スカル&ボーンズは戻ってきたが、非常に困難な時期を迎えることになるだろう

Kayoko

かなり時間がかかりましたが、Ubisoft の海賊ゲーム『Skull & Bones』が 11 月に登場します。

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スカル&ボーンズ?実際のところどうなったの?」 - ここ数年、ユービーアイソフトの海賊版 MMO についての言及に遭遇するたびに、時折この疑問が頭の中をよぎるのであれば、あなたは一人ではありません。ユービーアイソフト シンガポールは、安心して改訂できるよう、長年ゲームを公開していませんでした。数日前の記者会見でその結果を知らされたのですが、不安が残りました。

お知らせ:Skull & Bonesのプレスイベントでは、ゲーム自体をプレイする機会はありませんでした。開発者はトレーラーとゲームプレイのみを提示し、コメントしました。

ユービーアイソフトにおける性差別問題:フランスの開発者兼出版社である同社は、2020年7月以来、有害な企業文化で告発されている。広範囲を含む性差別問題、女性蔑視差別は社内に深く根付いていると言われています。ユービーアイソフトはすでに次のような措置を講じています。管理職の従業員が交代しかし、社内の多くの従業員はこれらの措置が十分であるとは考えていません。

新しいコースを備えたスカル&ボーンズ 2.0

2017 年の E3 で Skull & Bones が発表されたとき、焦点は船での戦闘でしたアサシン クリード 4: ブラック フラッグそれを独立したゲームにして拡張します。 2020年、ユービーアイソフトはゲームの流れを再調整し、根本的に見直すことを決定した。度重なる延期と舞台裏での多大な努力を経て、今日、Skull & Bones は以下の重要な点を備えて再始動します。

  • 海賊行為の黄金時代のインド洋をイメージしたオープン ワールド (またはオープン シー)
  • 目標は、自分自身の評判 (悪名) を継続的に高めることです。
  • 協力モードと PvP サーバーだけでなく、ソロでもプレイ可能
  • ゲームの中心はアーケードの海戦です
  • 世界の出来事およびその他の活動 (例: 略奪、宝探し)
  • クラフトシステム
  • 多くのカスタマイズオプション (キャラクター、船、武器、プレイスタイル)
  • 数年間の無料コンテンツ (イベント、船、武器を含む)

そして、すでにリリースはありますか?はい、それは実際に存在します。新しい映画の予告編とともに、PS5、Xbox Series X/S、PC、Google Stadia の発売日として 2022 年 11 月 8 日が記載されました。

スカル&ボーンズがリリース日を発表してカムバックを祝う

生き残る - 成長する - ルール

ここまではとても良いですが、Skull & Bones はどのようにプレイするのでしょうか?残念ながら、私自身は試すことができませんでしたが、開発者はゲームプレイ ループの印象を次のように語ってくれました。

すべては難破したときに始まりますそして、海賊の隠れ家の 1 つであるサンタンヌに上陸します。そこでは、特に、新しい船を建造し、貨物 (弾薬や食料) を管理し、貿易し、注文をクリアし、他のプレイヤーと交流することができます。これは三人称視点で非常に思い出深いです盗賊の海、その魅力的で漫画的な外観がないだけです。

スカル&ボーンズ 盗賊の海

Skull & Bones は、Sea of​​ Thieves よりもはるかに現実的な外観に依存しています。

始まりを聞くと、完全に展開されたストーリーを期待するかもしれませんが、そんなことはありません。そうすることで、ユービーアイソフトは疑似エキサイティングなストーリーを排除しますが、モチベーションと多様性にとって重要となり得る側面も放棄します。

では、私たちを導く物語がなければ、私たちは何ができるでしょうか?探索し、収集し、作成します。なぜなら、壮大な船を組み立てる前に、ダウ船と呼ばれる最小バージョンから始めるからです。少なくとも、ワニやカバを狩って毛皮や肉を捕獲できる槍は存在します。これらの材料や、木材や鉱石などの他の材料は、適切な設計があれば、世界中から集めて船、武器、鎧を作ることができます。

船にはさまざまな武器を装備できるだけでなく、装甲板や木の槍で船を強化することもできます。

ただし、島々を自由に探索することはできず、一人称観察者の視点で船からすべてを静的に行うため、これはもはや Sea of​​ Thieves とはまったく異なります。カッターで島に近づくと、遠くのヤシの木が魔法のように揺れてココナッツが落ちたり、狩りのために手すりに槍を振ったりするのは、少し奇妙に思えます。

終わりのないサイクル:まず注文を完了することでデザインを獲得し、それによって知名度を高める必要があります。私たちの評判はスカル&ボーンズの要です。戦闘に勝利したり、略奪などの活動を行うことで強化され、それによって新たな報酬やより危険なミッションがアンロックされ、再び評判を高めたり、新たな報酬を獲得したりできるようになります...まあ、おわかりでしょう。

移動の自由のない海上での戦闘

しかし、私たちは大部分の時間を公海での戦闘に費やすことになり、プレゼンテーションではアクション満載で楽しそうに見えました。敵の海賊、海賊狩り、嵐に対してどれだけ武装しているかは、船の堅牢さと武器だけでなく、操縦している船の種類にも依存します。

  • Navigationsschiffe (航海船):高速ですが、貨物を積むスペースが少なく、船体の強度も劣ります。
  • 貨物船:貨物用のスペースは十分にありますが、速度が遅くなります
  • 軍艦(火力艦):武器を収納できるスペースが広いため、より多くのダメージを与えることができますが、操作はより困難です。

敵プレイヤーや陸上の砦を攻撃するために使用する船の種類に関係なく、それぞれに独自の長所と短所がある武器を個別に装備できます。古典的な大砲からバリスタや迫撃砲まで、独自のプレイ スタイルをさらに定義できるものがたくさんあります。友人の船と協力することで、お互いに連携することでさらに戦略的な可能性が生まれます。

敵船と戦うのはもちろんですが、陸上には略奪用の砦もあります。

でも心配しないでください。潜水して最寄りの前哨基地にリスポーンした場合、残骸から失われた積荷の一部を回収することができます。少なくとも、他のプレイヤーがもっと速かったら、危険なのは誰だけではありません。嵐のほかに、乗組員の士気にも注意する必要があります。そうしないと反乱が起こる可能性があります。

ちなみに、次のようなゲームプレイもありました。

Skull & Bones: マルチプレイヤー海賊ゲームが 2022 年にリリースされ、ついにゲームプレイが公開される

鎖につながれた船長

明確にしておくべきこと:船上では、一人称視点で、基本的に私たちはただハンドルの前に立っているだけで、残りは乗組員が行います。敵の船に乗り込み、黄色の半径内にある集落を略奪します。そして私たちも?私たちは、平凡な進行状況バーがいっぱいになっていくのを眺めています。最後には小さなカットシーンがありますが、すぐに飽きてしまうかもしれません。

船の上を走って横切り、おそらくサーベルで接近戦で別の海賊を倒すことさえありますが、それはスカル&ボーンズには存在しません。究極の気分は、手すりから槍で狩りをするだけでなく、見張りに視点を変えて望遠鏡で敵を偵察することです。

一方、前述の三人称視点は、前哨基地などの拠点でのみ機能します。そしてそれはおそらく、衣装をゲーム要素として関連性のあるものにすることを奨励するのに役立つだけでしょう。質問する前に: 最初に髪型、肌の色、ひげなどを選択するキャラクター エディターはありませんでしたが、何らかの方法で含める必要があります。

自分の名を上げたいなら、ぼろを着て走り回るのではなく、船長にふさわしい服装をすべきです。

外海にもかかわらず、Sea of​​ Thieves のように自由を求めても無駄になります。ユービーアイソフトは明らかにキャラクターではなく船に焦点を当てている。物語的には、これは完全に理にかなっています。なぜなら、結局のところ、私たちは船長であり、自分で手を汚すのではなく命令を与えるからです。もう少し自由に動けたほうが試合には良いだろう。そうすれば、観客ではなくキャプテンのような気分になれるだろう。