Scalebound - 元々は恐竜でした

Kayoko

ドラゴンの代わりに恐竜がスケールバウンドの世界に生息するはずでした。

とのインタビューで地下鉄Scalebound ディレクターの神谷英樹氏が、プラチナ ゲーム スタジオの始まりと、当初ドラゴンが問題ではなかった理由について説明しましたスケールバウンドだった。

神谷氏は、Scalebound は開発者の最初のアイデアの 1 つだったと説明していますが、当時は恐竜火を吐くドラゴンの代わりに。

「»私がカプコンを辞めてプラチナゲームズを設立した後、スケールバウンドのアイデアは最初のコンセプトピッチの1つでした。もう1つは最初に決定したベヨネッタでした。しかし、その時点では議論さえされていませんでした、ドラゴンズは。恐竜。」

Scalebound の背後にある基本的なアイデアは、2 体の巨大なクリーチャーが互いに攻撃するというものでした。しかし、チームはそれをどうやって実現するかを考える必要がありましたプレイヤーを巻き込むできた。これにより、乗り物や仲間としてより適したドラゴンを組み込むというアイデアが生まれました。

以下に適しています:ヒックとドラゴン、スケールバウンド プレビュー中

その後、チームはドラゴンを使用して新しいプロトタイプを作成しましたが、神谷氏によると、パブリッシャーの不足により失敗したとのことです。彼の試合の後だけワンダフル101Wii U 向けに、Platinum は Microsoft と協力して Scalebound の作業を再開しました。このタイトルは現在、Xbox One 専用として 2016 年にリリースされる予定です。4人協力モードオファー。

Scalebound - Gamescom 2015 の最初のゲームプレイ トレーラー