとなっています。
これについてさらに詳しく知りたい場合は、Digital Foundry のこのビデオでさらに詳しい情報を見つけることができます。The Order: 1886 が技術レベルでどのように機能するか:
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決して意図されていなかったシリーズの最初の部分
ゲームが技術的に非常に優れたものになると、必ず次のような疑問が生じます。なぜ PS4 や PS5 で『The Order』や『Ready At Dawn』が再び聞かれないのですか?
残念ながら、それに対する答えは非常に悲劇的です。 『The Order: 1886』はソニーにとって大失敗であることが判明 - 売上高は芳しくなく、メタスコアはわずか 63 (!) ポイントでした
6 ~ 8 時間という短いプレイ時間、かなり複雑なシューティング ゲームプレイ、短い時間経過の使用などが、批判のポイントとしてよく挙げられました。さらに、直線的な三人称ジャンルは当時かなり不人気で、後退していると認識されていました。
その後すぐに、ソニーはシリーズを継続する計画を放棄し、Ready At Dawnとの協力を中止しました。ゲームには二度と触れられませんでした。 60 fps パッチはまだ存在せず、HDR はサポートされておらず、ゲームを 4K にすることもできません。ただし、ハッカーの幻想によると、これを可能にするコード行がゲーム内に隠されているそうです。
このゲームは PS Plus Extra や Premium にも、最近リリースされたものにも見つかりませんアストロボットただし、『The Order: 1886』はソニーがパブリッシャーとなったPS4独占です。
グラフィックのマイルストーンに対するかなり不名誉な終わり方ですが、素晴らしいシナリオと素晴らしいビジュアルで面白いアクションが好きなら、今でも温かくお勧めします。
『The Order: 1886』について聞いたことがありますか、あるいはプレイしたことがありますか?そのゲームをどうやって覚えましたか?それとも全く知らないので今から試してみますか?
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