ワンダと巨像 - Das (fast) perfekte Remake
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ソニーとして猫をバッグから出してくださいそして本格的なPS4リメイクフォン巨像の影と発表されたとき、私は最初は幻滅しました。つまり、私がたった今見たその素晴らしく感情的なトレーラーは、エキサイティングな新しい冒険を示しているのではなく、むしろ私がすでに 2 回プレイしたゲームを示していたのです。私が求めているゲーム時代を超えた持ちこたえたので、確かに新しい版はもう必要ありません。
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パリゲームウィークに向けて、私は精緻なリメイク『ワンダと巨像』もプレイできるようになり、それが愛のない焼き直しになるのではないかという懸念はなくなりました。一瞬で消えてしまいました。すでにそれが備わっているにもかかわらず、2011年のHDリマスター(また素晴らしいICO荷物の中に)はありがたい近代化を提供しましたが、リメイクに組み込まれた新しいテクノロジーにより、ワンダと巨像はより美しくなっただけでなく、何よりもより有意義で効果的な。
ワンダと巨像 - E3 2017 - PS4 で楽しむトレーラー - アクション アドベンチャーのリメイク
生きた巨人
ゲームは技術的な改訂によって常に恩恵を受けるわけではありません。通常、新しいエフェクト、モデル、高解像度のテクスチャは、ポリゴン上にゴミが付着するのを防ぐだけです。ただし、ワンダと巨像の場合は少し異なります。ゲームに登場する 16 体の巨像は完全に磨き上げられただけではなく、さらに磨きをかけられたからです。新しい生活息を吹き込んだ。ワンダと巨像は巨像の命を奪うことで繁栄するため、これは非常に重要です。そして同時に不安な気持ちも伝えます。
巨人たちはPS2ですでに信じられないほど印象的でした。不思議な生き物たちをゆっくりと十回、時には登っていく感覚20倍の大きさ私たちと同じだったということは、私の感情的な記憶に深く根付いています。 PS3 でもう一度巨人を追い詰めたいと思ったとき、それは少し違ったように感じました。 HD アップグレードにもかかわらず、ビジュアルは少し時代遅れに見え、モンスターのような巨人はまるで竹馬に乗っているかのように動きました。彼らの皮は薄くなり、それぞれの必殺技は日常的なものに感じられた。本当に生きていないように見えるものを殺すとき、何も感じるのは難しいです。
しかし、2006 年にプレイアブル PS2 デモで殺さなければならなかった最初の巨像は、リメイク版では次のように登場します。呼吸する強力な巨人霧の中から。彼がクラブを振る方法と、私が彼の分厚い毛皮にどれだけ深く手を差し伸べることができるかによって、過去10年間でゆっくりと薄れてきた感情がワンダと巨像のリメイクに再び充電されます。最後にもう一度怪物の頭に剣を突き刺すのをためらったとは言いません。しかし、その後の瞬間はほろ苦いものだった。
少ないほど良い
新しいテクノロジーは巨像に利益をもたらすだけでなく、ワンダと巨像の広大なゲーム世界にも利益をもたらします。 2000 年代初頭に開発者が対処しなければならなかった制限により、主人公ワンダーと彼の信頼できる馬アグロが次の巨像に向かう途中でナビゲートしなければならない風景は非常に困難でした。不毛で空虚な働きました。しかし、これはゲームの雰囲気を良くし、ゲームの憂鬱さを強調しました。生命のない世界には巨像だけが住んでいるように見えます。私たちの唯一の任務はそれらをすべて殺すことです。
したがって、緻密で技術的に複雑なゲーム世界がこの雰囲気を損なうのではないかという疑問がありました。幸いなことに、開発チームは自分自身に忠実であり続け、環境を改善するために新しい可能性を活用しています。さらに破滅的なデザインすること。以前は世界が空っぽに見えたなら、今は空っぽに見える空っぽで破壊された。道端に緑豊かに並ぶ多くの草や植物は、明らかにこの地域を征服する試みに失敗した自然の証として残っています。
限定された美しさ
ただし、ゲーム世界の新たな魅力により、リメイク版では近代化されなかったいくつかのレガシーな問題も明らかになりました。なぜなら、「禁断の地」はオープンなように見えますが、ワンダと巨像は現代のオープンワールド ゲームとは言えません。の世界のローチのように、アグロに乗って周囲を探索したい場合ウィッチャー3可能でした、含める必要があります意外な障害物計算します。
世界の多くのセクションは、対応する巨像の番になったときにのみアクセスできます。それまでブロックしてください目に見えない煙の壁そして最終的には、ゲームが意図した一方向にしか進むことができません。そして、そこに向かう途中で、オープン ゲームの世界は、離れることのできない多数の固定されたパスのようなものです。ワンダと巨像では、森の中を疾走する代わりに、4 本の木があれば突破不可能な木製の壁を築くのに十分です。
ワンダと巨像 - ゲームプレイ トレーラーの詳細は 2018 年 2 月にリリースされます。
悪名高いチーム ICO のコントロールに慣れていない人は、ワンダと巨像のリメイク版に飛び込む準備をしておく必要があります。不正確である独自の軸を中心に回転すると、めまいがする可能性があります。代替の制御オプションもありますが、これはボタンのマッピングに重点が置かれており、ワンダーが (美しくアニメーション化された) 水に 6 回落ちるのを阻止するというよりも重要です。
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