私はPS5でプレイしていて、すでにDualSenseを気に入っています
PS5は発売されてからしばらく経ちますが、現在はGamePro編集部にも所属していますそしてついに手を貸す機会に恵まれました。ただし、コンソールの私の意見と最終的な評価が得られるまで、辛抱強く待つ必要があります。ただし、それまでは、私の最初の実践的な印象をお伝えできます。アストロのプレイルームプレイしてみて、DualSense コントローラーについてこれほど大騒ぎされている理由がようやく理解できました。
Astro's Playroom は「最初の」PS5 ゲームです
簡単な注意事項:Astro's Playroom は、すべての PS5 に付属するプリインストール ゲームです。発売時にコンソール自体の予算しかない場合でも、ここですぐに入手できます約4時間の3Dプラットフォーマー提供されました。 Astro's Playroom の特別な点は、チーム アソビ! の開発者が参加していることです。 (アトム救出ミッション)は、PS5 と DualSense コントローラーの新機能を紹介するアドベンチャーを作成しました。
あの頃と同じようにWiiスポーツAstro のプレイルームは、新しいハードウェアの機能と可能性の両方を示す、一種の遊び心のあるチュートリアルとして機能します。 DualSense の場合は、アダプティブ トリガー、改良された振動機能、改良されたタッチパッド、モーション センサー、内蔵マイクです。これらの新しい機能や洗練された機能はすべて、Astro のプレイルームでの魅力的で想像力豊かなジャンプ & ランの核となるゲームプレイを形成します。
Astro's Playroom では DualSense が紹介されているだけでなく、見た目も非常にスタイリッシュです。
DualSene が新たな没入感を生み出す
ただし、ここで実際に詳しく説明できるのは、Astro のプレイルームが提供する 4 つのレベル エリアのうちの最初のエリアについてのみです。 「Cool Springs」レベルでは PlayStation 5 の換気システムをモットーに、穏やかな風がそよぐビーチや極寒の気候に連れて行かれますが、それは明らかに、PlayStation コンソールが過熱する時代はついに終わったはずです。
Astro のプレイルームは 4 つの小さなセクションに分かれており、DualSense に間接的に慣れるためのさまざまな方法がたくさんあります。小さなロボットが砂の上を歩くとき、コントローラーは私が海岸の遊歩道を歩いているときとは異なる振動をします。ゆっくりと「沈む」こともあれば、しっかりした地面を踏むこともあります。振動は完全にダイナミックで、環境が変わるたびに変化します。
DualSense トリガーを使用すると、ジャンプの高さを非常に正確に決定できます。
強い風が吹くとDualSenseが適度にぐらつき、ロングスライドを下に降ろすとコントローラーが滑るように見える。 DualShock 4 の振動機能は一般的なフィードバック (ダメージ表示、敵の射撃など) のためにのみ予約されていましたが、DualSense コントローラーの振動はゲーム設計の重要な部分です。異世界への没入感がさらに高まります。
さらに正確なトリガー
アダプティブトリガーに関して言えば、Astro's Playroom では、バネを使って動き回るスーツを着させられます。いいアイデアです。新しい (そしてより正確な) タッチパッドをスワイプして、スーツのジッパーを自分で閉めなければなりません。 R2 トリガーと L2 トリガーを使用して、ロボットをしゃがませて緊張を高めることができます。トリガーを放すと、Astro が飛び出してコインを集めたり、新しいプラットフォームに到達したりします。
ここで私に吹き付ける冷たい向かい風は、DualSense の方が強く感じられます。
しかし、バネを駆動する力は 1 つのレベルだけではありません。 DualSense トリガーを押す強さに応じて、より高く、より遠くにジャンプします。指のタッチで Astro を非常に正確に制御でき、バネ張力の高さについてトリガーから必要なフィードバックも得られます。照準自体はモーション センサーを介して機能し、古い Sixaxis テクノロジーをさらに細かく調整しただけです。
ただし、DualSense の内蔵マイクにはまだいくつかの問題がありました。特定の場所に小さな「風車」があり、マイクに息を吹きかけて回す必要があります。角度のせいかもしれないし、私の肺活量のせいかもしれないが、風車はあまり動かなかった。ただし、DualSense のボタンを使用すると、マイクをオフにすることができ、Astro のプレイルームで自動的に風が吹くようになります。
PS5の「チュートリアル」は成功した
「アトム救出大作戦」をプレイしたことのある人はご存知かもしれませんが、チームアソビ!本当に 3D プラットフォーマーの才能を持っています。 Astro's Playroom も第一印象では非常に任天堂らしく、私も一度覗いてみたことがあります。スーパーマリオ オデッセイゲームプレイの点でも、ゲーム内で発見できる多くの細かい点の点でも、それを思い出させます。大きなネタバレは避けたいのですが、PlayStation で盛大なイースターエッグを楽しむ準備をしましょう。
ケーブルの引っ張りは振動の「抵抗」に直接伝わります。
Astro's Playroom を PS5 に直接同梱するのは賢明なアイデアです。この小さなゲームは高品質で楽しいだけでなく、PlayStation 5 の新しい可能性を紹介するのに非常に優れています。特にDualSenseコントローラーの「感触」は言葉で表現するのが難しく(頑張ります)、実際に体感するしかありません。 Astro's Playroom はそれに最適です。
DualSense は機能しますが、経験する必要があります
DualSense コントローラーを使用した最初の数時間で、新しい触覚的な没入感のコンセプトを確信しました。事前にギミックと思われがちなギミックの数々は、確かに斬新なゲーム体験を新たなレベルに引き上げます。ダイナミックな振動にすぐに慣れただけでなく、実際にはもう振動なしではいたくありません。
ここでは滑らかな氷など、さまざまな表面が常に DualSense を介して伝達されます。
同時に、トリガーはゲームプレイのサポートも提供し、視覚情報にあまり依存せずにアクションをより正確に行うことができます。結局のところ、スプリングに張力を加えるときにゆっくりと満たされるフォースバーはなく、実際にスプリングを押し下げて、それがどのように跳ね上がるかを自分で感じているだけです。
あらゆる驚きにもかかわらず、DualSense 機能は最終的には散発的にしか使用されず、長期的にはほとんどサポートされないという懸念が残ります。 Joy-Conコントローラーのランブル機能は、1-2-スイッチと確信していたが、それ以降は主に彼の不在が目立っている。の開発者による以前の誇大宣伝はすでにPS5プロジェクトに取り組んでおり、DualSenseに関しては状況が変わることを期待しています。これまでのところ、PS5 コントローラーは私にとって最も強烈な次世代体験です。
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