スカイリム: 馬があまりに「くだらない」ことをしたため、ゲームからほぼ排除された
ザ エルダースクロールズ 5: スカイリム開発中に馬に深刻な問題を抱えた。 YouTube の新しいドキュメンタリーでは、チームが当初、単に頑固な馬を制御下に置くことを望んでいなかったことがわかります。結局、開発者は鞍をほとんど放棄し、ゲームから馬を完全に削除しました。とにかく彼らにとってドラゴンの方が重要でした。ワイルドライドの詳細については、こちらをご覧ください。
馬はスカイリムには速すぎた
それは次のようなことです。『スカイリム』のキャラクターアーティストであるジョナ・ローブ氏は、「再会と回顧展」と説明する1時間のドキュメンタリーをYouTubeで公開した。ローブはこのビデオで元チームについて語っており、いくつかの興味深い新しい詳細が用意されています。アニメーション担当のリアナ・クルーズ氏は、チームが馬を飼いならすのに苦労したと明かした。
ドキュメンタリー全体はここで見ることができます:
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが YouTube から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
YouTube のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクYouTube コンテンツ
クルーズ氏はある時点で次のように報告している。
しばらくの間、馬の調子が悪くなったのを覚えています。私たちが馬に乗ろうとしたとき、とても苦労しました。
大きな問題の 1 つは、生意気な馬の移動速度がゲームの世界に対して速すぎるということでした。これではもう店の対応が追いつかなくなりました。おそらく怒りがひどくなり、チームは危うく「鞍を下ろし」そうになった。クルーズ氏は危機管理会議について振り返り、クリエイティブディレクターのトッド・ハワード氏の言葉を引用して次のように述べている。
必要に応じて馬を描きます。最も重要なのはドラゴン、探索、そして好きなようにプレイできることだからです。
エルダースクロールズフランチャイズの詳細:
- エルダースクロールズ 6 リリース: ベセスダは魔法を実現したいと考えていますが、長い待ち時間は避けられません
- 「The Ellder Scrolls 6」開発者がスカイリムと比較した改善点をからかう
- スカイリム:多くのファンは知らない:MODなしで「スパイダーグレネード」を構築できる
クルーズ氏は、ハワード氏は何が重要なのかを正確に理解しており、高いレベルでの決定がなされたことに満足していると述べた。最終的に、乗り物は時間内に飼いならすことができ、カットされたコンテンツの仮想肉挽き器に陥ることはありませんでした。しかし、クルーズさんは別の種類の動物、つまり犬との仕事のほうが楽しかったですが、開発者が認めているように、これは彼女が「犬派」だからかもしれません。
開発段階に関するそのような洞察に興味がありますか?ゲーム内の馬を見逃すことはありませんか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。