ソニー - PSVRの売上は「会社の予想を下回る」。
2016 年は、仮想現実にとって刺激的な年でした。 PSVR、HTC Vive、Oculus Rift が初めて誰もが利用できるようになり、VR ゲームがキノコのように芽を出し、E3 では VR もあらゆる場所に登場しました。
2 年前に Oculus を買収した Facebook さえも関与しました。仮想現実はゲームから他の多くの分野に波及し、すべての人にエンターテイメントを提供するはずです。市場が成長し、自宅に VR メガネを持つ人が増えると、投資家はすぐに利益が得られると期待していました。
PSVRの売上が予想を下回った
2 年後の仮想現実の売上高は、せいぜい許容範囲内です。しかし、ソニーにとっては「予想を下回っている」という。同社が3月22日の投資家説明会で明らかにした。
「課題と改善」カテゴリーには、PSVRのほか、PlayStationのライブストリーミングプラットフォームVueやモバイルスタジオForwardWorksなどが含まれる。他の 2 つの製品と比較して、このメガネは非常に好調でしたが、Vue は「市場と将来のビジネス モデルが依然として不確実である」というペナルティを受けており、ForwardWorks は依然として投資段階に留まっています。
ただし、PlayStation Plus などの他のブランチと比較したり、PlayStation 4 コンソールなどの他のハードウェアと直接比較したりすると、パフォーマンスが悪くなります。どうやら同社は自社のメガネにさらなる期待を寄せていたようだ。
独占性は市場に悪影響を与える
しかし、これはソニーだけではありません。 VR市場は予想ほど成長していません。 Oculusの開発者Matt Conte氏もこれを認めています。今年の Reboot Develop Conference では、市場を強化するために、1 つのパブリッシャー専用の開発をやめ、代わりにすべてのシステム向けにゲームを最適化するというヒントを他の開発者に与えました。
「できるだけ幅広い視聴者に特化する必要があります。言葉を細かくするつもりはありません。VR はまだ非常に小規模です。数年前に計算したほど多くのヘッドセットが販売されていません。[…] そう考える人もいるかもしれません」彼らが自社のタイトルをすべてのプラットフォームでプレイできるようにすることを推奨しているのは奇妙ですが、私たちは VR の独占性を望んでいません。しかし、VR は依然としてニッチであり、ニッチの中のニッチになりたくありません。」
現在の市場状況は VR ユーザーにメリットさえもたらす可能性があります。おそらく、以前または将来の独占タイトルが間もなくすべてのプラットフォームでプレイ可能になるでしょう。
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