テスト中のスカーレット ネクサス: 新しい JRPG がヒット評価を受けた理由

Kayoko

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PlayStation と Xbox のテスト中のスカーレット ネクサス。

ペルソナ52100 年、次のようなスタイルの流動的なリアルタイム戦闘が登場します。テイルズ オブ ベルセリア?はい、大体それができる方法ですスカーレット・ネクサス導入。なぜなら、このアクション ロールプレイング ゲームでも、10 代の感受性と社会的交流に焦点が当てられている一方で、ミュータントの脅威を打ち破ることが目的だからです。コントラストプログラム?確認してください。

しかし、さらに次のようになります。ペースの速いハック&スラッシュの小競り合いは、周囲の物体で敵を殴ることができるユニークなサイコキネシススキルを含むように拡張されています。分かりやすく言えば、レーザーダガーやハイテクソードだけでなく、スチールビームやミニバスで敵を攻撃することもあります。

対照的に、私たちが武装した兄弟姉妹たちと交流するとき、私たちは無秩序に対する勇気をまったく感じません。対話と信頼のエピソード (一種の忠誠ミッション)マスエフェクト 2)私たちが好むと好まざるにかかわらず、必然的に私たちはみんなのお気に入りになります。

メインストーリー1本半

スカーレット ネクサスの塗装は未来的に見えますが、実際には物語は別の現在で起こります。科学者たちは、地球上のほとんどの人々に超能力を与えるサイオニックホルモンを人間の脳内で発見しました。マイナス面としては、関連する実験により、脳への渇望により人類の存続を脅かす危険なミュータント、いわゆるアザーズが生み出されました。

最初の戦闘任務の前に、すべての新しい AAS 士官候補生は SAS システムに接続されます。残念ながら、そのプロセスは地獄のように苦痛です。

そこで、強力な念動力を持つ10代、20代の若者で構成される軍事組織「Other Defense Patrol」、略してAASが創設されたのです。ここでは、私たちは現実的なエリート士官候補生のカサネまたは同じランクの心優しいユイトのいずれかの役割に滑り込み、数多くの AAS ミッションに取り組みます。

主人公の選択は、参照キャラクター、カットシーン、一部のサイドタスクが変化するという点でゲームの進行に影響を与えます。ストーリーの重要な段階は変わりませんが、2 回目のプレイスルーは間違いなく価値があります。

AAS ミッションの合間に、世界地図を介して隠れ場所にアクセスできます。ここで仲間と雑談をすることで、少しずつ信頼を得ていきます。

上手な英語または日本語を話す人によって伝えられるこのプロットは、動き出すまでに少し時間がかかりますが、ユイトとカサネの運命が不思議に絡み合っているため、信じられないほど魅力的です。どちらの言語も話せない場合は、ドイツ語の字幕をオンにすることができます。

お兄ちゃんが見てるよ

ゲームの本拠地は、架空の日本の都市周防市です。この都市は、世界のランドマーク (ゴールデン ゲート ブリッジも存在します) と完全に時代遅れのオートリキシャが抽象化されたレトロフューチャーな東京として想像できます。興味深いことに、私たちが高層峡谷で見ているものすべてが実際にそこにあるわけではありません。ネオン看板や地上の標識は、厳格な検閲アルゴリズムを備えた脳拡張によって作成されています。たとえば、事故に遭った人が高度にピクセル化された形で表示されます。

大都市周防には見どころや発見がたくさんありますが、インタラクティブな要素という点では、収集品や親しみやすい町民がいくつかあるだけです。

しかし、精細なセルシェーディングのグラフィックで描かれたこの街は、ただ見た目が良いだけではありません。ここでは、メインミッションを通じてストーリーを進めたり、数多くのサイドミッションのいずれかを受け入れたり、仲間や町の人々と話したりすることができます。しかし、後者は具体的に根付くことが多く、対話は一人につき一つしかありません。

「脳内メッセンジャー」を介して行われる同僚との会話は、はるかに興味深いものです。しかし、それらは純粋に物語の要素であり、影響されることはなく、信頼関係のエピソードでは特にマイナスになります。なぜなら、このような状況下では必然的に同僚の信頼を獲得でき、それによって戦闘における利点も得られるからです。

Scarlet Nexus: アクション ロールプレイング ゲームの気分を盛り上げるローンチ トレーラー

自動車が空を飛ぶことを学んだとき

すでに宣伝されているハック アンド スラッシュ バトルは、主に直線的な AAS 作戦の一部として発生します。彼らは通常、車両が廃棄された廃駅や、錆びた高層足場が敷き詰められた建設現場など、人里離れた場所に私たちを連れて行きます。フリーセーブはタブーだが、随所に配置された装備ベンダーがセーブポイントとして機能する。

最大 3 人のアクティブ AAS メンバーと 2 人のパッシブ AAS メンバーからなるローテーション パーティーで、私たちは主に「他者」から身を守ります。通常、これらは生体力学的な胴体と刃のような手足を持つ人型の生き物です。しかし、巨大な羊の骸骨や回転する丸鋸の形をした珍しいボスもいます。

私たちの仲間はそれぞれ独自のスキルを持っています。たとえば、背景にいる AAS 兵士は、期間限定で自分自身のクローンを作成できます。

私たちのキャラクターは広範なスキル ツリーに沿って比較的自由に成長できますが、スカーレット ネクサスの戦闘システムで本当に特別なのは、アクティブな同僚の特別なスキルを借用できることです。たとえば、剣による攻撃に元素魔法を追加したり、自分自身を一時的に透明にしたりできます。

剣のコンボ中に他の人に重い物体を投げ、その後すぐに次の近接攻撃を続けることも許可されています。このような流れるような混合コンボの終わりは、ヒットしたヒットからエネルギーを引き出す、期限切れになるサイキック メーターによってのみ決定されます。ちなみに、ミニバスが終点だと思っている人は間違いです。念力の力を使えば、累と結人は長い列車を相手に轢かせることもできます。楽しみを台無しにする唯一のことは、アクティブなターゲットの切り替えが面倒なことです。

Scarlet Nexus ではボス戦が必須です。このスケルトン ラムは小型のボス モンスターの 1 つで、倒すのはそれほど難しくありません。

ハック&スラッシュファイト用のフレッシュセル治療だが…。

『ハック&スラッシュ』は、『スカーレット・ネクサス』ほど新鮮味を感じていないのは久しぶりだ。強力なサイコキネシス スキルと組み合わせ可能な能力は、長期にわたってモチベーションを高める戦闘サンドボックスを作成します。また、人間のストーリーも、ある程度の柔軟性のおかげでリプレイの価値を高めます。

バンダイナムコが会話や信頼のエピソードにおいて選択の自由を与えていないのはさらに悲しいことです。なぜなら、ソーシャル要素は巨大に膨らんだ物語要素のように見え、常にスリム化するか、本当に改善することを求めているからです。