PS5 - ソニーによると、ハードコアゲーマーとAAAに焦点を当てる
私たちは現在、ゲーマーにとって最もエキサイティングな段階にあり、次世代に関する情報がますます明らかになってきています。
2019年4月のソニーに続き、Wired誌の独占インタビューMicrosoft は E3 2019 でこれに倣い、(コード) 名を持つ新しい Xbox コンソールに関する最初の詳細を提供しました。プロジェクト・スカーレット」
PS5 対 Xbox スカーレット
次世代デュエルの現状
ページにいいね!ウォール・ストリート・ジャーナル報道によると、ソニーは同社の戦略会議で次世代プレイステーションの方向性について語ったという。これらには、次の 2 つの核となるステートメントが含まれます。
- PS5はハードコアゲーマーに焦点を当てている
- 焦点は明らかに AAA ゲームにあります
ハードコアゲーマーとAAAに注目
ソニーも「PS5」でインディーズゲームのプラットフォームを提供する予定だが、明らかにハイエンド製品や大手パブリッシャーが焦点となっている。また、自社スタジオが多額の予算を投じたゲームのサポートにもさらに注力したいと考えている。これは、Naughty Dog (The Last of Us)、Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn)、Polyphony Digital (グランツーリスモ) などの開発者を指します。
Naughty Dog のような自社のスタジオはさらに多くの支援を受ける必要があります。
ソニーの従業員によると、ゲーマーは「このプラットフォーム専用の高品質のビデオ ゲームをプレイしたい」ためにコンソールを購入します。
それはどういう意味ですか?この声明は、ソニーが将来どのように進むのかを明確に示しています。以下の 3 つのポイントが含まれます。
- その他の PS 限定コンテンツ
- その結果、新たなファーストパーティスタジオの採用が
- AAA パブリッシャーとの独占 DLC の取引
特に新しいスタジオの設立は誰も驚かないだろう;マイクロソフトは昨年、Ninja Theory、inXile、Obsididan などを買収してこの分野をさらに拡大した。
発言は驚くべきものですか?
明確なノーです。 PS4 において、ソニーは明らかにコアゲーマー向けのゲームに焦点を当てていました。独立系開発者には常にプラットフォームが提供されていましたが、主な焦点は明らかに自社の独占物と AAA 領域にありました。
むしろ、ソニーが次世代でこの道をさらに拡大したいと考えていることは驚くべきことです。これが売上にプラスの影響を与えるのか、あるいはソニーがここで正しいマーケティング戦略を選択するのかはまだ分からない。 PS4に関しては、その計画はうまくいきました。
「PS5」の方向性についてはどう考えていますか?
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