Rise of the Ronin: PS5 専用のオープンワールド ゲームは明らかに Elden Ring から重要なことを学びました

Kayoko

仁王メーカーの今後のゲームでは、私たちは浪人します。

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PS5専用アクションRPGローニンの台頭2022年秋のステート・オブ・プレイ中に発表された。それ以来、私たちは歴史的な日本を舞台にしたオープンワールドのタイトルについてあまり知りませんでした。一部のプレイヤーは、アクセスしやすくストーリーの多いゲームに直接アクセスしなければなりませんでしたゴースト・オブ・ツシマ考える。一方、『仁王』開発者のTeam Ninjaはタフなソウルライクで知られる。

プロデューサーの林洋介氏とゲームディレクターの安田文彦氏にゲームのコンセプトについて聞きました。開発者は、Rise of the Ronin では、オープンワールドのコンセプトが私たちに課題に直面する新たな機会を与えてくれることを明らかにしました。これは Elden Ring を少し思い出させるもので、スタジオも私たちにとって少しでも簡単にできるようにしたいと考えています。

読み進める前に Rise of the Ronin のイメージを掴むことができるように、現在のトレーラーを以下に示します。

『Rise of the Ronin』の新しいトレーラーでリリース日が明らかに

典型的なチーム忍者ですが、さらに親しみやすいです

Team Ninja の開発者はすぐに 1 つのことを明らかにしました。スタジオの DNA は Rise of the Ronin でも顕著に表れるということです。これは、私たちが依然としてボスの攻撃を内面化し、それらに正確に反応する必要があることを意味します。巧みなパレードも含めて。 Nioh ゲームや最近では Wo Long のように、メカニズムは重要です。

これらのタイトルをプレイしたことのある人なら誰でも、戦いにすぐに慣れるだけでなく、新しいトリックを発見できるはずです。たとえば、垂直性はさらに大きな役割を果たす必要があります。グラップリング フックやグライダーなどのガジェットを使用すると、世界を旅できるだけでなく、戦闘で有利になることもできます。

ゲームの世界の話に移りますが、これも、前述した他のタイトルとは大きく異なります。 Nioh と Wo Long のゲームの進行はミッションベースですが、今後のアクション RPG は自由に移動できるオープンワールドに依存しています。

オープンワールドでより多くの選択肢とより少ないペナルティ

開発者によると、この世界には完全に自由に入ることができ、行く手を阻む障害物は何もありません。これはおそらく、私たちが手強い相手に簡単に執着することはなくなり、迷った場合は別の挑戦を探すことができることを意味していると考えられます。

このアプローチは、フロムソフトウェアがより直線的なチューブ状の領域からオープンコンセプトに切り替えた Elden Ring を非常に彷彿とさせます。 2022 年の Souls の傑作と同様に、Rise of the Ronin では、ゲーム世界を探索している間ではなく、戦闘中にのみスタミナを管理する必要があります。

オープンなゲーム世界に加えて、Rise of the Ronin はプレイヤーにもう 1 つの譲歩を行います。死ぬことはもはやそれほど罰的なことではありません。 Soulslikes で死亡した場合、すべての経験値を失い、再試行する前に失敗した時点で経験値を再度収集する必要があります。新しいアクション RPG では状況が少し異なります。

ほこりをかむと、チェックポイントで再びスポーンし、罰なしに完全に逃げることはできません。開発者は、私たちは間違いなく「何かを失う」とやや不可解なことに説明していますが、その喪失は、たとえば仁王ほど深刻ではないと想定しています。

Wo Long はすでに古典的なコンセプトから逸脱しており、XP の半分しか失うことができませんが、同時にゲームで強くなる士気ポイントも得られます。したがって、Rise of the Ronin がどのような妥協点を見つけるかに興味があるかもしれません。

マルチプレイヤーについてはどうですか?開発者は、ゲームに協力オプションがあることを明らかにしました。友達と一緒にWo Longをプレイすることもできました。

悪魔のいない歴史的背景

『Rise of the Ronin』の設定に関する限り、Team Ninja は仁王とウーロンの両方に日本と中国の民間伝承を最大限に活用しました。ただし、新しいブランドでは悪魔と戦うことはありません。タイトルは純粋に歴史的な設定で行われます。

Rise of the Ronin は、Ghost of Tsushima から約 600 年後の 19 世紀後半に設定されています。いわゆる江戸時代、日本ではすでに西洋兵器、特に銃器が使用されていました。アクション RPG では、近接戦闘を補完する幅広い武器が与えられます。

名前が示すように、この物語は浪人、つまり放浪する主のいない武士を中心に展開します。エディターでキャラクターを好みにカスタマイズできますが、開発者によると、それでも広範な背景ストーリーが付属しているとのことです。