ページ 2: スナイパー: ゴースト ウォリアー 3 のテスト中 - 暗闇で撮影

Kayoko

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スナイプ楽しいですね!

良いニュース: これはKern ゲームプレイ- つまり狙撃 - CI Games は幸いにもしっかりとした仕事をしており、場所によっては非常に楽しいものさえあります。多くのミッションでは、まず高い位置に登る必要があり、それからドローンを空に飛ばして、ターゲットエリアにいる敵をマークします。次に、銃の 2 つの車輪で距離とズーム レベルを調整し、風の影響に注意を払い、息を止めて弾丸を発射します。これがせいぜい効果的です (残忍な詳細な弾丸カムもそこにあります)もう一度)目標を見つけます。

前作同様、初心者向けの内容もあり照準補助具たとえば、ボールが着地する場所を正確に示す赤い点です。より高い難易度では、表示や補助はありませんが、特に数百メートルの距離からの射撃は非常に快適で、ステルス通路もしっかりしたメカニクスにより良好な数値を示します(石を投げることで敵の気をそらすことができます) 、 例えば)。

適切な位置から、一撃で複数の敵を倒すことができます。

Ghost Warrior 3 のよりオープンな方向性により、さまざまなアプローチ。たとえば、敵に占拠されている荒廃したホテル複合施設でターゲットを排除する必要がある場合、望遠鏡とドローンでその男を見つけ出すか(スナイパー)、重武装したすべてのものを撃ち落とすか(ウォリアー)、または廊下をこっそり抜け出してハッキングするかのいずれかを行うことができます。悪役(ゴースト)に到達するまでカメラと追跡跡が読み取られます。決定方法に応じて、3 つのアプローチのそれぞれで経験値を獲得し、それを 3 つのかなり初歩的な才能ツリー (たとえば、より強力な治癒剤、より良い視力、より長い息止めなど) に分配できます。これらは素晴らしいインセンティブですが、特典はゲームプレイにあまり影響しません。

スナイパーの代替:スナイパー エリート 4 im テスト

AI: 時にはヤバい、時にはヤバい

ただし、一部のミッションでは、この一般的に非常に快適なルートの選択が妨げられます。たとえば、アラームをトリガーすることは許可されていないと指定されているためです。これは、戦士としてのアプローチがもはや必要ないことを意味します。さらに、メインミッションを繰り返すことはできないため、ミッション成功後に代替パスの可能性を試すことはできなくなります。テストでは、狙撃と格闘の組み合わせが特に効果的であることが証明されたのは、通常は同じアプローチになるのはそのためです。したがって、最初に遠くから数人の敵を狙い撃ちし、それから接近戦で残りを終わらせます。

死ぬ通常の難易度では、非常に矛盾していて欠陥があるように見えますが、悪者は数百メートル離れたところから私たちのドローンを見て警報を鳴らしますが、他の悪者は私たちが基地の真前で車を運転しても気にしません。そして出て行きます。あるいは目の前を次々と走っていきます。

通常の難易度であっても、敵の数が予測できる場合にのみ接近戦を行うべきです。

一般に、『Ghost Warrior 3』のミッション設計はかなり一般的なままです。特定の分離主義者を倒すことが必要な場合もあれば、貴重品を回収または破壊しなければならない場合もあります。しかし、ポジティブな外れ値もあります。たとえば、3 つのアンテナを再調整する必要があるミッションや、古い食肉処理場に捕らえられているエージェントを救出しなければならないミッションなどです。

それでも、『Ghost Warrior 3』には明らかに多様性が欠けています。たとえば、ある種類の弾薬が装甲車両に対して特に適していると示されているにもかかわらず、敵車両に対処しなければならないミッションは 1 つもありません。したがって、徹甲弾などの他の種類の弾薬を購入または作成する価値は部分的にしかありません。これらは、第 3 幕と第 4 幕の特定の種類の敵に対してのみ役に立ちます。

ちょっと待って、それはちょうどそこにあったクラフトスピーチは?そうです、私たちのスナイパーは、爆発物や機械部品などのリソースから自分の弾薬や装備を組み立てることができます。机上では面白そうに思えても、実際にはほとんど必要ありません。メインミッションを完了したり、興味のあるポイントをチェックしたりすることで、新しい武器、アップグレード、または回復アイテムを購入するのに十分なお金が常にあるからです。

テクニック失敗

これまでは堅実なシューティング ゲームのように見えましたが、コンソールでは壊滅的なものになります。技術的な調整と磨きの不足非スターターに。 Sniper: Ghost Warrior 3 は Cry Engine 3 で実行され、典型的なスタイリッシュな照明と天候効果を提供します。たとえば、雨に濡れた岩はとても美しく見えます。それ以上に、見た目に関しては満足できるものはほとんどありません。仮想ジョージアは泥だらけのテクスチャとポップアップに非常に苦労しています。

このクリッピング エラーのような不一致は、残念ながら Ghost Warrior 3 ではよくあることです。

また、ぎこちなく堅苦しいアニメーションや、キャラクターの無表情な人形の顔にも悩まされています。ただし、フレーム レートの変動は特に煩わしいものです。たとえば、ドローンでエリアを探索すると、多くの中距離戦闘と同様に、フレーム レートが著しく低下します。これによって Ghost Warrior 3 がプレイできなくなるわけではありませんが、テクノロジーが貧弱なため、楽しみが大幅に減ってしまいました。

また、迷惑なものもあります設計上の決定、ロード時間が長く(最大6分)、バグが多数あります。たとえば、シェルターでは新しい注文しか受け付けられないため、ファストトラベルが可能であるにもかかわらず、煩わしい前後のジャンプは避けられません。リスポーンすると時刻が変わることがよくありますが、ミッション前に好みに合わせて調整していた場合は特に迷惑です。さらに、テスト セッション中にゲームが何度か完全にクラッシュし、ある時点でバルコニーでひどくスタックしてしまい、最後のチェックポイントをロードするだけで問題が解決できたことがありました。すでに述べたように、さらなる延期は試合にまったく害を及ぼさなかったでしょう。

スナイパー: ゴースト ウォリアー 3 - 完全な失敗か、一縷の希望: このテクノロジーは実際どのくらいひどいのでしょうか?