PS5: これらのモニターは、コンソールの 1440p をくすぐります
「ワイド クアッド 高解像度」ディスプレイは、コストを重視するゲーマーや競争力のあるゲーマーに最適であるため、PC ゲーマーに特に人気があります。 2560x1440 の解像度は、フル HD に比べて非常に高いレベルの鮮明さを提供しますが、グラフィックス カードに対する要求は 4K に比べて低いままです。そのため、Demon's Souls のリメイク版など、コンソールの「パフォーマンス」モードでも使用されます。
最も顕著な利点には次のようなものもあります。
- 120 Hz を達成するのが簡単です。4K と比較してレンダリング解像度が低いと、より高い、またはより安定したフレーム レートを確保できます。高速マルチプレイヤー タイトルでは、120 Hz のリフレッシュ レートが決定的な利点を持ちますが、グラフィックスに要求の厳しいタイトルでは、グラフィックスの鮮やかさを失うことなく、30 fps の 4K から 60 fps の 1440p までジャンプできます。
- 小さなスペース要件と小さな画面対角:モニターはどんな机にもフィットし、目に負担をかけません。特にシューティングゲームでは、視界のわずかな変化に素早く反応できます。
- 「2.5K」は安いです。165 Hz の 1440p モニターは約 400 ユーロで購入できます。画質もこの価格帯としては非常に高いです。
同僚のトビアス氏はコラムの中で 1440p を詳しく調べ、この解像度のモニターの欠点についても述べています。これには、多くの場合非常に低い輝度が含まれます。これは、HDR コンテンツが本来の意味を持たないことを意味します。
PlayStation の 1440p thirst パッチ:ソニーはすでにPlayStation 4 Proで1440pモニターのサポートを廃止しており、残念ながらPS5でもこの傾向は継続されています。会社自体が改善しない場合でも、迂回してこれに近づくことは可能です。
4K ダウンサンプリングにより鮮明な画像が生成されます
1440p モニターの購入を検討している場合、選択肢はかなり限られています。ほとんどのモデルでは、2160p オプションはグレー表示されており、オプションで選択できるのは 1080p のみです。ただし、4K コンテンツをダウンスケールできるモニターには適用されません。この機能は通常、「Virtual 4K」などの不可解な名前の後ろに隠されているか、製品データシートにも記載されていません。
方法論は非常にシンプルです。1440p モニターが接続されている場合でも、コンソールは UHD デバイスを報告します。これはいわゆる EDID の修正によって行われ、4K 適合性はシミュレートされるだけです。その後、モニターの画像プロセッサが 1440p にスケールします。
拡張ディスプレイ識別データ
EDID は、ディスプレイがビデオ ソースに接続されたときに送信されるメタデータです。とりわけ、メーカー、モデル番号、可能な表示モードがそこに保存されます。 EDIDで4K解像度が指定されていない場合は選択できません。
これらのモニターは 4K ダウンサンプリングをサポートしています
1つでレディットポストPS5 コミュニティは、4K ダウンサンプリング機能を備えた既知の 1440p モニターをすべてまとめました。中には出版年やそれぞれの価格帯が大きく異なるものもあり、一般的な分類は不可能です。代わりに、個々の製品データシートに目を通すか、コミュニティからの投票を期待する必要があります。
これまでに 4K ダウンサンプリングが確認されているモニター:
- LG 34WL750
- LG 34GN850-B
- LG 34GN950
- LG 32GK650F
- LG 27GL850
- LG 27GN850-B
- LG 27GL83A
- サムスンG7
- サムスンG5
- サムスン CHG70
- ギガバイト AD27QD
- ギガバイト FI27Q-P
- ギガバイト FI27Q
- ギガバイト CV27Q
- ギガバイト G27QC
- ギガバイト G27Q
- ギガバイト G32QC
- ASUS VG27AQ
- ASUS VG27WQ
- ASUS VG32VQ
- ASUS XG279Q
- ASUS PA27AC
- MSI MAG272QR
- MSI MPG343CQR
- MSI PS321QR
- MSI MPG341CQR
- MSI MAG274QRF-QD
- MSI MPG341CQRV
- MSI MAG274QRF
- MSI MAG342CQR
- MSI AG321CQR
- ベンキュー EX2780Q
- ベンキュー EX3203R
- ベンキュー EX2510
- ベンキュー EX2710
- レノボ Y27Q
- エイサー VG271UP
- エイサー VG272UP
- エイサー XV272U
- デル S3220DGF
- デル U2520D
- Razer Raptor 27
スケーリングには常に犠牲が伴うわけではありません
最近のスケーリング手法は非常に洗練されています。ソニーは社内のチェッカーボード レンダリングの改良を続けており、ディープ ラーニング アルゴリズムが PC からコンソールに間もなく導入される可能性があります。結果は、画像の鮮明さの点で、ネイティブにレンダリングされたフレームにほとんど劣らず、さらにはそれを上回っています。
1440p またはそれ以上のダイナミック解像度から 4K にアップスケールされたゲームは確かに印象的です。開発者は多くのパラメーターを使用してレンダリング パイプラインに介入し、高品質の最終結果を保証できます。ただし、ディスプレイ スケーリング アルゴリズムにはこのような贅沢はなく、受信フレームを普遍的に処理する必要があります。
したがって、モニターによる 1080p アップスケーリングは避けてください。WQHD は、フル HD に比べて幅と高さのピクセルが 3 分の 1 多いため、線形アップスケーリングは不可能であり、現在のすべての方法では見苦しい結果が得られます。ただし、ダウンスケーリングの場合、画像情報の損失は新しいデータの生成ほど深刻ではないため、この違いはほとんど目立ちません。
4K ダウンスケーリングにより画質も向上します。4K レンダリングには信じられないほどの量の画像情報が含まれるため、ネイティブ 1440p フレームと比較して全体的な視覚的な印象がよりポジティブになる可能性があります。これをいわゆる「スーパーサンプリング」と簡単に同一視することができます。これには、低解像度の弱点を補うために使用できるデータを取得するために、高解像度のフレームを作成することが含まれます。たとえば、急なポリゴン エッジでの表彰台の形成や画像の鮮明度の低下などです。
ただし、1440p の利点の多くは、ダウンスケーリングすると失われます。
PS5の出力は4Kに設定されているため、演算負荷が高くなります。これは、フレーム レートがかなり低いレベルにあることを意味します。これはまさに 1440p モニターの所有者が実際に避けたいことです。
「幽霊の出現」を排除することはできません。ゲームの内部レンダリング解像度が 4K を大幅に下回る場合、スケーリング プロセスの微妙なアーティファクトが突然よりはっきりと見えるため、ゴースト効果が発生する可能性もあります。これは、明るい背景に暗いシルエットがある場合に特に顕著です。 4K ではおそらく失われていたでしょうが、1440p ではより顕著になります。ただし、ゲームの技術的な実装やディスプレイで使用されるスケーリング方法などの多くの要因により、効果が除去されたり、そもそも効果が発生したりする場合があります。したがって、一般的に有効な発言はできません。
ギャップを埋めるには良いが、ソニーはまだ反応する必要がある
1440p のターゲット グループは明確に定義されていますが、過小評価すべきではありません。特に競争力のあるゲーマーは、視覚的なプレゼンテーションが魅力的でありながら、テレビ設定よりも優れたパフォーマンスを提供できる可能性があるため、モニターの使用を好みます。したがって、HDR とオーディオ体験の点での妥協は無視できます。特に後者はヘッドフォンを使用すると簡単に補正できます。
4K ダウンサンプリングは許容可能な回避策です。ダウンスケーリングによる品質の低下はほとんどないため、リストされているモニターのいずれかを選択する価値があります。これは、ソニーが 1440p を正式にサポートすることを決定した場合でも、将来にわたって保証されます。現時点では、PS5 でネイティブ 4K で 60 fps を維持できるゲームはほとんどないと思われるため、これはさらに望ましいことになります。そうすれば、スケーリングの中間ステップは必要なくなり、古い 1440p モデルが最終的にその強みを発揮できるようになります。代わりに、そのようなモデルの所有者は、色あせた 1080p で間に合わせる必要があります。
1440p モニターと PS5 をお持ちですか?その場合、ディスプレイで2160pが使用できるかどうかをコメントで教えていただけると幸いです。リストは次のように拡張できます。
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