パンチアウト!! - 私がファミコンゲームを一晩中プレイした理由

Kayoko

パンチアウト!!

の発表は、ファミコンミニまだヘッドフォンから完全には抜け出していなかったので、すでにデバイスの 1 つをショッピング カートに押し込み、予約注文ボタンを数回押していました。私は何年もの間、子供時代に使ったオリジナルの NES がドイツ南部のどこかの納屋で死んでいることにイライラしてきました。エミュレータにあちこちでチャンスを与えてきたにもかかわらず、クラシック NES をキャプチャすることはできませんでした。私への気持ち。

永遠のように感じられた時間が経って、ようやく郵便受けの中にそのデバイスを発見し、コントローラーのケーブルが短すぎることに驚きましたが、しばらくして自分が画面の前で動けなくなっていることに気づきました。 30 種類のプリインストール ゲームの中には懐かしい友人も何人かいたのですが、特に 1 つのタイトルがすぐに私の目に留まりました。パンチアウト!!、これまでしか聞いたことのないゲーム古いシンプソンズのエピソードで私はそれを聞いていましたが、今思いがけず私の手元にありました。何が私を待っているかに本当に興奮していました。

メンタルシネマの魔法

過去 30 年間の何千人ものプレイヤーと同じように、私も今、自分が次のような立場にあることに気づきました。若きボクサー、リトル・マック再び、ミニマルなリングで多かれ少なかれ6人の真剣な対戦相手と戦わなければなりません。操作性は決して圧倒的ではありません。敵の攻撃を 2 方向から避け、自分で高低のスイングを行うことができます。特にうまくできた場合は、強力な特殊攻撃をトリガーするために使用できるアスタリスクを取得します。その後、自分の持久力に注意を払っていれば、私はこの資格をほぼ過剰に感じます単純なゲーム原理

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のような有名なボクシングシリーズの大ファンとしてファイトナイトまたはUFCパンチアウトに参加させていただきました!!複雑な攻撃と防御の動きを楽しむという点では満足できなかったが、それはそれほど悪くはなかった。しかし、それに代わるものとして、NES クラシックはまったく異なるものを私に提供してくれました。ヘッドシネマ!

リトル・マックが 16 ピクセルのブロックを避けるために画面上で横に体を動かしたとき、劇的な戦いが私の心の中で繰り広げられ、私は間一髪のところで全能者の拳に近づいた。巨大なモハメド・アリ避けられた。そして、コントローラーのスタートボタンを押し、不快な音とともにどもりのスーパーアタックを発動させたとき、実際に相手の解剖学的構造を揺るがす強力なアッパーカットを目の当たりにしました。

そうして、少なくとも数時間は経過した半夜コントローラーを再び脇に置くまで。同僚のハンネスは、パンチアウト!! のおかげで、なぜ私が 80 年代の単純なボクシング ゲームにあれほどの時間を費やすことができたのか、今でも理解できません。最先端のグラフィックス エンジン、フォトリアリズム、スムーズな名声だけが物事の尺度では決してないことに改めて気づきました。そしてそれは、私たちが十分に思い出せるほどではない認識です。