ソニー - PSVRの売上は「会社の予想を下回る」。

Kayoko

仮想現実は投資家の期待を下回っています。

2016 年は、仮想現実にとって刺激的な年でした。 PSVR、HTC Vive、Oculus Rift が初めて誰もが利用できるようになり、VR ゲームがキノコのように芽を出し、E3 では VR もあらゆる場所に登場しました。

2 年前に Oculus を買収した Facebook さえも関与しました。仮想現実はゲームから他の多くの分野に波及し、すべての人にエンターテイメントを提供するはずです。市場が成長し、自宅に VR メガネを持つ人が増えると、投資家はすぐに利益が得られると期待していました。

PSVRの売上が予想を下回った

2 年後の仮想現実の売上高は、せいぜい許容範囲内です。しかし、ソニーにとっては「予想を下回っている」という。同社が3月22日の投資家説明会で明らかにした。

PSVRは学校に残っていたでしょう。

「課題と改善」カテゴリーには、PSVRのほか、PlayStationのライブストリーミングプラットフォームVueやモバイルスタジオForwardWorksなどが含まれる。他の 2 つの製品と比較して、このメガネは非常に好調でしたが、Vue は「市場と将来のビジネス モデルが依然として不確実である」というペナルティを受けており、ForwardWorks は依然として投資段階に留まっています。

ただし、PlayStation Plus などの他のブランチと比較したり、PlayStation 4 コンソールなどの他のハードウェアと直接比較したりすると、パフォーマンスが悪くなります。どうやら同社は自社のメガネにさらなる期待を寄せていたようだ。

独占性は市場に悪影響を与える

しかし、これはソニーだけではありません。 VR市場は予想ほど成長していません。 Oculusの開発者Matt Conte氏もこれを認めています。今年の Reboot Develop Conference では、市場を強化するために、1 つのパブリッシャー専用の開発をやめ、代わりにすべてのシステム向けにゲームを最適化するというヒントを他の開発者に与えました。

Oculusによると、市場を強化するには、特にスカイリムVRのような人気タイトルがすべてのシステムに登場する必要があるとのこと。

「できるだけ幅広い視聴者に特化する必要があります。言葉を細かくするつもりはありません。VR はまだ非常に小規模です。数年前に計算したほど多くのヘッドセットが販売されていません。[…] そう考える人もいるかもしれません」彼らが自社のタイトルをすべてのプラットフォームでプレイできるようにすることを推奨しているのは奇妙ですが、私たちは VR の独占性を望んでいません。しかし、VR は依然としてニッチであり、ニッチの中のニッチになりたくありません。」

現在の市場状況は VR ユーザーにメリットさえもたらす可能性があります。おそらく、以前または将来の独占タイトルが間もなくすべてのプラットフォームでプレイ可能になるでしょう。

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