スケールバウンドの発表が早すぎた? - 誇大宣伝が中止につながった
スケールバウンドは非常に良く見えました、最初に一般に発表されたとき – おそらく良すぎました。RPGは廃止されました, なぜなら、プラチナゲームズとパブリッシャーであるマイクロソフトからの開発者へのプレッシャーがおそらく大きすぎたからです。 Xboxの責任者フィル・スペンサーは、単にゲームを持っているだけだと考えている発表が早すぎたとのインタビューで彼が語ったように、日本のゲームウォッチ- ページの説明 (経由:デュアルショッカー)。
「私の意見は、おそらく発表が早すぎた、私たちのプレゼンテーションが早すぎたということです。」
この状況は開発に影響を与えるプレッシャーを生み出しました。結局、プラチナゲームズもマイクロソフトも、スケールバウンドファンの期待に応えてくれるだろう。スペンサーにとってはこれでしょう素晴らしい教訓された。適切なことに、彼は別のインタビューでこう言いました。独占的なタイトルを用意していること, でもあと2、3年は登場しない予定なのでまだ紹介していません。
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しかし、スケールバウンドのファンはまだすべての希望を捨てる必要はありません。商標保護が更新されました、そしてつい最近のこと。マイクロソフトはいつかこのゲームを再び復活させるかもしれない。もちろん、これは純粋な憶測です慎重に扱われることは。
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フィル・スペンサーは正しいと思いますか?発表が早すぎて誇大広告が大きすぎたのでしょうか?
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