スカイリム: 馬があまりに「くだらない」ことをしたため、ゲームからほぼ排除された

Kayoko

新しいドキュメンタリーによると、スカイリム開発チームは馬に関して多くの問題を抱えていたそうです。

ザ エルダースクロールズ 5: スカイリム開発中に馬に深刻な問題を抱えた。 YouTube の新しいドキュメンタリーでは、チームが当初、単に頑固な馬を制御下に置くことを望んでいなかったことがわかります。結局、開発者は鞍をほとんど放棄し、ゲームから馬を完全に削除しました。とにかく彼らにとってドラゴンの方が重要でした。ワイルドライドの詳細については、こちらをご覧ください。

馬はスカイリムには速すぎた

それは次のようなことです。『スカイリム』のキャラクターアーティストであるジョナ・ローブ氏は、「再会と回顧展」と説明する1時間のドキュメンタリーをYouTubeで公開した。ローブはこのビデオで元チームについて語っており、いくつかの興味深い新しい詳細が用意されています。アニメーション担当のリアナ・クルーズ氏は、チームが馬を飼いならすのに苦労したと明かした。

ドキュメンタリー全体はここで見ることができます:

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クルーズ氏はある時点で次のように報告している。

しばらくの間、馬の調子が悪くなったのを覚えています。私たちが馬に乗ろうとしたとき、とても苦労しました。

大きな問題の 1 つは、生意気な馬の移動速度がゲームの世界に対して速すぎるということでした。これではもう店の対応が追いつかなくなりました。おそらく怒りがひどくなり、チームは危うく「鞍を下ろし」そうになった。クルーズ氏は危機管理会議について振り返り、クリエイティブディレクターのトッド・ハワード氏の言葉を引用して次のように述べている。

必要に応じて馬を描きます。最も重要なのはドラゴン、探索、そして好きなようにプレイできることだからです。

エルダースクロールズフランチャイズの詳細:

クルーズ氏は、ハワード氏は何が重要なのかを正確に理解しており、高いレベルでの決定がなされたことに満足していると述べた。最終的に、乗り物は時間内に飼いならすことができ、カットされたコンテンツの仮想肉挽き器に陥ることはありませんでした。しかし、クルーズさんは別の種類の動物、つまり犬との仕事のほうが楽しかったですが、開発者が認めているように、これは彼女が「犬派」だからかもしれません。

開発段階に関するそのような洞察に興味がありますか?ゲーム内の馬を見逃すことはありませんか?