Returnal はホラーストーリーを備えた PS5 専用のアクション花火になります

Kayoko

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Returnal は PS5 専用にリリースされています。しかし、Housemarque のシューティング ゲームは何を提供するのでしょうか?

現在、それはリターンまだ少し難しいです。 Housemarque のサードパーソン シューティング ゲームには PS5 独占の要素がありますが、Returnal は依然としてほとんどのファンの注目を集めていません。ホライゾン: 禁断の西部またはラチェット&クランク:リフト・アパート著しく大きな輝きを持っています。しかし、これは今年の PlayStation サプライズになる可能性があるため、Returnal を過小評価するのは大きな間違いです。

ひと味違うPS5限定商品

その前に機会があったので2021年4月30日午前にリリースReturnal を総合的に見てみましょう。明らかなコロナの理由で私は自分でプレイすることはできませんでしたが、コメント付きのゲームプレイ プレゼンテーションで、ゲームの仕組み、キャラクターの進行、そして驚くほど広範なストーリーについて概要を知ることができました。また、インタビューではHousemarqueのゲームディレクターHarry Krueger氏とマーケティングディレクターMikael Haveri氏にいくつかの質問をすることができた。

Returnalから見たものは次のとおりです。
- 17 分間の新しいゲームプレイ
- ボス戦
- 完全なストーリーシーケンス
- 新しいバイオーム「Red Wasteland」のプレビュー
- 武器アップグレードの詳細
- レベルエリアのレイアウトと構造の詳細

『Returnal』では重武装していますが、それでもホラー的な側面が大きな役割を果たしています。

そもそもリターンとは何なのでしょうか?おそらく、一部のプレイヤーが依然として Returnal を適切に評価することが難しい主な理由は、このシューターの馴染みのないコンセプトにあります。 Returnal の核心は、大規模で広範な AAA ローグライトです。したがって、このサブジャンルは、そうでなければインディーズ分野のことをもっと知り、予算のかかる大ヒット作の分野にはあまり期待しないであろうサブジャンルです。

そして、Returnal もこれらのローグライトの原則に従って動作します。私たちは宇宙飛行士セレーネの役割に入り、無人惑星アトロポスに不時着し、現地であらゆる種類の強力な SF 兵器を使って生き残るために三人称視点で戦います。もし私たちが死んだら、私たちは最初に戻り、再び大惨事を経験し、墜落現場から再びスタートします。しかし、ここでのストーリーの展開は、セリーンが最後の試みと最後の死を覚えているということです。

予想をはるかに超える物語

サクサクとしたゲームプレイをマスターすることを主な目的とし、ストーリー部分を無視するほとんどのローグライトとは異なり、Housemarque のフィンランドの開発者は、複雑なストーリー、正確に言えば、魅力的なホラー ストーリーを伝えたいとも考えています。こうしてセレーネは自分の体を発見し、思い出せない記録を得る。彼女は惑星上で奇妙な遺跡に遭遇し、敵対的な風景の真ん中に突然建つ自分の家を探索し、自分自身の精神の奥深くへと漂っていきます。

Returnal の物語は、神秘的な文明の古代の映像など、さまざまな方法で語られています。

はい、Returnal はホラー シューターであり、HP ラヴクラフトが生み出した心理的恐怖と理解できないものの恐怖を組み合わせたものです。そして、これを達成するには、ローグライトの通常のジャンルの慣例に対処し、ストーリーに織り込む必要があると、ゲーム ディレクターのハリー クルーガーがインタビューで語っています。 「失敗と新たな始まり」というコンセプトは、手続き型デザイン、つまり常に変化するレベル アーキテクチャと同様に、Selene の冒険の基礎を形成しています。

彼女はこのサイクルを何回経験しましたか?なぜ彼女は毎回生き返るのですか?新しいセクションでは気象条件や動植物が突然変化するのはなぜですか?ゲームメカニックの常套句の不条理さが、ハデスを彷彿とさせる物語の枠組みを作り出しています。昨年のインディーズヒット作は、主人公であり地獄の王子ザグレウスの不死性を物語に織り込んだ。私たちは冥界から脱出する新たな試みを繰り返し開始しますが、登場人物のキャストはその失敗についてコメントします。それはセレーネが自分の経験の説明を見つけようとするのと同じです。

ローグライト スタイルの超常現象ホラー

『Returnal』の流れるようなシューティング アクションを明るくするストーリー モーメントの例としては、前述した夢のようなハウス シーケンスが挙げられます。ここで、私たちはセレーネのかつての家である現代的な建物に遭遇し、幽霊のような幽霊に入り込みます。その後、Returnal は驚くべきことに一人称視点に切り替わり、私たちは最高の PT スタイルで家を探索します。古い写真はセレーネの過去について詳しく教えてくれますが、奇妙な出来事、ドアをバタンと閉める音、そして実際に悪魔のお化け屋敷に入ったような感覚を私たちに与えます。

私たちは定期的に墜落した宇宙船の残骸に戻り、アトロポスで何が起こったのかを徐々に知っていきます。

これは Housemarque にとっては目新しいことであり、同スタジオのこれまでのアーケード中心のタイトルにはストーリーがありませんでした。実際、クルーガー氏が GamePro.de に語ったように、ゲームのストーリーを担当するために Returnal には新しい部門を設立する必要がありました。これは長期的な投資です。今後の Housemarque タイトルも、おそらくよりストーリー重視のものになるでしょう。 『Returnal』の場合、彼らはRemedyのフィンランド人の同僚(『Control』、『Alan Wake』)に超常現象の物語の共同責任を負わせようともした。

速く、残忍で印象的

しかしもちろん、Returnal はローグライトの習慣についてのメタ解説であるだけでなく、基本的に機械的に古典的なローグライトでもあります。典型的な Housemarque ゲームプレイはこれに最適です。 3 次元環境に切り替えるのは困難でした。なぜなら、ここでは見られるゲーム世界が単純に少ないからです。それにもかかわらず、Returnal は、Resogun や Nex Makina がすでに称賛されていた、多忙で激しい射撃シーンも提供する必要があります。

Housemarque のアーケード時代は終わった?全然違います!
実際、フィンランドの開発スタジオはブログ投稿で、過去のタイトルのアーケード志向から正式に撤退した。しかし、この大規模な AAA デビューには、ファンが愛しているという明確な特徴もあります。たとえば、Returnal にはアドレナリン レベルがあります。アドレナリン レベルは、パッシブ ボーナスで精度に報いる一種のコンボ バーです。そしてはい、毎日のチャレンジでハイスコアを集めて他のプレイヤーと競うことができるリーダーボードもあります。結局のところ、アーケードはそれほど死んでいません。

Returnal のゲーム世界には、幸運や不運をもたらす秘密が存在することがよくあります。

Selene には幅広い武器があり、約 10 種類の非常に異なる「アーキタイプ」があり、アップグレードして追加の能力を装備できるだけでなく、代替射撃モードも提供します。しかし、時間の経過とともに新しいスキルを獲得するのは武器だけではなく、セレーネ自身も自分の動きセットを拡張することができます。ボタンを押すだけで銃弾の雨を避けることができるシンプルなダッシュから、亀裂を乗り越えて新しいエリアに進入できるグラップリングフックまで。アトロポスの世界に進めば進むほど、敵対的なエイリアンに対してより多様に反応できるようになります。

印象的な光と粒子の効果に満ちた単なる戦闘に加えて、Returnal はゲーム世界の探索にも重点を置いています。ここでは、プロシージャル レベル デザインが特に重要です。すでに馴染みのある領域に何度参入しても、アーキテクチャは毎回新しいものです。さらに、重要なアップグレード リソース、回復アイテム、さらには新しい武器の原型さえも含まれる秘密の隠れ場所も含まれます。小さなオプションのストーリーのヒントもゲーム世界に隠されている必要があります。

奇妙な世界と巨大なボス

一見すると、Atropos の世界は通常のローグライト構造に分かれています。各バイオーム (これは、大きくつながったレベルのエリアの名前です) は、特別な環境とユニークな外観を提供します。乾いた火星の砂漠から鬱蒼としたジャングル、凍てつく雪景色まで、アトロポスの奇妙な異常性は多様性をもたらします (そしてセレーネには完全な混乱をもたらします)。各バイオームには、大規模で特に難しいボスとの戦いも用意されています。私たちが勝利すると、次のバイオームを探索できるポータル テクノロジーの鍵を受け取ります。

Returnal のボスは、しばしば異世界の触手を持って現れます。

幸いなことに、Returnal での死は完全に新しい始まりを意味するものではなく、すでにロックが解除されているバイオームも直接探索することができます。少しずつ、自由に探索できるいくつかのゲームセクションにアクセスできるようになります。ボスと何度も戦える直線的な進行はここには存在しません。さらに、多くの場合、新しいテクノロジーやスキルを次の試みに持ち込むことができ、特定のリソースは再起動後も生き残ることができます。

しかし、私たちは死後、Returnal の標準通貨である、いわゆる Obolites を失います。特定のポイントでサポートアイテムを購入するために使用できます。すべてを一度に節約するか、使い切るかは、完全に私たちの戦略次第です。必要に応じて、実際のリスクを冒して、特定の属性を強化し、他の属性を弱める寄生虫にセレーネを感染させることもできます。このようにして、Selene は、大きな弱点が生じるリスクも含めて、自分のプレイ スタイルにさらにうまく適応できるはずです。

ハウスマルクに感謝

Returnal は、特に意図された AAA ステータスを考えると、異例の PS5 限定作品です。 Housemarque がローグライトから借用した中心的なゲームプレイが焦点であることは明らかですが、これはまた、一般の人々にアピールするさまざまなジャンルの組み合わせがないことも意味します。したがって、弾幕のような瞬間が好きではない場合、または電光石火の反応を訓練したくない場合は、Returnal へのウォームアップに苦労する可能性があります。経験上、Housemarque のタイトルは難易度の点で公平で、クリーンなコントロールを提供していることがわかっていますが、Returnal についてはまだプレイしていないため判断できません。

さまざまなバイオームとさまざまな敵のフィールドが、Returnal で私たちを満足させてくれるはずです。

ただし、たとえサードパーソン シューティング ゲームがまだお気に入りのリストに載っていなくても、Returnal の印象的なアクションとストーリーのエキサイティングな統合は一見の価値があります。いずれにせよ、これは Housemarque にとってエキサイティングな実験です。初めての PS5、初めての AAA、そして初めて広範なストーリーに焦点を当てたものです。 Returnal の定価と、一見すると少し手に負えないように見えるコンセプトによって、実験が失敗しないことを祈るばかりです。 Returnalには大きな可能性があるだけに残念だ。